Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Morska Nieskończona konfrontacja (BR)
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.
Zapraszamy Was do wzięcia udziału w Morskiej Nieskończonej Konfrontacji w nowym scenariuszu w lokacji "Nowa Gwinea".
Od 27 września 15:00 do 30 września 09:00
Czas zakończenia wydarzenia może ulec zmianie.
W tym trybie głównym zadaniem będzie kontrola nad portem. Drużyny otrzymują punkty za zajęcie i utrzymanie pozycji. Drużyna która osiągnie 150 000 punktów, wygrywa.
- Wymagane: Okręty KB 3.7 - 4.3
- Dopuszczalne: Okręty i samoloty 1.0 - 5.7
Wylot samolot wymaga punktów. Odrodzenie okrętami o KB wyższej niż 4.7 wymaga punktów i zależą one od KB. Ilość odrodzeń jest nieograniczona.
Dziękujemy za wzięcie udziału w poprzednim teście i za opinie
Zmiany:
- Misja odbędzie się w trybie BR. Przeładowanie i naprawa okrętów dostępna w porcie. Przeładowanie i naprawa samolotów tylko na sojuszniczych lotniskach.
- Mechanika przeładowania i naprawy wodnosamolotów w trakcie prac, obecnie nie działa.
- Zmniejszono wymagane punkty do wylotu myśliwcem. Zwiększono wymagane punkty do wylotu bombowcem. Myśliwce z uzbrojeniem podwieszanym wyrównano do poziomu bombowców.
- Zmiany w przejmowaniu portów: Na początku przejmowania przez przeciwnika drużyna utraci punkty, później dostępne są dwie opcje:
- Jeśli przeciwnik przejmie port, po pewnym czasie pojawi się tam punkt odrodzenia.
- Jeśli przeciwnik nie przejmie portu, a punkt pozostanie neutralny, punkty odrodzeń powrócą do drużyny która je utraciła.
- Naprawiono błąd powodujący brak zablokowania możliwości odrodzenia przeciwnika po przejęciu portu, co czyniło zadanie niemal niewykonalnym.
- Naprawiono błąd nie przyznający punktu odrodzenia drużynie po jego przejęciu.
- Usunięto lotnicze punkty odrodzeń dla konwojów.
- Punkty odrodzeń dla graczy na krawędziach mapy zostały zmienione, nie będą pokrywać się z konwojami.
- Poprawiono ścieżki konwojów.
- Dodano możliwość rozdzielenia punktu odrodzenia na dwie części dla niszczycieli, kutrów i krążowników. Krążowniki odrodzą się na głębszych wodach, a niszczyciele i kutry na krawędziach.
- W misji La Manche włączono wszystkie scenariusze (poza konwojem naziemnym).
- W misji La Manche podczas przejmowania portu kwadrat w którym się znajdował zostanie oznaczony jako przejęty, a linia frontu zostanie przeniesiona.
- Linia frontu będzie brała pod uwagę linię brzegową.
Scenariusze▼
Konwoje morskie
- Na granicy mapy pojawią się konwoje morskie, które będą poruszać się w kierunku portów morskich swojego zespołu. Podczas gdy konwój jest aktywny, zespół sojuszników ma w pobliżu dodatkowe punkty odrodzeń. Drużyna wroga będzie miała również punkty odrodzeń w pewnej odległości od konwoju. Na podstawie opinii graczy i dalszych testów zostanie podjęta decyzja, czy zostawić punkty odrodzeń wroga, czy też je zmienić. Liczba statków w konwoju zależy od liczby graczy w sesji gry oraz od wielkości portu, do którego konwój próbuje dotrzeć.
Atak na port
- Każdy zespół będzie miał 3 porty na początku misji. Każdy port ma kilka okrętów SI, które będą bronić bazy. Każdy port jest natychmiast dostępny dla graczy do przechwycenia i nie ma dodatkowych ograniczeń co do zajmowania portów. Jeśli konwój dotrze do swojego portu, jest bardzo prawdopodobne, że okręty SI z tego portu zaatakują jeden z portów wroga, a gracze otrzymają dodatkowe punkty za pomoc w zdobyciu portu wroga.
Bombowce morskie.
- W przypadku, gdy na mapie znajduje się aktywny konwój morski, drużyna przeciwnika może mieć bombowiec, który zaatakuje i zniszczy konwój. Cała logika scenariusza działa tak samo jak w przypadku zwykłych bombowców atakujących bazy naziemne, ale teraz ich celami są statki z konwojów.
Nie zapomnijcie zostawić opinii!
Zespół War Thunder
Czytaj więcej:
Komentarze (1)
Galakty macie w planach system w pełni symulacyjny?
Złóż skargę