- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W dalszym ciągu przedstawiamy ulepszenia w wyglądzie gry, które przyniesie zaktualizowany silnik graficzny Dagor 6.0, już w najbliższej aktualizacji New Power dla War Thunder.
Niedawno pokazaliśmy nowe nieboskłony i ulepszenia wizualne dla samolotów War Thunder. Dziś kontynuujemy prezentację, jak nowy silnik graficzny w War Thunder zmieni wygląd gry.
Efekty trafień na pancerzu
Silnik Dagor 6.0 poprawił wygląd i fizykę trafień na pojazdach naziemnych. Fizycznie odwzorowane uszkodzenia pancerza pojawiają się na pojazdach naziemnych w miejscach trafień pocisków, a teraz ich kształt zależy od kąta zderzenia pocisku z pancerzem pojazdu. W niektórych przypadkach pocisk może nawet utknąć w pancerzu! W przypadku przebicia pancerza, pojawiają się na nim otwory o różnych średnicach, w zależności od kalibru pocisku. Jeżeli pojazd płonie, można będzie zobaczyć płomienie przez te nowe otwory.
Pociski oświetlające
W jednej z poprzedniej aktualizacji War Thunder wprowadziliśmy urządzenia noktowizyjne i termowizyjne, które całkowicie zmieniły pola walk w nocy lub w warunkach słabej widoczności. Jednak nie wszystkie pojazdy w grze posiadają takie wyposażenie, a badanie modułów wizyjnych wymaga czasu. Aby gracze bez noktowizorów mogli walczyć w ciemnościach, wprowadzamy do nocnych lokacji pociski oświetlające. Artyleria SI od czasu do czasu strzela takimi pociskami, które oświetlają różne obszary. Poprawia to widoczność w walce w najbardziej krytycznych obszarach mapy. Powoli opadające pociski oświetlają otoczenie na krótki czas, a następnie gasną. Dzięki temu gracze bez noktowizorów będą mogli skuteczniej poruszać się po polu walki. Równocześnie gracze z noktowizorami będą mogli lepiej widzieć cele, nawet jeśli nie korzystają z aktywnego reflektora IR, aby uniknąć wykrycia przez wroga. Dodatkowo spadochron z pociskiem oświetlającym może być zestrzelony ogniem z karabinu maszynowego lub armaty. Dla pocisków oświetlających i innych dynamicznych źródeł światła wprowadziliśmy dynamiczne cienie.
Cienie od dynamicznego oświetlenia
Zwiększyliśmy maksymalną liczbę dynamicznych świateł i dodaliśmy dynamiczne cienie. Teraz jesteśmy w stanie modelować niezawodne efekty świetlne z różnych źródeł, takich jak reflektory punktowe oraz latarnie uliczne!
Efekt podmuchu
W silniku Dagor 6.0 nawet fizyka trawy została usprawniona. Teraz źdźbła uginają się, gdy oddziałuje na nie podmuch wystrzału z działa albo wybuchu bomby.
Holowanie wraków
W nowej wersji gry kadłuby zniszczonych pojazdów pozostają na polu walki do końca bitwy. W niektórych przypadkach może to być problem dla innych czołgów: na przykład, gdy wąskie przejście do punktu kontrolnego jest zablokowane wrakami maszyn. Teraz możecie użyć liny holowniczej do przeciągnięcia zniszczonego czołgu, a nawet do zabarykadowania kierunku natarcia wroga! Dodatkowo wrak może być dobrą osłoną, którą da się zabrać ze sobą do punktu kontrolnego w celu zapewnienia dodatkowej ochrony. Warto mieć się za czym ukryć, szczególnie na otwartym polu. Eksperymentujcie!
Wyginanie i wibracje skrzydeł
Teraz skrzydła mogą wyginać się w locie pod wpływem sił aerodynamicznych. Widoczne są też drgania na skrzydłach podczas startu, lądowania, manewrowania i przy dużych prędkościach. Charakter i natężenie tych wibracji zależą od modelu lotu każdego poszczególnego samolotu.
Technologię Deep learning super sampling
Dzięki technologii DLSS 2.0, sztuczna inteligencja wykonuje prawidłowe wygładzanie obiektów w świecie gry dla wysokich rozdzielczości obrazu bez przeciążania sprzętu komputerowego. Tego typu skalowanie obrazu w górę działa w przypadku kart graficznych z serii RTX.
Efekty trafień na otoczeniu
W aktualizacji New Power wdrażamy realistyczne efekty trafień obiektów w świecie gry. W zależności od kalibru i rodzaju pocisku, na wszystkich powierzchniach powstaną odmienne ślady trafień o różnych kształtach. Pocisk przeciwpancerny przebijający betonową ścianę pozostawia wokół punktu uderzenia zwęglone piętno, a uderzenie pocisku podkalibrowego pozostawia dziurę z małym złuszczeniami wokół punktu penetracji. Realistyczne ślady trafień o różnych średnicach i rodzajach zniszczeń pojawiają się również na podłożu, w tym powierzchniach nieutwardzonych i skalistych.
Nowy silnik Dagor 6.0 pozwala nam na wprowadzenie wielu ulepszeń do War Thunder. W następnych głównych aktualizacjach przedstawimy nowe funkcje graficzne dla pojazdów naziemnych i okrętów wojennych, do zobaczenia wkrótce!
Komentarze (40)
Będzie jakiś dev o atomówkach czy to był tylko żart?
Kocham komentarze o nowych aktualizacjach, och jakie piękne ile nowości, i jeszcze nowe grafiki w dodatku jakie realistyczne. I brakujący jeden komentarz "i tak po tygodniu wrócę do minimalnych ustawień".
kup wreszcie komputer, a nie grasz na jakimś złomie
A ja mam internet słaby i logowania pod rząd poszły w piz.u...
w jeden dzień tego nie pobierzesz ? no twoja wina niestety, mogłeś wybrać lepszego dostawcę
Mega fajna gra tylko kiedy będą helikoptery premium na stałe i jakie zniżki będą w grudniu na zestawy premium?
Przydał by się raytracing
Wraki będą się palić przez całą bitwę ?
To ja mam jeszcze pytanie nurtujące mnie od dawna, teraz mam okazję o to zapytać. Dodaliście do gry cienie dynamiczne: czy istnieje szansa na to aby w grze można było włączyć światła i reflektory w pojazdach naziemnych i samolotach? Na przykład światła lądowania lub reflektory w czołgach. Zdaję sobie sprawę, że mało osób by z tego korzystało, ale bardzo urozmaiciłoby to grę.
a po kiego ch... ci to? Niech najpierw naprawią wszystkie błędy, które pojawiły się po wprowadzeniu aktualizacji np. z malowaniem czołgów, cichy i mało różnorodny dźwięk, wywalanie do pulpitu.
_Janek_Kos_, cichy i mało różnorodny dźwięk? chyba kpisz a światła by się przydały np. na bitwy nocne
Yyy... dymy coś się zepsuły na linuxie
nie wiem gdzie mogę zgłosić buga, w grze przy grze niszczycielami po 1 śmierci (zatonięciu) wtrybie arcade wysakuje komunikat ze nie mam samolotów dostępnych w trybie, nie ma możliwosci wybrania okrętu bo ikona do boju jest nie aktywna, zostaje tylko wyjście z bitwy ale wtedy wyskauje komunika o samolotach które mogą brać udział i wypisuje całą listę z danej nacji na tierze 2 (dodam że nie mam na danym profilu żadnego okrętu tylko dd mam w slocie z czołgami bo torpedowce mam na niższym br)
Złóż skargę