- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W nadchodzącej łatce ekonomii skupimy się na przesadzonych kosztach napraw ciężkich bombowców. Nowy algorytm skoryguje także nagrody za bombardowania, co zmniejszy ryzyko porażki na maszynach tego typu.
W grze występuje automatyczny system korygujący Klasyfikacje Bitewne, lecz poza nim istnieje także system balansujący koszty napraw. Bazy są jednym z kluczowych celów prowadzących do zwycięstwa i zapewniają niezłe zarobki, lecz ciężkie bombowce z czasem znalazły się w sytuacji, gdzie koszt naprawy stał się zbyt duży.
Koszt napraw na niektórych samolotach zmniejszy się o 20% względem poprzedniego!
By rozwiązać ten problem nie wystarczy tylko zredukować wpływy z bombardowań oraz koszty napraw, ponieważ nawet w obrębie jednej Ery samoloty znacząco różnią się od siebie. Wierzymy że najlepszym rozwiązaniem będzie wykorzystanie algorytmu bazującego na udźwigu danej maszyny. Dzięki temu koszt napraw na niektórych samolotach zmniejszy się o 20% względem poprzedniego.
Przykład: Tu-2S-44 (KB 5.0) z udźwigiem 2000 kg otrzyma pokaźną nagrodę za bombardowanie, z kolei B-24D-25-CO (KB 6.0) z udźwigiem 3600 kg nie odzwierciedli podwójnego kosztu napraw Tu-2S.
Algorytm będzie działał tylko w przypadku bombardowania baz i nie wpłynie na inne osiągnięcia w bitwie. Piloci bombowców otrzymują stały dopływ Srebrnych Lwów.
PEŁNA TABELALista jest w trakcie opracowywania i może się zmienić.
Planujemy wprowadzić powyższe zmiany na początku października.
Zespół War Thunder
Komentarze (26)
Nareszcie, jedno małe info, a lepsze niż cały 1.91. Miło że tam ktoś jeszcze pamięta o bomberach.
TAK! W końcu!
Nareszcie polatam sobie He 177 i Me 264
Patrzyłeś na tabelę, teraz to już nie będzie żadnej szansy na zarobek na bombowcu, na plus wychodzą tylko ci którzy byli zestrzeliwywani zanim coś zrobili, w każdym innym przypadku zarobisz mniej...
No i o takiego WT nic nie robiłem, dobra robota. Co prawda nadal prawie 30000 za Tu-4 to i tak w ciul, (a to i tak koszt stokowego samolotu) no ale zmiana na wielki plus.
a popatrzyłeś o ile mniej zarobisz na bombardowaniu?
wreszcie łatacie grę te zmiany bardzo cieszą :D
„W grze występuje automatyczny system korygujący Klasyfikacje Bitewne„ . To ten system sprawia że np. pz.4.f2 jest na 3,3 itd. itp.???
A na jakim br'rze według ciebie powinien być?
Gdzie brytyjskie bombowce? Blenheim, Beaufourt Czy Boston?
Dwa pierwsze od lat w regularnym drzewku, ostatni jako premka (pod nazwą Havoc) - wszystko na 1 erze, :D Czas zainwestować w okulary... ;)
A kiedy by to weszło ?
"Planujemy wprowadzić powyższe zmiany na początku października." Przeczytaj dokładnie zanim zadasz pytanie.
Patryk923, Spokojnie nie doczytalem , jestem tylko czlowiekiem
Fajnie, że zadbaliście o bombowce. Z moich obserwacji wynika iż niszczenie baz ma stosunkowo mały wpływ na wygraną. Po prostu za mało zabiera z paska drużynie przeciwnej. Tym samym, strata bazy powinna być bardziej kosztowna. W jednej z bitew Me 264 zniszczyłem 3 bazy i krążyłem nad lostniskiem zrzucając bomby, w tym czasie zdążyliśmy przegrać - drużyna przeciwna zostawiła nasze bazy, a konsekwentnie niszczyła pojazdy naziemne ... coś tu nie gra z balansem.
1 baza to niecałe 300 ticketów+ bonus za zniszczenie wszystkich baz, tak po prawdzie to nie wiem, ile musiałoby to zabierać, byś uznał, że balans jest ok, jeśli za średnią ilość naziemek przyjąć tak z 30. Prawda jest taka, że jak samemu nie zaorasz szybko lotniska to po skasowaniu baz leci się na naziemne (bez względu na to, jakim absurdem jest 264, b17 czy tu4 ganiające pojedyncze czołgi)
Hellrider_88, Kiedyś nie było baz i bardziej opłacalne było atakowanie czołgów i bunkrów z bombowców, różnica dziś jest taka że utrudnili model lotu i usunęli celownik bombowy z trzeciej osoby. Dlatego prawie nigdy nie spotyka się bombowców atakujących celi lądowych mimo że bombowce frontowe są zwrotniejsze i w miarę się do tego jeszcze nadają. Ludzie zamiast skupiać się na bazach a potem na pojazdach to od razu kierują się na lotnisko i dziwią się że przegrywają na punkty.
brawo Gaijin. Mało zostało by gra stała się bliska ideałowi
3, 2, 1, dekompresja br'ów / czekamy.
Złóż skargę