War Thunder background
Tryb Wojny Światowej: co nowego w sezonie "Droga na Zachód"?
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

Na początku lipca nadchodzi nowy sezon trybu Wojny Światowej w War Thunder! Rozmawialiśmy już o nowych scenariuszach, które są w nim wprowadzane, ale są też inne niesamowite dodatki, które się zbliżają. Chętnie zdradzimy szczegóły ulepszonego interfejsu, nową mechanikę gry oraz zmiany w poziomie trudności w nadchodzącym sezonie Wojny Światowej "Droga na Zachód"!

Każdy Gracz może dołączyć do trybu Wojny Światowej! Nawet jeśli nie ma wymaganych maszyn, dostanie w pełni odkryte podstawowe maszyny każdej armii na czas bitew.

Realistyczny poziom trudności

W nadchodzącym sezonie nie będzie żadnych znaczników! Ustawienia trudności są identyczne jak w trybie walk pojazdów w BR, a ta sama trudność zostanie wprowadzona dla bitew powietrznych.

Brak markerów, a zamiast tego nowe technologie. Nowoczesny sprzęt bojowy posiada zaawansowane systemy wykrywania i wybierania celu. Użyjcie ich wszystkich, aby uzyskać przewagę w walce! Nie zapomnijcie przypisać klawiszy do odpowiednich funkcji pojazdu lub użyć menu wielofunkcyjnego.

Poprawki interfejsu

Kiedy rozpocznie się nowy sezon, zauważycie, że wyszukiwanie i dołączanie do bitew stanie się o wiele łatwiejsze. Usunęliśmy listę scenariuszy, a zamiast tego zobaczycie tylko jeden dostępny scenariusz — aktywny w tym momencie, lub przygotowywany do uruchomienia. Dodaliśmy też przyciski do dołączania do bitew po wybranej stronie konfliktu.

Są to pierwsze kroki w kierunku uczynienia interfejsu trybu Wojny Światowej łatwym do użycia i funkcjonalnym zarówno dla żołnierzy, jak i dowódców dywizjonów. W następnym sezonie będziemy pracować nad łączeniem dostępnych bitew. Dziękujemy za Wasze opinie i sugestie!

Nowy rodzaj armii: śmigłowce

Czas na zawis! Helikoptery stały się własną, odrębną armią w trybie Wojny Światowej, uzyskując odpowiednią strukturę, misje i unikalne funkcje!

Dowódcy dywizjonów mogą wysyłać helikoptery jako uzupełnienie do bitew armii lądowej. Helikoptery w bitwach naziemnych będą miały lądowiska, na których będzie można wykonywać naprawy w terenie.

Mogą być również wykorzystane przez dowódcę do szybkiego przeniesienia armii piechoty na tyły wroga lub w innym ważnym kierunku!

 

Więcej informacji o nowej armii dla dowódców można znaleźć tutaj:

Helikoptery — niezależna armia, która opiera się na helikopterach i może korzystać tylko z nich. W dowolnym momencie podczas bitew powietrznych na mapie operacyjnej może znajdować się tylko do 2 armii śmigłowców i do 4 armii samolotów.

Armia śmigłowców posiada unikalną zdolność: może zabrać na pokład jednostki armii piechoty i przetransportować je na mapie operacyjnej.

Strata helikoptera z piechotą na pokładzie oznacza także jej stratę, proporcjonalnie do liczby zniszczonych śmigłowców, lepiej zatem uważać!

Armia wiropłatów może dołączyć do bitwy naziemnej nie zajmując gniazda na samoloty. Dzięki temu mogą one również dołączyć do bitwy.

Rodzaj misji w sytuacji kiedy armia śmigłowców atakuje armię naziemną jest taki sam, jak kiedy strona atakująca wykorzystuje szturmowce lub bombowce.

Xbox i międzyplatformowy multiplayer

Tryb Wojny Światowej jest teraz dostępny także dla Graczy Xbox One! Mogą oni stworzyć nowy dywizjon, bądź dołączyć do istniejącego w bitwach ze wszystkimi innymi.

Międzyplatformowe granie można włączyć w opcjach konsoli: Ustawienia→ Konto→ Prywatność i bezpieczeństwo → Prywatność Xbox Live → Szczegóły → Komunikacja, należy wybrać opcję "Pozwól" w punkcie Możesz grać z innymi ludźmi spoza Xbox Live.

Dodatkowo nie zapominajmy, że w War Thunder w bitwie mogą spotkać się Gracze na wszystkich platformach!

Inne zmiany:

  • Zwiększono wymagania do otrzymywania nagród przez Graczy dywizjonu, którzy osiągnęli zwycięstwo w trybie Wojny Światowej. Teraz, aby otrzymać nagrodę, trzeba rozegrać nie mniej niż 100 bitew w operacji w swoim dywizjonie.
  • Otoczona armia nie może już niszczyć samolotów (i helikopterów) wroga na lotnisku wroga.
  • Dźwięk ostrzału artyleryjskiego został dodany na mapie świata.
  • Zmniejszono głośność dźwięków zwycięstwa i porażki w trakcie operacji. Zmniejszono również głośność dźwięków zwycięstwa, porażki i rozpoczęcia bitwy na mapie globalnej.
  • Poprawiono wskaźnik postępu konwoju naziemnego w poszczególnych misjach. Odległość, która została już przebyta, pozostanie teraz na mapie i będzie pokazywana szarą linią, a aktualna pozycja konwoju zostanie podświetlona migoczącą linią.

W nadchodzących blogach deweloperskich o trybie Wojny Światowej będziemy dzielić się także informacjami o nagrodach w tym sezonie, więc nie przegapcie tego!

Zapoznajcie się z innymi wpisami o tym sezonie WOjny Światowej:


Zespół War Thunder

 

Czytaj więcej:
Firebirds: Rozmycie ruchu w War Thunder
  • 15 listopada 2024
Firebirds: Poprawione efekty błota na pojazdach naziemnych i poprawki efektów dla floty
  • 14 listopada 2024
Firebirds: Ulepszenia niestandardowych celowników czołgów i analiza trafienia
  • 12 listopada 2024
Ray Tracing w War Thunder!
  • 8 listopada 2024

Komentarze (0)

Commenting is no longer available for this news