- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Oto kolejna seria pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bułannikowem!
Lotnictwo
Szewdzkie drzewko lotnictwa które przedstawiliście podczas premiery nie zawiera J 34 (szwedzka modyfikacja Huntera). Samolot ten był bardzo istotny dla szwedzkiego lotnictwa odrzutowego zanim wprowadzono maszyny produkowane w kraju (Draken i Viggen). Czy planujecie dodanie go do tego drzewka? Ciekawym byłby też unikalny, szwedzki prototyp J 34 Hunter z dopalaczem.
W schemacie który pokazaliśmy na premierę zawarliśmy tylko maszyny, które są dostępne na premierę oraz takie, które będą dodane w nadchodzących po nim aktualizacjach. Wracając do pytania, planujemy dodać pokaźną ilość szwedzkich samolotów, więc Hunter ma dużą szansę pojawić się wśród nich.
Czy pracujecie nad zaimplementowanie rakiet powietrze powietrze średniego zasięgu?
Opracowujemy system walki rakietami działającymi poza zasięgiem widzenia już od momentu implementacji samych rakiet kierowanych. System wymaga jeszcze odrobiny dopracowania. Problemem jest to, że takie systemy muszą być zrozumiałe dla Graczy, muszą oni być w stanie łatwo je kontrolować i mieć możliwość kontrowania ich. Z jednej strony, nie chcemy żeby tego typu rakiety oznaczały niespodziewaną śmierć, gdzie Gracz nie będzie rozumiał i wiedział co się stało i kto w ogóle go zaatakował, z drugiej strony, nie chcemy też, żeby były kompletnie bezużyteczne. Trudno to zbalansować.
Planujecie dodanie flar i dipoli odbijających (chaff) do samolotów które je posiadały w rzeczywistości? Np. Phantom FGR Mk2 lub MiG-21SMT.
Tak, planujemy dodanie tego typu systemów dla samolotów. Flary, czy radarowe systemy ostrzegania zostaną dodane dla maszyn, które posiadały je w rzeczywistości.
Czy macie w planach poprawę funkcjonowania celowników lotniczych, tak by ich działanie bardziej odpowiadało rzeczywistości?
Ciężko dokładnie odpowiedzieć na to pytanie. Celowniki żyroskopowe z dalmierzami radiowymi zostały usprawnione i działają lepiej niż poprzednio. Celownik bierze pod uwagę dystans i parametry lotu celu i wyświetla trajektorię strzału biorąc pod uwagę ograniczenia takiego systemu.
Siły naziemne
Cześć czołgów cały czas nie otrzymała karabinów maszynowych. Do tego część japońskich i niemieckich czołgów, w przeciwieństwie do np. amerykańskich i radzieckich, nie ma zamontowanych karabinów p-lot. Czy cały czas pracujecie nad dodaniem karabinów do tych maszyn?
Podczas dodawania karabinów, skupiamy się przed wszystkim nad tym, by w pierwszej kolejności dodawać najbardziej przydatne i użyteczne z nich - karabiny sprzężone z działem oraz te przeciwlotnicze. Dodatkowe karabiny miały na ogół mały kąt pokrycia ognia i były mało efektywne, staramy się dodawać je tylko w maszynach, które nie posiadają żadnych innych karabinów. When adding machine guns, or rather when “reviving” them - we first of all included the most necessary and useful ones: coaxial with a cannon and anti-aircraft guns. Offensive machine guns also had very low efficiency in real life due to poor visibility and small sectors of fire and in the game they appeared as an exception on the vehicles that don’t have any other machine guns. Odnośnie japońskich i niemieckich dział samobieżnych i braku karabinów na nich, jest to kwestią tego, że na ogół nie posiadały one tego typu uzbrojenia. A sam karabin przeciwlotniczy w grze nie stanowi ponadto wielkiego zagrożenia, zarówno dla celów naziemnych, jak i samolotów. Biorąc to wszystko pod uwagę, dodawanie kolejnych karabinów jest nisko na liście priorytetów, ale kiedy to tylko możliwe, staramy się uzupełniać ich braki na maszynach.
Po dodaniu "Szyłki" zaczęliśmy czekać na ZSU "Yensei". Prawie wszystkie nacje posiadają tego typu maszynę. Czy cały czas planujecie jej dodanie?
Tak, cały czas mamy w planach dodanie tej maszyny.
Chińskie drzewko z pewnością nie może narzekać na nadmiar artylerii przeciwlotniczej, szczególnie w niższych erach. Czy planujecie dodanie jakichś unikalnych maszyn tego typu?
Tak, rozumiemy ten problem i jesteśmy w trakcie przygotowywania kilku chińskich maszyn przeciwlotniczych, które planujemy dodać w tym roku.
Czy pracujecie nad laserowym systemem ostrzegania dla pojazdów naziemnych? Tego typu system jest potrzebny do ochrony przed rakietami wystrzeliwanymi ze śmigłowców.
Technicznie nic nie stoi na przeszkodzie do wprowadzenie tego systemu. Problemem jest, że nie ma w grze zbyt wielu maszyn, które można by w niego wyposażyć.
Helikoptery
Czy możemy się spodziewać szwedzkich śmigłowców? Jeśli nie od razu całego drzewka, to może na początek chociaż kilku maszyn premium?
Tak, najprawdopodobniej w przyszłości wprowadzimy szwedzkie helikoptery do gry.e.
Cześć maszyn mogłaby otrzymać zestawy do walki elektronicznej. Byłaby to ciekawa opcja do kontrowania zaawansowanych samolotów i sterowanych radarem pojazdów p-lot. Czy rozważacie dodanie tego typu funkcji w przyszłości?
Walka elektroniczna jest bardzo skomplikowana, ale interesująca. Nie próbowaliśmy jeszcze testować tej funkcji dla helikopterów, ale niewykluczone, że w przyszłości nad tym popracujemy.
Czy pojawienie się Rooikat w drzewku brytyjskich oznacza, że możemy się spodziewać południowoafrykańskich śmigłowców takich jak Mi-24 Superhind czy Denel Rooivalk?
Nie wykluczamy takiej możliwości.
Marynarka
W zeszłym roku mocno rozbudowaliście marynarkę. W tym momencie zdarza się, że okręt II Ery wymaga 270000 Punktów Badań, gdzie taki Admirał Hipper, Mogami czy Brooklyn wymagają tylko 220000 PB. Przez to nie ma sensu odkrywanie niższych maszyn, bo za tę samą ilość można bez problemu odblokować niszczyciel czy krążownik! Czy możecie zerknąć na ten problem i zmienić wymagania dla okrętów?
Postęp w odkrywaniu okrętów wygląda inaczej niż w lotnictwie czy pojazdach naziemnych. W marynarce progres odbywa się w dwóch kierunkach: od lewej do prawej oraz od góry do dołu, co oznacza, że najlepsze jednostki są zawsze w ostatniej kolumnie (po prawej stronie). Dlatego czasami zdarza się, że maszyna która jest większa, kosztuje mniej, niż szybki ale mniejszy okręt.
Wraz z aktualizacją 1.95 pojawiły się szwedzkie samoloty i czołgi. Czy planujecie dodać szwedzkie/fińskie/skandynawskie drzewko marynarki?
Na tę chwilę pochłania nas opracowywanie marynarki dla innej nacji. Jest jeszcze za wcześniej aby mówić o drzewku dla Szwecji.
System ostrzegania przed torpedami wydaje się bardzo niespójny nawet przy najlepiej wyszkolonej załodze. Macie jakieś plany żeby go ulepszyć? Być może sojusznicze samoloty mogłyby wykrywać nadpływające torpedy?
My widzimy to inaczej. System ostrzegania jest raczej przejrzysty. Faktycznie, w trybie Bitew Realistycznych zasięg jego działania jest mocno ograniczony, ale związane jest to z mniejszą szybkością torped. Jeśli zaś mowa o wykrywaniu torped z samolotów, to jest to ciekawy pomysł, ale bardziej widzielibyśmy go jako mechanikę oznaczania podobną do tej, którą już mamy w trybie bitew naziemnych - gracz musiałby oznaczyć płynące torpedy za pomocą celownika. Pomysł jest interesujący i pomyślimy nad jego wprowadzeniem w przyszłości.
Planujecie rozbudować "widok wnętrza" okrętów? Tak, aby były widoczne grodzie i przedziały.
Aktualnie "wnętrza" okrętów są już dość dobrze i szczegółowo odwzorowane, zwyczajnie tak bardzo szczegółowy widok nie jest dostępny podczas "prześwietlania" (X-Ray view). Cały czas jednak możecie zobaczyć ja w hangarze używając narzędzia analizy. Poniżej zamieszczamy widok na grodzie i przedziały z przykładowego okrętu. Tak model zniszczeń zaimportwany z gry wygląda w programie 3ds Max.
Dlaczego ograniczacie wybór pocisków tylko do 2 typów? Przecież przyciski 3 i 4 są w tym momencie nie używane i mogłyby obsłużyć szerzy wybór.
Przyciski 3 i 4 są aktualnie używane do wyboru pocisków w dodatkowych działach. Żeby to zmienić, musielibyśmy wprowadzić zmiany w kodzie gry, co być może uczynimy w przyszłości.
Inne
Czy macie w planach dodanie kolejnych maszyn dywizjonowych?
Tak, oczywiście. Będziemy dodawać nowe co jakiś czas.
Zespół War Thunder
Komentarze (8)
"Chińskie drzewko z pewnością nie może narzekać na nadmiar artylerii przeciwlotniczej, szczególnie w niższych erach. Czy planujecie dodanie jakichś unikalnych maszyn tego typu? Tak, rozumiemy ten problem i jesteśmy w trakcie przygotowywania kilku chińskich maszyn przeciwlotniczych, które planujemy dodać w tym roku." Ok, ale to będą chińskie chińskie pojazdy czy chińskie kopiuj+wklej z innych drzewek?
Dekompresja battle ratingu na wyzszych erach samolotow, czolgow i statkow.. Helikoptery powinny wymagac wiecej pkt zeby nie mozna bylo wybrac ich na start bitwy. Obecnie jedyna kontra na Ka50 to ADATS. Z czego obie maszyny bardzo czesto trafiaja do jednej druzyny. To sa tylko rzeczy ktore w pierwszej chwili przychodza na mysl, a w stopniu tragicznym niszcza cala rozgrywke..
ale dekompresja już nastąpiła i aktualnie jest bardzo optymalna, zwłaszcza na czołgach i samolotach, następna dopiero może przy "nowszych" maszynach ;)
Kiedy zostanie naprawiony system asyst w marynarce? Przykład: sam strzelasz do krążownika oddalonego o 9km i zjeżdżasz mu załogę do 1% ktoś strzeli raz i go zatopi a ty albo nie dostajesz asysty albo dostajesz tylko kilka punktów i jesteś na dole tabeli a osoba która go zatopiła jest na górze. Przekłada to się na punkty badani bo nie dostaje się punktów do tabeli ani części obrażeń zadanym okrętom
Naprawcie balans bitew RB na wyższych erach, nie da się tam grać
A co z czołgami szwedzkimi?
Robią się :)
Stona_WT, Czy możecie podać nam przybliżoną datę ich wprowadzenia? Chociaż w której połowie roku je zobaczymy. I czy Szwedzi będą mieli linię swoich dział przeciwlotniczych?
Złóż skargę