![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202020%20NEWS/06%20June/missiles/050620_968_3bab8c014d9ce2afb06fd0695288d960.jpg)
W bitwach lotniczych wysokich er głównym rodzajem wykorzystywanego uzbrojenia są obecnie naprowadzane na podczerwień pociski powietrze-powietrze. Sam pocisk nie emituje nic przy starcie, a jedynym sposobem na wykrycie faktu, że został wystrzelony w rzeczywistości, jest wykrywanie wzrokowe — czyli obserwacja pocisku oczami pilota.
Wcześniej realizowaliśmy symulację detekcji wystrzelenia rakiety poprzez tekstowe ostrzeżenie, ale ten sposób nie był zbyt satysfakcjonujący zarówno dla graczy, jak i dla nas. Otrzymaliśmy liczne prośby o wyłączenie tego systemu w Bitwach Realistycznych i Symulacyjnych w celu zwiększenia realizmu i znaczenia świadomości sytuacyjnej gracza przy wykonywaniu uników. Dodatkowo usunięcie ostrzeżenia zwiększyłoby skuteczność wczesnych pocisków typu powietrze-powietrze o niskiej zwrotności.
Istnieje również pewna niespójność w obecnym systemie: na przykład gracz otrzymuje ostrzeżenie o wystrzeleniu naprowadzanego pocisku powietrze-powietrze, ale nie otrzymuje ostrzeżenia o wystrzeleniu pasywnego pocisku z naizemnego systemu (niewyposażonego w radarowy system naprowadzania, który może zostać wykryty).
Wykrywanie naprowadzanych pocisków rakietowych
Dlatego też postanowiliśmy ulepszyć mechanikę ostrzegania przed pociskami, czyniąc ją bardziej realistyczną, jednocześnie zachowując interesującą rozgrywkę.
Wiadomości na ekranie o wykryciu wystrzelonych pocisków zostaną wyłączone.
- W samolotach w trybach BZ i BR (tryby gry z włączonym znacznikiem) na wszystkich rakietach wystrzelonych przez wroga i znajdujących się w zasięgu detekcji pilota zostanie dodany specjalny znacznik ◇. Zasięg pojawienia się znacznika będzie zależał od umiejętności załogi, konkretnie od umiejętności Świadomość sytuacyjna, która będzie również odpowiedzialna za nowy parametr Zasięg detekcji pocisków. Znaczniki będą pojawiać się po włączeniu silnika rakietowego i znikać po krótkim czasie od jego zatrzymania.
- W trybie BS system detekcji ostrzeżeń nie zostanie zmieniony. System ostrzegania nadal zależy od tego, czy samolot jest wyposażony w odpowiednie elektroniczne systemy obrony przeciwrakietowej.
- W trybach gry bez znaczników znaczniki pocisków będa ukryte podobnie jak tekstowe ostrzeżenia o wystrzeliwanych pociskach. Wykrywanie rakiet będzie wizualne lub automatyczne dla samolotów i śmigłowców, które w rzeczywistości posiadają odpowiednie systemy ostrzegawcze na pokładzie.
W tych trybach gry nie będziesz można po prostu czekać na ostrzeżenie — konieczne będzie obserwowanie przeciwnika, aby wykryć wystrzelenie pocisku. Atakujący gracz z kolei będzie miał okazję wejść w zasięg swoich pocisków niewykryty przez adwersarzy, aby zadać wrogowi nagłe uderzenie. Nowa mechanika pozwoli nam w przyszłości zrealizować potencjalny scenariusz walki poza zasięgiem widzenia, a także rakiet zdolnych do atakowania pod każdym kątem.
Aby przetestować nową mechanikę i zebrać wasze opinie, uruchomimy nowe wydarzenie Testowanie Wykrywania Rakiet, podczas którego będzie można przetestować nowy wizualny system wykrywania rakiet w bitwach.
Specjalne wydarzenie będzie dostępne od 5 czerwca o 19:00 do 8 czerwca o 09:00 trybie gry BR dla samolotów pomiędzy KB 9.0-10.3. Wydarzenie można znaleźć w zakładce Wydarzenia i turnieje.
Zespół War Thunder
Komentarze (5)
Zmiana na duży plus, mam nadzieję na szybkie wprowadzenie do standardowych trybów.
Chyba tę technikę testowaliście podczas ostatniego, eventu Prima Aprilisowego, bo lecące pociski kierowane były oznaczone.
w przyszłości zrealizować potencjalny scenariusz walki poza zasięgiem widzenia, a także rakiet zdolnych do atakowania pod każdym kątem. to mi sie podoba idziecie coraz bardziej w terazniejszosc
Chociaż nie gram na samolotach z SAMami, to myślę że ta zmiana wyjdzie na dobre. W 1.99 dodali też fragmentację dla wszystkich pocisków w grze; To chyba największy plus tego update.
Brawo, teraz myślę że bez problemy możecie dodać rakiety tj. aim-9x czy ich odpowiedniki oraz rakiety SAM o zasięgu 100km. Osobiście jestem ogromnym fanatykiem lotnictwa wojskowego, w szczególności nowoczesnego i bardzo chcę zobaczyć nowoczesne myśliwce w war thudner ale nie wyobrażałem sobie jakby taka rozgrywka mogła wyglądać, gdy niszczyła by cię rakieta lecąca ze 100km. Teraz sobie to wyobrażam. Macie łeb gaijin, dziękuję