- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Oto kolejna seria pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bułannikowem!
Pojazdy naziemne
Być może w przyszłości.
Czy możecie nam zdradzić na jakim etapie są prace dla japońskiej wyrzutni SAM? To jedyna nacja w grze, która nie posiada tego typu pojazdu.
Cały czas pracujemy nad taką maszyną.
Macie jakieś plany aby wprowadzić dodatkowe elementy maskujące, takie jak kłody drewna, siatki maskujące itp?
Brzmi to interesująco, ale nie dysponujemy narzędziem pozwalającym nam w prosty sposób zaimplementować tego typu elementów w odpowiednio dobrej jakości. Być może w przyszłości się to zmieni.
Cześć! Czy jest możliwe, że w realistycznych bitwach mieszanych zniszczone maszyny wroga pozostaną na polu bitwy i nie będą znikały?
W grach, gdzie ma się więcej niż jedno odrodzenie tego typu obiekty mogą stanowić ogromny problem, na przykład mogą blokować drogę. Na tę chwilę zniszczone wraki maszyn zostają na polu bitwy, jeśli Gracz który je kontrolował nie ma już odrodzeń.
Lotnictwo
Lotnictwo odgrywa coraz większą rolę w bitwach morskich (szczególnie w morskiej nieskończonej konfrontacji). Czy macie w planach dodanie większej liczby wodnosamolotów? Niektóre nacje w ogóle nie posiadają ich w standardowym drzewku, a istnieje wiele znanych przykładów tego typu samolotów, np Ar 196.
Tak, zgadzamy się że w bitwach morskich wodnosamoloty znalazły swoją niszę. Mamy w planach dodanie większej ilości tego typu maszyn w przyszłości.
W przeszłości wspominaliście, że implementacja nowoczesnych samolotów jest ograniczona przez brak źródeł odnośnie ich modeli lotu i systemów. Gdzie jest "granica" dla tego typu maszyn? Czy to myśliwce trzeciej generacji? Czwartej? Czwartej+?
Trudno powiedzieć, ponieważ z czasem pojawia się coraz więcej dokumentacji, część rzeczy zostaje odtajniona. Na tę chwilę możemy zdradzić, że trzecia generacja i część czwartej generacji maszyn może pojawić się w grze. Być może pojawią się też nowsze maszyny.
Śmigłowce
Czy to możliwe, że udostępnicie tryb PvE (Gracze kontra komputer) dla helikopterów? Tryb kooperacji oparty na ciekawych celach z sensownymi nagrodami mógłby być ciekawym wyjściem dla maszyn niskiej ery, które nie mogą się przeciwstawić lepszym śmigłowcom w Nieskończonej Konfrontacji. Stworzyłoby to też okazję dla oddania specyfiki walk śmigłowcami i otworzyło drogę dla nowych celów dla nich.
Niedawno udostępniliśmy możliwość grania śmigłowcami w "Szturmie", więc istnieje już możliwość grania nimi przeciwko celom kierowanym przez komputer.
Czy przewidujecie dodanie większej ilości śmigłowców nie mających dostępu do rakiet i pocisków, takich jak AH-1G? Zamiast tego, uzbrojone w działka i/lub bomby mogłyby razić cele naziemne i zapewniać wsparcie z powietrza.
Tego typu maszyny miałby niską efektywność bojową. Przez to nie mamy planów na rozwijanie drzewka śmigłowców w tym kierunku.
Marynarka wojenna
HMS Hawkings jest deklasowany przez pozostałe ciężkie krążowniki. W tym momencie ten pierwszowojenny okręt musi toczyć bitwy z w większości zmodernizowanymi ciężkimi krążownikami z okresu II WŚ. Dlaczego wybraliście właśnie Hawkins?
Po prawdzie ten okręt to, można powiedzieć, założyciel całej klasy ciężkich krążowników i nie mogliśmy go pominąć. Pracujemy aktualnie nad innymi ciężkimi krążownikami dla Wielkiej Brytanii.
Czy macie w planach zmodernizować "wszystkowidzące" lornety kapitańskie? A może lepiej by było w ogóle usunąć możliwość zaznaczania za pomocą "X"? Aktualnie rozglądanie się przez lornety i wciskanie "X" zaznacza wroga nawet przez drzewa, krzaki czy dym..
Możliwe do zaznaczenia są tylko cele widoczne dla Ciebie lub Twoich sojuszników. Nawet jeśli wydaje Ci się, że wróg jest niewidoczny, najprawdopodobniej jakiś jego fragment jest dla Ciebie widoczny zza zasłony. Dodatkowo, w aktualizacji 1.93 usunęliśmy błąd powodujący, że detekcja jednostek będących dalej niż 10km nie brała pod uwagę przeszkód terenowych (przez co możliwe było wyszukiwanie wroga będącego de facto za osłoną). Być może w przyszłości wprowadzimy jakieś dodatkowe obostrzenia przy wykrywaniu i strzelaniu do jednostek.
Czy macie w planach zmienić system, w jaki toną okręty. W tym momencie nie działa to zbyt przekonująco. Macie w planach zmniejszenie efektywności pomp?
Tak, mamy w planach pójść w tym kierunku, ale nie możemy jeszcze podzielić się szczegółami. Podobnie jak Ty, uważamy, że majestatycznie tonące okręty powinny być częstszym widokiem podczas bitew morskich.
Q. W wywiadzie dla mmorpg.com, Kirył Judincew ogłosił chęć wprowadzenie do gry łodzi klasy Saetta z przeciwokrętowymi rakietami manewrującymi "Nettuno" (sea killer mk.1). Czy będą to pierwsze rakiety przeciwokrętowe?
tego typu rakiety wymagają dodatkowych instrumentów do ich kontroli oraz systemów do obrony przed nimi. Na tę chwilę nie możemy zdradzić za wiele, cały czas przeprowadzamy wewnętrzne testy.
Czy będzie możliwa opcja, aby na niszczycielach i większych jednostkach przejmować kontrolę tylko nad częścią głównych baterii, tak aby podczas salwy bocznej artyleria która akurat nie może być użyta (bo znajduje się na drugiej burcie/ cel nie jest w jej polu ostrzału) pozostawała na swoim miejscu w bezruchu?
Niedawno zmieniliśmy algorytm odpowiedzialny za celowanie tak, by maksymalna ilość dział pozostawała skierowana w stronę celu. Wydaje nam się, że jest to całkiem dobre rozwiązanie dla okrętów z wieloma wieżami. Byłoby bardzo ciężko "wskazywać" które konkretnie działa mają pozostać w bezruchu ze względu na to, że podczas ostrzału okręty cały czas manewrują i działa mające wroga w zasięgu ognia dynamicznie się zmieniają.
Czy macie w planach zmiany w sposobie działania bomb podobnych do tych, które wprowadziliście dla rakiet? Na przykład bomby przeciwpancerne którymi posługiwali się np. Japończycy są w tym momencie mało użyteczne, zmiana sposobu ich działania dałaby Graczom większe pole do popisu.
Tak, mamy w planach wprowadzenie mechaniki odpowiedzialnej za penetrację kinetyczną bomb przeciwpancernych. Będzie to szczególnie przydatne przy wprowadzaniu większych okrętów.
Zespół War Thunder
Komentarze (13)
Kiedy macie zamiar naprawić ustawienia lornetki w bitwach naziemnych? Gracze jednak wolą spojrzeć przez lornetkę tam gdzie patrzą w trybie rozglądania, a nie tam gdzie skierowane jest ich działo.
A, i przeróbcie mechanikę przełamanie kadłuba, bo w obecnej formie to jest jakiś żart. Pocisk artyleryjski spada 5 metrów obok - czołg spłonął, załoga dostaje odłamkami na żółto - czołg spłonął, trafienie w gąsienicę - czołg spłonął, trafienie w lufę - czołg spłonął.
Fritz_Xrej, Przełamanie kadłuba zawsze było najgorzej zrobioną mechaniką w grze, która prowadzi tylko to podniesienia ciśnienia. Nie ma to jak dostać przełamania kadłuba
Seria, która powinna mieć tytuł "Odpowiadamy na Wasze wygodne pytania". Dziękuje, dobranoc.
No weź, popatrz jak się tym razem natrudzili, prawie na kilkaset pytań odpowiedzieli w jednym blogu... i jeszcze się ich czepiasz się o to że sobie łatwe pytania wybrali... -.-
Czy poprawicie przełamanie kadłuba, bo to jest jakiś żart kiedy jadę AUBL/74 dostaje strzałką w GÓRNĄ CZĘŚĆ KADŁUBA, gdzie tylko ona była uszkodzona NA POMARAŃCZOWO... I? CZOŁG SPŁONĄŁ
A i chciałbym wiedzieć co ta mała aktualizacja wprowadziła bo nic nigdzie nie piszą...
Ok już znalazłem...
Czy planujecie zrobić eventy powtórzeniowe lub możliwość zdobycia maszyn rzadkich w Obligacjach typu BN-13M, Ersatz M10 itd.?
I zapomniałem o KW-1B fińskim... ;)
BM-13N*
Złóż skargę