War Thunder background
Odpowiadamy na Wasze pytania!

 

Oto kolejna seria pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bułannikowem!

Lotnictwo

P. Wraz z wprowadzaniem pocisków średniego zasięgu, a także coraz szybszych samolotów najwyższych poziomów, mapy w realistycznych bitwach powietrznych najwyższych poziomów wydają się coraz bardziej ciasne. Czy są jakieś plany wyeliminowania tego problemu w przyszłości?

  • Tak, już zwiększyliśmy obszar bitwy na najwyższych erach, a w razie potrzeby zrobimy to ponownie w przyszłości.

P. Zarówno na Jaguarze GR.1, jak i Jaguarze A można było zamontować flary. W grze obecnie żaden wariant ich nie ma, ale mają podobną klasyfikację bitewną co samoloty, które je posiadają. Czy planujecie wprowadzić je do tych samolotów, aby lepiej sobie radziły?

  • Obecne w grze Jaguar A i Jaguar GR.1 mają nieprawidłowo wymodelowane miejsca do instalacji flar Tracor AN/ALE-40, które były instalowane tylko w późniejszych modyfikacjach samolotów. Zostanie to naprawione w przyszłej aktualizacji. Wersja francuska miała własny system Matra-Philips ARAL 1A/1B Phimat, które montowano w inny sposób. To również zostanie poprawione w przyszłej aktualizacji. Na brytyjskim Jaguarze GR.1 (nie mylić z późniejszą wersją 1A, która nie została zaprezentowana w grze) w rzeczywistości można było zainstalować zasobniki z flarami, ale jeszcze nie wiadomo czy staną się one dostępne w grze.

P. Czy możliwe jest wyposażenie IŁa-28Sh bombami i pociskami lub wprowadzenie nowych schematów podwieszanego uzbrojenia? Niektóre z takich kombinacji będą idealnie pasować do maksymalnej nośności (do 3000kg). Przykład: pociski 1,5 t + bomby 1,5 t będą stanowić obciążenie o wartości 3 ton. Maksimum nie zostało przekroczone, elementy sterowania uzbrojeniem są różne, więc czemu nie?

  • Staramy się dodać dużą liczbę schematów podwieszonego uzbrojenia tam, gdzie było to technicznie możliwe. Rozważymy tę opcję i nie wykluczamy jej dodania w jednej z kolejnych aktualizacji. Śledź wiadomości i zostaw swoje sugestie na ten temat w odpowiedniej sekcji na forum.

Siły naziemne

P. Czy są jakieś powody, dla których nie ma trybu „Tylko dla czołgów”?

  • Jedną z rozpoznawalnych cech War Thunder jest możliwość używania w jednej bitwie różnych rodzaju maszyn i uważamy ten tryb za bardziej interesujący niż bitwy skupiające się jedynie na jednostkach naziemnych. Dodatkowo gra posiada również sporo trybów, więc dodawanie na stałe kolejnego typu bitwy naziemnej nie ma z naszego punktu widzenia sensu.

P. Czasami gracze są wrzucani do bitew nocnych bez odblokowanej noktowizji. Ci Gracze nie mogą konkurować z innymi, którzy już posiadają urządzenia termowizyjne lub IR. Czy są jakieś plany ograniczenia bitew nocnych dla graczy z pojazdami, które nie mają odblokowanego NVD?

  • Nie ma takich planów, ale zmieniliśmy warunki pogodowe i pory dnia, aby bitwy nocne były zawsze w dobrych warunkach pogodowych i przy świetle księżyca. Ponadto nie wykluczamy przyszłej implementacji lamp i min.

P. Pojazdy najwyższego poziomu mają ogółem wysokie koszty naprawy, a w szczególności szwedzkie czołgi podstawowe, których naprawa kosztuje znacznie więcej niż czołgów jakiejkolwiek innej nacji. To zniechęca ludzi do badania i grania tymi pojazdami, ponieważ nawet w przypadku gry ze zniszczonymi więcej niż czteroma czołgami wroga, pojedyncza śmierć przewyższa koszt nagród. Czy macie jakieś plany zbilansowania kosztów naprawy tych pojazdów nie przekraczał 25 000 Srebrnych Lwów?

  • Nie ma sztucznych ograniczeń co do ceny naprawy - to zależy od sprawności pojazdu. Koszty napraw będą na bieżąco aktualizowane na podstawie statystyk, ale planujemy również wprowadzić pewne zmiany w algorytmie obliczania kosztów naprawy, co doprowadzi do obniżenia cen niektórych pojazdów, np. STRV 122

P. W bitwach najwyższych poziomów dosyć często zdarzają się bitwy na małych konfiguracjach map. Czy można rozróżnić i oddzielić te mapy, aby pojazdy niższych poziomów mogły grać na mniejszych wariantach, podczas gdy nowoczesne pojazdy najwyższych poziomów grały na większych, bardziej przestronnych mapach? Rozgrywka na najwyższym poziomie nie jest dobrze dopasowana do tych map.

  • Statystyki zbanowanych i nielubianych map pokazują, że tak nie jest. Gracze z najwyższej półki lubią jedno i drugie -  duże mapy, ale większa ilość graczy preferuje bardziej kompaktowe konfiguracje.

P. W przeszłości czołgi podstawowe były zbalansowane pod kątem strzelania w słabe punkty. Wraz z wprowadzeniem pocisków objętościowych strzelanie w słabe punkty stało się bardziej nieprzewidywalne. Jest to korzystne dla niektórych pojazdów bardziej niż dla innych. Czy planuje się dodatkowe algorytmy do obliczeń objętościowych, aby uczynić system bardziej przejrzystym?

  • Jak wiemy, w bitwach na najwyższych erach głównym typem pocisków jest APFSDS, którego rdzeń jest zwykle znacznie mniejszy niż działa i wynosi 20-40 mm. W tym przypadku wdrożenie mechaniki „rozmiaru pocisku” do obliczania penetracji wpłynęło na zmniejszenie liczby wrażliwych stref znacznie mniej niż w przypadku czołgów innych er. Ponadto w ostatniej aktualizacji serwera naprawiliśmy niektóre problemy z penetracją pancerza pod dużymi kątami, co było istotne dla najlepszych pocisków kinetycznych. Mamy też plany i pracujemy nad poprawieniem i ulepszeniem tych mechanik.

Różne

P. Miny są naprawdę ciekawym dodatkiem, ale ich czas działania nie jest zbyt długi, co ogranicza ich taktyczne zastosowanie. Czy planujecie w przyszłości przyjrzeć się czasu aktywności min? 

  • Tak, mamy takie plany.

P. Czy możecie nam powiedzieć, jaki jest stan rozwoju gry na komputery Mac i Linux? Ostatnio pojawiło się coraz więcej błędów i mniej ogólnych poprawek dla tych platform. Czy możecie nam coś powiedzieć o Vulkan i czy zostanie wprowadzone wsparcie dla War Thunder?

  • To nieprawda. Liczba błędów na tych platformach nie wzrosła, dość szybko udostępniamy poprawki dla klientów. Również Metal stał się ostatnio dostępny dla użytkowników MAC, który zbiera coraz więcej pozytywnych opinii. Tak, jest w nim kilka błędów, ale staramy się je naprawić i w tym przypadku możliwe jest równoległe użycie Open GL. Platforma Linux jest sama w sobie złożona ze względu na różnych dystrybutorów, kompilacje i sterowniki, ale robimy co tylko w naszej mocy.

Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Wyprzedaż majowa w Sklepie Gaijin!
  • 6 maja 2024
Dzień Zwycięstwa w War Thunder!
  • 8 maja 2024
Strzelnica - odcinek 405
  • 6 maja 2024
Thunder Show: ZEMSTA NA ODWRÓT
  • 3 maja 2024

Komentarze (33)

Commenting is no longer available for this news