- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Wszystkie pociski w grze - pojazdów naziemnych, samolotów i okrętów - będą teraz miały własną objętość. Dowiedz się więcej o ulepszeniach modelu uszkodzeń wprowadzonych w ostatniej aktualizacji.
Witajcie!
Oprócz nowych pojazdów, nowej mapy oraz licznych poprawek i ulepszeń, w aktualizacji War Thunder: Ognisty Deszcz wprowadzamy pociski „objętościowe” - bardzo ważne we wszystkich trybach gry. Wcześniej pociski w naszej grze nie miały własnej objętości. W rzeczywistości każdy wystrzelony pocisk był tylko punktem materialnym, który reagował z balistyką swojego rzeczywistego prototypu, a po kontakcie z wrogiem, uruchamiała się złożona wielowektorowa symulacja interakcji pocisku w jednym punkcie opancerzenia czołgu wroga. W tym przypadku punktowy pocisk w niektórych przypadkach mógł spowodować penetrację lub uszkodzenia, gdy prawdziwy pocisk nie byłby w stanie zmieścić się w rzeczywistości - na przykład rykoszet, który odbija pocisk pod pierścień wieży, zabijając wszystkich członków załogi i niszcząc moduły po drodze.
Postanowiliśmy to naprawić. W aktualizacji „Ognisty Deszcz” wszystkie pociski w grze, poczynając kalibru od 15 mm i większych, są teraz symulowane w kilku płaszczyznach jednocześnie, które wskazują rzeczywiste wymiary pocisku w celu bardziej wiarygodnego obliczenia uszkodzeń - na pancerzu, w nim i za nim. Pociski dużego kalibru są dodatkowo modelowane za pomocą dwóch okręgów promieni. Teraz pocisk nie może przebić się tam, gdzie nie może fizycznie się zmieścić. Zmiany dotyczą wszystkich jednostek lądowych, morskich i powietrznych w grze, zarówno kontrolowanych przez Gracza, jak i pojazdów SI, w tym dział przeciwlotniczych.
Teraz możecie dokładniej symulować najróżniejsze scenariusze uszkodzeń od dowolnych pocisków w grze - dodaliśmy funkcję analizy ochrony także dla lotnictwa. Witamy w aktualizacji War Thunder: Ognisty Deszcz! Nasza ulubiona gra stała się jeszcze lepsza!
Zespół War Thunder
Komentarze (0)
Złóż skargę