War Thunder background
Dagor Engine 6.0: Wizualne usprawnienia oraz technologia DLSS
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

W dalszym ciągu przedstawiamy ulepszenia w wyglądzie gry, które przyniesie zaktualizowany silnik graficzny Dagor 6.0, już w najbliższej aktualizacji New Power dla War Thunder.

Niedawno pokazaliśmy nowe nieboskłony i ulepszenia wizualne dla samolotów War Thunder. Dziś kontynuujemy prezentację, jak nowy silnik graficzny w War Thunder zmieni wygląd gry.

Efekty trafień na pancerzu

Silnik Dagor 6.0 poprawił wygląd i fizykę trafień na pojazdach naziemnych. Fizycznie odwzorowane uszkodzenia pancerza pojawiają się na pojazdach naziemnych w miejscach trafień pocisków, a teraz ich kształt zależy od kąta zderzenia pocisku z pancerzem pojazdu. W niektórych przypadkach pocisk może nawet utknąć w pancerzu! W przypadku przebicia pancerza, pojawiają się na nim otwory o różnych średnicach, w zależności od kalibru pocisku. Jeżeli pojazd płonie, można będzie zobaczyć płomienie przez te nowe otwory.

image
image

Pociski oświetlające

W jednej z poprzedniej aktualizacji War Thunder wprowadziliśmy urządzenia noktowizyjne i termowizyjne, które całkowicie zmieniły pola walk w nocy lub w warunkach słabej widoczności. Jednak nie wszystkie pojazdy w grze posiadają takie wyposażenie, a badanie modułów wizyjnych wymaga czasu. Aby gracze bez noktowizorów mogli walczyć w ciemnościach, wprowadzamy do nocnych lokacji pociski oświetlające. Artyleria SI od czasu do czasu strzela takimi pociskami, które oświetlają różne obszary. Poprawia to widoczność w walce w najbardziej krytycznych obszarach mapy. Powoli opadające pociski oświetlają otoczenie na krótki czas, a następnie gasną. Dzięki temu gracze bez noktowizorów będą mogli skuteczniej poruszać się po polu walki. Równocześnie gracze z noktowizorami będą mogli lepiej widzieć cele, nawet jeśli nie korzystają z aktywnego reflektora IR, aby uniknąć wykrycia przez wroga. Dodatkowo spadochron z pociskiem oświetlającym może być zestrzelony ogniem z karabinu maszynowego lub armaty. Dla pocisków oświetlających i innych dynamicznych źródeł światła wprowadziliśmy dynamiczne cienie.

Cienie od dynamicznego oświetlenia

Zwiększyliśmy maksymalną liczbę dynamicznych świateł i dodaliśmy dynamiczne cienie. Teraz jesteśmy w stanie modelować niezawodne efekty świetlne z różnych źródeł, takich jak reflektory punktowe oraz latarnie uliczne!

Efekt podmuchu

W silniku Dagor 6.0 nawet fizyka trawy została usprawniona. Teraz źdźbła uginają się, gdy oddziałuje na nie podmuch wystrzału z działa albo wybuchu bomby.

Holowanie wraków

W nowej wersji gry kadłuby zniszczonych pojazdów pozostają na polu walki do końca bitwy. W niektórych przypadkach może to być problem dla innych czołgów: na przykład, gdy wąskie przejście do punktu kontrolnego jest zablokowane wrakami maszyn. Teraz możecie użyć liny holowniczej do przeciągnięcia zniszczonego czołgu, a nawet do zabarykadowania kierunku natarcia wroga! Dodatkowo wrak może być dobrą osłoną, którą da się zabrać ze sobą do punktu kontrolnego w celu zapewnienia dodatkowej ochrony. Warto mieć się za czym ukryć, szczególnie na otwartym polu. Eksperymentujcie!

Wyginanie i wibracje skrzydeł

Teraz skrzydła mogą wyginać się w locie pod wpływem sił aerodynamicznych. Widoczne są też drgania na skrzydłach podczas startu, lądowania, manewrowania i przy dużych prędkościach. Charakter i natężenie tych wibracji zależą od modelu lotu każdego poszczególnego samolotu.

Technologię Deep learning super sampling

Dzięki technologii DLSS 2.0, sztuczna inteligencja wykonuje prawidłowe wygładzanie obiektów w świecie gry dla wysokich rozdzielczości obrazu bez przeciążania sprzętu komputerowego. Tego typu skalowanie obrazu w górę działa w przypadku kart graficznych z serii RTX.

Efekty trafień na otoczeniu

W aktualizacji New Power wdrażamy realistyczne efekty trafień obiektów w świecie gry. W zależności od kalibru i rodzaju pocisku, na wszystkich powierzchniach powstaną odmienne ślady trafień o różnych kształtach. Pocisk przeciwpancerny przebijający betonową ścianę pozostawia wokół punktu uderzenia zwęglone piętno, a uderzenie pocisku podkalibrowego pozostawia dziurę z małym złuszczeniami wokół punktu penetracji. Realistyczne ślady trafień o różnych średnicach i rodzajach zniszczeń pojawiają się również na podłożu, w tym powierzchniach nieutwardzonych i skalistych.

Nowy silnik Dagor 6.0 pozwala nam na wprowadzenie wielu ulepszeń do War Thunder. W następnych głównych aktualizacjach przedstawimy nowe funkcje graficzne dla pojazdów naziemnych i okrętów wojennych,  do zobaczenia wkrótce!

Czytaj więcej:
Firebirds: Rozmycie ruchu w War Thunder
  • 15 listopada 2024
Firebirds: Poprawione efekty błota na pojazdach naziemnych i poprawki efektów dla floty
  • 14 listopada 2024
Firebirds: Ulepszenia niestandardowych celowników czołgów i analiza trafienia
  • 12 listopada 2024
Ray Tracing w War Thunder!
  • 8 listopada 2024

Komentarze (40)

Commenting is no longer available for this news