
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB

Oto kolejna seria pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bułannikowem!
Lotnictwo
P. Wraz z wprowadzaniem pocisków średniego zasięgu, a także coraz szybszych samolotów najwyższych poziomów, mapy w realistycznych bitwach powietrznych najwyższych poziomów wydają się coraz bardziej ciasne. Czy są jakieś plany wyeliminowania tego problemu w przyszłości?
- Tak, już zwiększyliśmy obszar bitwy na najwyższych erach, a w razie potrzeby zrobimy to ponownie w przyszłości.
P. Zarówno na Jaguarze GR.1, jak i Jaguarze A można było zamontować flary. W grze obecnie żaden wariant ich nie ma, ale mają podobną klasyfikację bitewną co samoloty, które je posiadają. Czy planujecie wprowadzić je do tych samolotów, aby lepiej sobie radziły?
- Obecne w grze Jaguar A i Jaguar GR.1 mają nieprawidłowo wymodelowane miejsca do instalacji flar Tracor AN/ALE-40, które były instalowane tylko w późniejszych modyfikacjach samolotów. Zostanie to naprawione w przyszłej aktualizacji. Wersja francuska miała własny system Matra-Philips ARAL 1A/1B Phimat, które montowano w inny sposób. To również zostanie poprawione w przyszłej aktualizacji. Na brytyjskim Jaguarze GR.1 (nie mylić z późniejszą wersją 1A, która nie została zaprezentowana w grze) w rzeczywistości można było zainstalować zasobniki z flarami, ale jeszcze nie wiadomo czy staną się one dostępne w grze.
P. Czy możliwe jest wyposażenie IŁa-28Sh bombami i pociskami lub wprowadzenie nowych schematów podwieszanego uzbrojenia? Niektóre z takich kombinacji będą idealnie pasować do maksymalnej nośności (do 3000kg). Przykład: pociski 1,5 t + bomby 1,5 t będą stanowić obciążenie o wartości 3 ton. Maksimum nie zostało przekroczone, elementy sterowania uzbrojeniem są różne, więc czemu nie?
- Staramy się dodać dużą liczbę schematów podwieszonego uzbrojenia tam, gdzie było to technicznie możliwe. Rozważymy tę opcję i nie wykluczamy jej dodania w jednej z kolejnych aktualizacji. Śledź wiadomości i zostaw swoje sugestie na ten temat w odpowiedniej sekcji na forum.
Siły naziemne
P. Czy są jakieś powody, dla których nie ma trybu „Tylko dla czołgów”?
- Jedną z rozpoznawalnych cech War Thunder jest możliwość używania w jednej bitwie różnych rodzaju maszyn i uważamy ten tryb za bardziej interesujący niż bitwy skupiające się jedynie na jednostkach naziemnych. Dodatkowo gra posiada również sporo trybów, więc dodawanie na stałe kolejnego typu bitwy naziemnej nie ma z naszego punktu widzenia sensu.
P. Czasami gracze są wrzucani do bitew nocnych bez odblokowanej noktowizji. Ci Gracze nie mogą konkurować z innymi, którzy już posiadają urządzenia termowizyjne lub IR. Czy są jakieś plany ograniczenia bitew nocnych dla graczy z pojazdami, które nie mają odblokowanego NVD?
- Nie ma takich planów, ale zmieniliśmy warunki pogodowe i pory dnia, aby bitwy nocne były zawsze w dobrych warunkach pogodowych i przy świetle księżyca. Ponadto nie wykluczamy przyszłej implementacji lamp i min.
P. Pojazdy najwyższego poziomu mają ogółem wysokie koszty naprawy, a w szczególności szwedzkie czołgi podstawowe, których naprawa kosztuje znacznie więcej niż czołgów jakiejkolwiek innej nacji. To zniechęca ludzi do badania i grania tymi pojazdami, ponieważ nawet w przypadku gry ze zniszczonymi więcej niż czteroma czołgami wroga, pojedyncza śmierć przewyższa koszt nagród. Czy macie jakieś plany zbilansowania kosztów naprawy tych pojazdów nie przekraczał 25 000 Srebrnych Lwów?
- Nie ma sztucznych ograniczeń co do ceny naprawy - to zależy od sprawności pojazdu. Koszty napraw będą na bieżąco aktualizowane na podstawie statystyk, ale planujemy również wprowadzić pewne zmiany w algorytmie obliczania kosztów naprawy, co doprowadzi do obniżenia cen niektórych pojazdów, np. STRV 122
P. W bitwach najwyższych poziomów dosyć często zdarzają się bitwy na małych konfiguracjach map. Czy można rozróżnić i oddzielić te mapy, aby pojazdy niższych poziomów mogły grać na mniejszych wariantach, podczas gdy nowoczesne pojazdy najwyższych poziomów grały na większych, bardziej przestronnych mapach? Rozgrywka na najwyższym poziomie nie jest dobrze dopasowana do tych map.
- Statystyki zbanowanych i nielubianych map pokazują, że tak nie jest. Gracze z najwyższej półki lubią jedno i drugie - duże mapy, ale większa ilość graczy preferuje bardziej kompaktowe konfiguracje.
P. W przeszłości czołgi podstawowe były zbalansowane pod kątem strzelania w słabe punkty. Wraz z wprowadzeniem pocisków objętościowych strzelanie w słabe punkty stało się bardziej nieprzewidywalne. Jest to korzystne dla niektórych pojazdów bardziej niż dla innych. Czy planuje się dodatkowe algorytmy do obliczeń objętościowych, aby uczynić system bardziej przejrzystym?
- Jak wiemy, w bitwach na najwyższych erach głównym typem pocisków jest APFSDS, którego rdzeń jest zwykle znacznie mniejszy niż działa i wynosi 20-40 mm. W tym przypadku wdrożenie mechaniki „rozmiaru pocisku” do obliczania penetracji wpłynęło na zmniejszenie liczby wrażliwych stref znacznie mniej niż w przypadku czołgów innych er. Ponadto w ostatniej aktualizacji serwera naprawiliśmy niektóre problemy z penetracją pancerza pod dużymi kątami, co było istotne dla najlepszych pocisków kinetycznych. Mamy też plany i pracujemy nad poprawieniem i ulepszeniem tych mechanik.
Różne
P. Miny są naprawdę ciekawym dodatkiem, ale ich czas działania nie jest zbyt długi, co ogranicza ich taktyczne zastosowanie. Czy planujecie w przyszłości przyjrzeć się czasu aktywności min?
- Tak, mamy takie plany.
P. Czy możecie nam powiedzieć, jaki jest stan rozwoju gry na komputery Mac i Linux? Ostatnio pojawiło się coraz więcej błędów i mniej ogólnych poprawek dla tych platform. Czy możecie nam coś powiedzieć o Vulkan i czy zostanie wprowadzone wsparcie dla War Thunder?
- To nieprawda. Liczba błędów na tych platformach nie wzrosła, dość szybko udostępniamy poprawki dla klientów. Również Metal stał się ostatnio dostępny dla użytkowników MAC, który zbiera coraz więcej pozytywnych opinii. Tak, jest w nim kilka błędów, ale staramy się je naprawić i w tym przypadku możliwe jest równoległe użycie Open GL. Platforma Linux jest sama w sobie złożona ze względu na różnych dystrybutorów, kompilacje i sterowniki, ale robimy co tylko w naszej mocy.
Zespół War Thunder
Komentarze (33)
Dlaczego znowu zepsuliście tryb symulacyjny?. Do niedawna jednym czołgiem w bitwie można było zagrać dwukrotnie. Teraz jednym czołgiem można zagrać tylko raz. Dla mnie jest to niedopuszczalne i utrudnia grę do tego stopnia że nie ma sensu grać dalej. Pozdrawiam
Fakt małe mapy to porażka na wysokich erach . Jeżeli są gracze co grają na małych i są gracze co grają na dużych mapach to jakoś to zróbcie . Mapy na 10.7 no w sumie od 8.0 to jakaś porażka . Po co pancerz, dalmierz laserowy itp ? Skoro i tak czołgiem się strzela na 500 m . Czołg to czołg a nie CS
No moim zdaniem na niektórych mapach miejskich to by trzeba było mieć ze dwa flashbangi żeby można było grać no bo kątu nie zdobędziesz inaczej jak koleś wcelowany w pixel stoi no chyba ze samolotem ktoś ci pomoże.
Czy będę rekompensaty w złotych orłach dla graczy, którzy zakupili emblematy, a które teraz zostały im odebrane i aktualnie muszą je wbijać (np. cyfry w rosyjskim lotnictwie)?
Żadne z emblematów za które Gracz zapłacić lub odblokował je poprzez wykonywanie zadań nie zostały zablokowane. Do emblematów które wcześniej były ogólnodostępne dodaliśmy teraz wymagania do odblokowania.
Zawsze była rekompensata w walucie jakiej się zakupiło. Jeśli wydałeś GE np do wcześniejszego odblokowania, zostają Ci zwrócone. Ja tak miałem w przypadku Leo A1A1 gdy wprowadzano noktowizję co spowodowało zmianę w kolejności modułów i konieczność ponownego badania APFSDS za którego zabranie dostałem rekompensatę właśnie w złotych orłach. Z kolei gdy zabierali lepszego ppanc-a w Tygrysie II (10.5) dali zwrot w SL i PB czyli dokładnie to co wydałem na zakup modyfikacji.
Czy zamierzacie wprowadzić wogóle polskie samoloty ? Brakuje także symboli innych polskich dywizjonów: 300, 306, 308, 301,309.
Jaki kierunek w marynarce. Doczekamy się okrętów podwodnych w grze bo konkurencja jest krok przed wami.
Konkurencja jest lata świetlne przed nimi bo w porównaniu do wows'a to coś jest nie grywalne i pozbawione jakiegokolwiek balansu.
Fritz_Xrej, Z ciekawości pytam, bo słabo się orientuję. O jakiej konkurencji piszesz? Chętnie sprawdzę.
Skoro tak bardzo wam zależy na tym żeby mieć samoloty w bitwach naziemnych to dajcie im takie same zarobki jak w bitwach powietrznych.
Tylko w powietrznych grasz jedna (1) maszyna. Dlatego zarabiasz inaczej. W przeliczeniu na 1min gry, zarabiasz tyle samo.
zolwikmorderca, Na bombowcach (niemieckich) możesz zarobić trochę więcej (powietrzne)...
Obecnie jak się zginie w bitwie naziemnej od czołgi to wyświetlany jest deathcam pokazujący całą trajektorię lotu pocisku, a następnie aktualną pozycję tego kto nas zabił. Pomaga to w revenge kill'owaniu i przy okazji ujawnia pozycję czołgów dookoła tego kto nas zabił. Powinno to zostać ograniczone do dosłownie ostatnich sekund w których pocisk już uderza w czołg i go penetruje, a najlepiej w ogóle wyłączone i udostępnione jedynie w formie możliwości sprawdzenia tego po bitwie na powtórce.
Tylko jest z tym jeden mały problem, a konkretnie to że takich rzeczy nie widać tego w statystykach.
Fritz_Xrej, A jak widać te statystyki są dla was bardzo ważne. Tylko problem jest taki że to one doprowadziły do takich kwiatków jak przeniesienie G-91 YS i Lansen'a na 10.0 a pozostawienie Lightning'a F.6 na 9.7, co skutecznie rujnuje przyjemność z gry wszystkim od 8.7 w górę. Tutaj oczywiście dochodzi jeszcze problem kompresji br'ów, której waszym zdaniem w ogóle nie ma bo statystyki tego nie pokazują itp, itd. No ale problem jest, i to nie jeden. I to są takie problemy których statystyki wam nie pokarzą.
Ja mam pytanie, dodacie do darmowych awatarów lotników/czołgistów z niegrywalnych nacji (np. Polaków, Czechów, Rumunów etc.) ?
Już od dawna są tam przedstawiciele wielu nacji. Nie zauważyłeś np. śp. generała Maczka?
Stona_WT, Właśnie apropo awatarów aby nie otwierać kolejnej dyskusji, kiedyś były awatary współczesnych czołgistów dla USA, Japonii i Niemiec i chyba kogoś jeszcze. I one znikły i pytanie, one wrócą kiedyś do zdobycia (naliczało się je za wygrane misje, lub pokonanych graczy na erach VI+) lub czy grając do tej pory naliczają się jeśli nawet nie były widoczne?
ja mam pytanie po co na samym poczatku ktos dostaje helikopter lub samolot zdejmuje 6 graczy i to jest fair?moze jakies ograniczenie czasowe kto tam projektuje plan rozgrywek?
szczerze lampy powinny być już od dawna
Złóż skargę