- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Oto kolejna seria pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bułannikowem!
Lotnictwo
P. Mniej więcej rok temu wprowadziliście tymczasowe metody kojarzenia samolotów powyżej KB 7.7, co sprawiło, że mieszane walki oraz bitowy alianci kontra alianci i oś kontra oś stały się bardziej powszechne. Teraz minęło sporo czasu, jest więcej maszyn i graczy w tych erach, czy macie w planach powrót do normalnego przypisywanie zespołów w walkach aliantów kontra osi?
Przede wszystkim chcielibyśmy powiedzieć, że koncepcja normalnego kojarzenia z aliantami brzmi dość dziwnie w stosunku do samolotów z KB powyżej 7.7. Zasadniczo są to samoloty z czasów, gdy już nie było koalicji aliantów i osi. Powstaje więc pytanie, gdzie przypisać Niemcy w takiej sytuacji? Kilka miesięcy temu dodaliśmy jednak do najwyższych er walk powietrznych (KB powyżej 10.0) możliwość tworzenia meczów nie tylko w formacie wszyscy przeciwko wszystkim, ale także grupa krajów kontra grupa krajów. co oznaczało ZSRR + Chiny + Niemcy przeciwko wszystkim innym, ponieważ w tym czasie najwyżej sklasyfikowane niemieckie samoloty były reprezentowane przez samoloty z NRD. Opcja ta okazała się być dobrze wyważona, dlatego planujemy dodać podobną opcję oprócz obecnego losowego tworzenia sojuszy również do zakresu KB od 7.7 do 10.0.
P. Obecne mapy lotnicze są za małe dla samolotów przekraczających Mach 2. Kiedy możemy spodziewać się nowych, większych map lotniczych, lepiej pasujących do rozgrywki odrzutowców Vi ery?
Rozmiar samych map jest ok, zwykle jest to 64x64 km, a niektóre miejsca mają rozmiar 128x128 km. W misjach rozmiar strefy bitwy i odległość pomiędzy lotniskami może być naprawdę krótka dla samolotów odrzutowych najwyższych er, dlatego też przerabiamy obecnie wszystkie misje samolotów tak, aby rozmiar strefy bitwy lepiej odpowiadał charakterystyce osiągów maszyn. Niektóre z misji zostały już przeprojektowane i znajdują się na głównym serwerze (obie lokalizacje Smoleńska, Guadalcanal, Berlin).
Siły naziemne
P. Stormer HMV jest niezwykle niespójny pod względem trafienia w cel i zadawania obrażeń. Przez większość czasu rakieta wydaje się prześlizgiwać na wylot lub po prostu chybić całkowicie, co czyni Stormera bardzo zawodnym przy prowadzeniu działań przeciwlotniczych. Czy planujecie zrobić cokolwiek, aby udoskonalić ten pojazd i uczynić go bardziej użytecznym? W rzeczywistości powinien on mieć automatyczne śledzenie celu, podobnie jak śmigłowce mają dla PPK, zamiast ręcznego naprowadzania jak obecnie. Taki system mógłby znacznie pomóc w rozwiązaniu problemu chybiania celów, gdyby został wdrożony. A może wprowadzić nowy brytyjski zestaw przeciwlotniczy, taki jak prototyp Warrior ADATS, gąsienicowy Rapier czy kanadyjski ADATS?
Według naszych statystyk problem nie jest taki, jak go opisano. Wydajność Stormera HMV jest porównywalna do wydajności 2С6 lub ADATS. Pod względem skuteczności pojazd jest na 7 miejscu w BR i na 3 miejscu wśród wszystkich wyrzutni rakiet. Więc nie ma wielkiej potrzeby, aby wdrożyć nowy pojazd tego rodzaju już teraz. Nie oznacza to jednak, że żaden z proponowanych pojazdów nie pojawi się w przyszłości w grze.
P. Czy możecie nam powiedzieć, dlaczego siły naziemne ZSRR już od dłuższego czasu nie posiadają modeli T-90 albo późniejszych T-72? Czy jest to spowodowane ograniczeniami technicznymi? W USA są już na przykład M1A2 Abrams, a w Niemczech Leopard 2A5. Czy możemy się spodziewać, że wkrótce pojawią się T-90 i inne bardziej zaawansowane radzieckie czołgi podstawowe?
Jeden z najdoskonalszych, jeśli nie najdoskonalszy seryjny radziecki czołg podstawowy, T-80U, został już wprowadzony do gry. Nie różni się znacząco od M1A2 czy Leo2A5 swoim czasem budowy. Zwykły T-90, a nawet T-90A są gorsze pod względem mobilności od T-80U i nie różnią się od niego znacznie pod względem ochrony lub siły ognia. A co z planami jego dodania? Tak, pracujemy już nad T-72 i kilkoma jego modyfikacjami, a jedna z nich mogła być już wydana w ostatniej dużej aktualizacji, ale z nie było to możliwe ze względu na deficyt czasu, więc planujemy wdrożyć go w kolejnej dużej aktualizacji.
P. Minęło już trochę czasu od ostatniej aktualizacji wieży M60 i osłony jarzma. Ostatnio widzieliśmy wiele nowych pancerzy wolumetrycznych, czy możecie nam powiedzieć, kiedy możemy spodziewać się poprawionego jarzma i wieży M60 z wartościami grubości pancerza, które zostały zgłoszone?
Tak, pracujemy nad zadaniem dotyczącym konwersji pancerza pancerza M60 na technologię pancerza objętościowego w grze.
P. Czy możliwe jest zaimplementowanie zdolności pocisków powietrze-powietrze do trafienia w cele naziemne? Na przykład dla Typu 93, który nie posiada innych rodzajów amunicji, czy Sidam Mistral?
Nie. Po pierwsze, nie jest realistyczne wystrzelenie pocisku powietrze-powietrze z nośnika naziemnego do celu naziemnego. Tak, wiemy o próbnych wystrzeleniach pocisków powietrze-powietrze kierowanych na podczerwień do celów naziemnych, ale pociski są zbyt słabe, aby zniszczyć jakikolwiek pojazd naziemny, z wyjątkiem lekko lub wcale nie opancerzonych. Planujemy jednak nadać tym pojazdom zdolności podobne do znanych z lekkich czołgów (pomoc w naprawie, zwiad itp.), aby uczynić je użytecznymi nawet wtedy, gdy nie ma zagrożenia z powietrza.
Marynarka
P. Admirał Graf Spee i Prinz Eugen/Admiral Hipper pozostają dominującą siłą w bitwach morskich od czasu ich wprowadzenia. Większość krajów nadal nie ma dla nich zrównoważonych odpowiedników, co może sprawić, że rozgrywka staje się bardzo jednostronna. Czy macie jakieś plany, którymi możesz się z nami podzielić, aby zająć się tą sprawą i zapobiec takiej sytuacji w przyszłości?
Ich skuteczność bojowa nie różni się jednak od podobnych okrętów. Większość krajów posiada okręty z 8-calowymi działami, podobnymi do uzbrojenia Hippera, czasami nieco lepszymi lub nieco gorszymi. Graf Spee tu odstaje, ale jego wysoki kaliber kompensowany jest wyższym czasem przeładowania. Nie możemy więc zgodzić się z tą obserwacją.
Pozostałe
P. Zarówno mapy bitew morskich, jak i naziemnych, mają typowe problemy z widokiem na wrogi punkt odrodzenia bezpośrednio z własnego lub odległych punktów mapy. Czy macie jakieś ogólne plany, aby lepiej zrównoważyć i ulepszyć mapy poprzez umieszczenie większej ilości terenowych barier przed punktami odrodzeń, aby powstrzymać ludzi przed wykorzystywaniem kiepskich projektów map do uzyskania przewagi?
Mamy takie plany. I w każdej aktualizacji dokonujemy zmian na wielu mapach w celu rozwiązania problemów opisanych powyżej.
P. Czy macie plany, aby zrewidować interfejs, by dało się uzyskać więcej informacji na temat trafień i nagród? Może warto przenieść te dane gdzieś na inną część ekranu?
Rozważymy tę sugestię.
Zespół War Thunder
Komentarze (43)
I znowu wychodzi na to, że my gramy w kompletnie inną grę niż twórcy
bo oni w swoją po prostu nie grają :(
pytanie czy zamierzacie kiedyś dodać polskie siły zbrojne? np:(w lotnictwie) pzl-37 łoś, pzl-49 miś , pzl-23 karaś s nie każdy wie że śmigłowiec HRP-1 używany w wietnamie też był polski, a w czołgach można by dodać 7TP, samochody pancerne Citroen-Kegresse ,Czołg Renault FT 17, Angielski czołg Vickers E, Samochód pancerny wz. 34 uzbrojony w karabin maszynowy Hotchkiss, i wiele innych, a siłach morskich jest tego tak dużo że nie mogę tego tutaj tego zapisać
Polskie drzewko na pewno kiedyś będzie. Polska społeczność War Thunder jest naprawdę spora co widać w każdej bitwie zresztą. A to samo w sobie czyni jego dodanie czymś potencjalnie zyskownym z punktu widzenia ekonomicznego. Aczkolwiek Polskie drzewko będzie stosunkowo mało unikalne więc pojawi się pewnie dopiero po np Czechosłowacji.
Jeśli zaś chodzi o zaproponowane pojazdy to ft i vickersy nie mają racji bytu - zbyt słabe opancerzenie, zbyt słabe działa i nie wielka mobilność (ft osiąga magiczne 8 km/h na drodze) jeśli chodzi o samochody opancerzone uzbrojone w karabiny maszynowe 7.92 mm to są tak samo zbędne nie nadawały by się nawet jako zestawy przeciwlotnicze.
Nie że sceptyczny nie za maruda ale ech... Nuda niczego ciekawego ani odkrywczego sie nie dowiedziałem. No ale fajnie ze jest taka inicjatywa. :)
To ja mam inne pytanie. Kiedy w końcu macie zamiar coś zrobić z teksturami? Często zdarzają się takie jaja, że patrząc przez lornetkę widzę tylko KM na wieży przeciwnika, a on strzelając mieli mi całą załogę w wieży lub nawet trafia w kadłub. I nie, nie są to żadne wolno latające pociski z typową parabolą lotu dla niskiej prędkości, tylko APDSFS, które latają bardzo szybko, a kolesie jakimś cudem robią takie wałki z dystansu często poniżej 100 metrów. Gram też na full detalach
Chyba najbardziej nurtujące mnie pytanie. Kolejna aktualizacja będzie miała numery 1.101, 2.01 czy może 1.1 :D
kurde dopiero teraz zauważyłem parę literówek
Bo to jest po tłumaczeniu z rosyjskiego, trudno się dziwić
pytanie czy zostanie dodany do drzewka niemieckiego fińska modyfikacja BT-42 albo vk 36.01 H (w końcu w grze są niszczyciele czołgów na jego podwoziu sturer emil oraz dicker max )lub do drzewka ZSRR prototyp KW-13 i T-43 ? moim zdaniem są to ciekawe maszyny które mogą mieć miejsce w grze
przepraszam były dwie wersje tego podwozia lżejszy vk30.01h oraz właśnie cięższy vk30.01h
KapitanMarcinYT, kurna vk.36.01h gubie się pocześci z tymi vk XD
Podoba mi się to jak z radością odpowiadają na wszystkie zadawane pytania co tydzień. Zrozumiałbym 9 pytań raz na tydzień, ale żeby raz na kilka miesięcy, to jest normalnie kpina!!! A gdzie odpowiedzi na najbardziej nurtujące całą społeczność "War Thunder" jak np. błędy które są wałkowane przez wszystkich pod wieloma wiadomościami z gry, poprawki map, balansu niektórych pojazdów i wiele wiele innych z ogromnej puli pytań.
Ciesz się że w ogóle odpowiadają na nie. To co wymieniłeś, raczej zakwalifikowało by się do błędów i poprawek gry a nie do pytań i odpowiedzi. Jak sobie to wyobrażasz. 10 pytań wyglądających "Czy planujecie poprawę balansu? Tak planujemy" Było by to bez sensu i mijało by się to z celem
XD o kurna pojechali z tym T-90A i T-80U, no bez kitu, pojazdy niczym się nie różnią, lepszy stabilizator, znacznie lepsza ochrona, inne umiejscowienie magazynu amunicji (wzór T-72) co oznaczą trudniejszą detonację magazynu, lecz łatwiejszą w przypadku trafienia w dół kadłuba itp. Lepsza optyka, termowizja itp. No tak, jest mniej mobilny, lecz nie każdemu to przeszkadza, zwłaszcza gdy silnik nie będzie tak wył ;) Bo jako gracz SB taki T-90A byłby naprawdę przydatny. a T-80U odstaje od reszty MBT
Jest w planach może jakieś drzewko okrętów podwodnych? Mega tego brakuje i naprawdę byłbym mega szczęśliwy gdyby te okręty pojawiły się w war thunder z resztą nie tylko ja bo wiem że wielu osobom się to marzy.
Złóż skargę