- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W dalszym ciągu przedstawiamy ulepszenia w wyglądzie gry, które przyniesie zaktualizowany silnik graficzny Dagor 6.0, już w najbliższej aktualizacji New Power dla War Thunder.
Niedawno pokazaliśmy nowe nieboskłony i ulepszenia wizualne dla samolotów War Thunder. Dziś kontynuujemy prezentację, jak nowy silnik graficzny w War Thunder zmieni wygląd gry.
Efekty trafień na pancerzu
Silnik Dagor 6.0 poprawił wygląd i fizykę trafień na pojazdach naziemnych. Fizycznie odwzorowane uszkodzenia pancerza pojawiają się na pojazdach naziemnych w miejscach trafień pocisków, a teraz ich kształt zależy od kąta zderzenia pocisku z pancerzem pojazdu. W niektórych przypadkach pocisk może nawet utknąć w pancerzu! W przypadku przebicia pancerza, pojawiają się na nim otwory o różnych średnicach, w zależności od kalibru pocisku. Jeżeli pojazd płonie, można będzie zobaczyć płomienie przez te nowe otwory.
Pociski oświetlające
W jednej z poprzedniej aktualizacji War Thunder wprowadziliśmy urządzenia noktowizyjne i termowizyjne, które całkowicie zmieniły pola walk w nocy lub w warunkach słabej widoczności. Jednak nie wszystkie pojazdy w grze posiadają takie wyposażenie, a badanie modułów wizyjnych wymaga czasu. Aby gracze bez noktowizorów mogli walczyć w ciemnościach, wprowadzamy do nocnych lokacji pociski oświetlające. Artyleria SI od czasu do czasu strzela takimi pociskami, które oświetlają różne obszary. Poprawia to widoczność w walce w najbardziej krytycznych obszarach mapy. Powoli opadające pociski oświetlają otoczenie na krótki czas, a następnie gasną. Dzięki temu gracze bez noktowizorów będą mogli skuteczniej poruszać się po polu walki. Równocześnie gracze z noktowizorami będą mogli lepiej widzieć cele, nawet jeśli nie korzystają z aktywnego reflektora IR, aby uniknąć wykrycia przez wroga. Dodatkowo spadochron z pociskiem oświetlającym może być zestrzelony ogniem z karabinu maszynowego lub armaty. Dla pocisków oświetlających i innych dynamicznych źródeł światła wprowadziliśmy dynamiczne cienie.
Cienie od dynamicznego oświetlenia
Zwiększyliśmy maksymalną liczbę dynamicznych świateł i dodaliśmy dynamiczne cienie. Teraz jesteśmy w stanie modelować niezawodne efekty świetlne z różnych źródeł, takich jak reflektory punktowe oraz latarnie uliczne!
Efekt podmuchu
W silniku Dagor 6.0 nawet fizyka trawy została usprawniona. Teraz źdźbła uginają się, gdy oddziałuje na nie podmuch wystrzału z działa albo wybuchu bomby.
Holowanie wraków
W nowej wersji gry kadłuby zniszczonych pojazdów pozostają na polu walki do końca bitwy. W niektórych przypadkach może to być problem dla innych czołgów: na przykład, gdy wąskie przejście do punktu kontrolnego jest zablokowane wrakami maszyn. Teraz możecie użyć liny holowniczej do przeciągnięcia zniszczonego czołgu, a nawet do zabarykadowania kierunku natarcia wroga! Dodatkowo wrak może być dobrą osłoną, którą da się zabrać ze sobą do punktu kontrolnego w celu zapewnienia dodatkowej ochrony. Warto mieć się za czym ukryć, szczególnie na otwartym polu. Eksperymentujcie!
Wyginanie i wibracje skrzydeł
Teraz skrzydła mogą wyginać się w locie pod wpływem sił aerodynamicznych. Widoczne są też drgania na skrzydłach podczas startu, lądowania, manewrowania i przy dużych prędkościach. Charakter i natężenie tych wibracji zależą od modelu lotu każdego poszczególnego samolotu.
Technologię Deep learning super sampling
Dzięki technologii DLSS 2.0, sztuczna inteligencja wykonuje prawidłowe wygładzanie obiektów w świecie gry dla wysokich rozdzielczości obrazu bez przeciążania sprzętu komputerowego. Tego typu skalowanie obrazu w górę działa w przypadku kart graficznych z serii RTX.
Efekty trafień na otoczeniu
W aktualizacji New Power wdrażamy realistyczne efekty trafień obiektów w świecie gry. W zależności od kalibru i rodzaju pocisku, na wszystkich powierzchniach powstaną odmienne ślady trafień o różnych kształtach. Pocisk przeciwpancerny przebijający betonową ścianę pozostawia wokół punktu uderzenia zwęglone piętno, a uderzenie pocisku podkalibrowego pozostawia dziurę z małym złuszczeniami wokół punktu penetracji. Realistyczne ślady trafień o różnych średnicach i rodzajach zniszczeń pojawiają się również na podłożu, w tym powierzchniach nieutwardzonych i skalistych.
Nowy silnik Dagor 6.0 pozwala nam na wprowadzenie wielu ulepszeń do War Thunder. W następnych głównych aktualizacjach przedstawimy nowe funkcje graficzne dla pojazdów naziemnych i okrętów wojennych, do zobaczenia wkrótce!
Komentarze (40)
Czekamy już długo na tą aktualizację bo mija już prawie miesiąc od pierwszego bloga i z każdym kolejnym blogiem jestem coraz bardziej zniecierpliwiony. Dajcie już tą aktualizacją bo marzę o tym aby zagrać w war thunder na nowej aktualizacji :D
My również nie możemy się doczekać, aż wszyscy będą mogli się cieszyć jej zawartością :D
EuroDoragon2, Witam. Mam pytanie do przedstawicieli Gaijin. Znacie przybliżony czas premiery aktualizacji i możecie się nim pochwalić? Jeśli jest tajny, nie ma problemu. Nie mogę się doczekać. Takich zmian nie było dawno.
Witam. Gram na laptopie- Lenovo Ideapad 100 . W związku z tym chciałem się Was zapytać czy po wprowadzeniu tej aktualizacji będę mógł dalej grać w War Thunder ? T.j czy jego karta graficzna oraz procesor poradzą sobie z nowymi wymaganiami, czy niestety będę musiał grę usunąć ?? (Nie mogę sobie niestety pozwolić na lepszy sprzęt :(( )
(chyba) w jednym z blogów powiedzieli że zaktualizowali Wymagania sprzętowe . Sprawdź sobie czy jeszcze możesz
Z tego co widziałem to niby poprawili optymalizację więc może będzie nawet lepiej ale nie mogę niczego obiecać
Jeszcze by się przydała poprawiona fizyka kolizyjna pojazdów, ray tracing, lepsza woda, płaskie ślady farby na drogach bo teraz są wybrzuszone tak gdzieś o 10cm na oko, oraz żeby samolot mógł się rozlecieć na więcej kawałków itd. Ale i tak bardzo czekam na tą aktualizacjię
ten wtorek będzie moim najlepszy dniem w życiu
xDDDD chopie oni w ciągu tygodnia wprowadzą tyle poprawek, że aż odechce ci się grać
_____DIPOL_____, a kto to przyszedł pan maruda niszczyciel dobrej zabawy pogromca uśmiechów dzieci
Czy pojawienie sie otworu w pancerzu po jego przebiciu spowoduje ze w tym miejscu pancerz bedzie slabszy, tj po prostu nie bedzie go i potem wybuch np pocisku burzacego uszkodzi wnetrze pojazdu wraz za zaloga? Czy to tylko taka kosmetyka bez wplywu na wytrzymalosc pancerza w tym miejscu...
Dobre pytanie
jeśli gra stawia na realizm to tak powinno być
Dzisiaj wychodzi patch Wychodzi na to że ruskie znowu dostały najnowsze technologie zostawiając wszystko w tyle gdy inne nacje muszą sie nacieszyć mizernymi pojazdami O Francji nawet nie wspomne biorąc pod uwage że silniki i skrzynie biegów mają nazucone ograniczenia obrotów jak po przejezdzie przez miasto amx 13 nie mogący rozkręcic silnika do 6000 obrotów.... i amx 10 RC mający normalą skrzynie biegów a nie CVT jak miec powinien i inne hybrydy wrzuconie nieprawidło do gry.
dawać już tą aktualizację chcę się już dorwać do sk60 :D
Jak ja lubię takie wizualne nowości 😁😁😁😁😁😁😁
Wszystko ładnie i pięknie na początek :) ale i tak 90% ludzi będzie grać na ULQ bo więcej widać :D
Dopóki dają taką możliwość, to według mnie granie czołgami na wysokich ustawieniach jest tylko dla masochsitów :) Ale konsolowcy nie mają tak dobrze, na przykład. Jednak czy na konsoli czy na PC w wysokich detalach, gra nie daje równych szans dla tych graczy. Oby się to zmieniło i ULQ kiedyś zostało tak zmodyfikowane, że jeśli wykryje odpowiednią kartę graficzną, to uniemożliwi granie na ULQ. Puki co trzeba korzystać, jak z maszyn OP :)
SuperBuster11_PL, no ja nie wiem, jakoś gram na ultra i kręcę gry po 9 killi na jednym spawnie, a jak już mnie zniszczą to raczej nie jest to wina ustawień graficznych a przeciwnika. Dla mnie masochizmem jest celowe granie w współczesną grę na ustawieniach, które ją stylizują na początek lat 20 bo "łatwiej".
Ta aktualizacja to złoto! Tyle znacznych skoków w silniku naraz, prawie jak nowa gra. Świetnie że ją tak wzbogacacie. Czekam cierpliwie aż wszystko będzie gotowe.
Złóż skargę