- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Oto kolejna seria pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bułannikowem!
Jednostki naziemne
Co możecie powiedzieć o obecnych pociskach amerykańskich? Na przykład T33? Czy wprowadzicie pocisk T50E1 dla T32/T32E1?
Póki co nie chcemy wprowadzać parametrów odporności pocisku, przynajmniej dla pocisków kompozytowych. Jeśli chodzi o wprowadzenie T50E1, pomimo podobnych właściwości co T41 zbudowany jest z bardziej odpornego stopu, a jak wspomnieliśmy przed chwilą nie chcemy wprowadzać takich parametrów.
T33 — poprawki są planowane, tak samo jak dla innych pocisków AP (w tym slope effect).
Czy wkładki przeciw-odłamkowe działają tak jak w prawdziwych czołgach?
Tak, aczkolwiek w tej chwili nie posiadamy pojazdów z takimi wkładkami. Powojenne czołgi radzieckie posiadają wkładki przeciwradiacyjne, które działają podobnie do tych pierwszych, lecz dla mniejszych odłamków. W grze powodują one zmniejszenie efektów po-penetracyjnych dla najmniejszych odłamków.
Czy planujecie by automat ładujący był zniszczalny? Jego uszkodzenie powinno wydłużać czas ładowania.
W tej chwili nie planujemy tego, lecz jest to kwestia czasu tak jak z windami amunicyjnymi dla okrętów.
Czy możemy spodziewać się zmiany wyglądu dotyczących jednostek naziemnych? Zwłaszcza przy wprowadzaniu coraz to większej ilości nowoczesnych pojazdów.
Na razie nie.
Jednym z największych problemów w czołgach jest tzw. regenerative steering, problem ten dotyka wiele jednostek. Czy zamierzacie to zmienić?
Tak, zbieramy informacje i gdy uzyskamy niezbędne dane, poprawimy to.
Czy planujecie zwiększyć różnice między BR a BS? Obecnie jedyną różnicą jest pozycja kamery.
Różnic jest więcej, należy do nich doliczyć znaczniki czy chociażby inne celowanie. Na razie nie planujemy innych zmian.
Kilka aktualizacji temu testowaliście poprawki do APCR i APDS, lecz nie weszły one do gry. Co się z nimi stało?
Cały czas planujemy obliczenia tych pocisków bazujące na formule, lecz wcześniejsze dane były niezbyt dokładne. Po zdobyciu odpowiednich danych wykonamy ponowne testy.
Lotnictwo
Macie plany dotyczące radzieckiego K-7?
To unikalna maszyna, niestety ze względu na słabą skuteczność raczej nie pojawi się w drzewku.
Nowa mechanika radarów jest świetna, lecz nie ma do kogo strzelać. Do strefy bitwy nie wlatuje żaden samolot, może trzeba zmniejszyć wymagania na wyższych erach?
Przeanalizujemy statystyki i podejmiemy decyzję. Przy okazji pracujemy nad zmianami w systemie ostrzegania przed radarem.
Czy dodacie zewnętrzne zbiorniki paliwa do odrzutowców?
W tej chwili nie mamy takich planów, być może w przyszłości.
Śmigłowce
Czy pracujecie nad wojną elektroniczną?
W tej chwili pracujemy nad radarami, by były bardziej użyteczne (a także ostrzeganie przed nimi). W przyszłości nie wykluczamy większej ilości urządzeń do walki elektronicznej, a także pocisków przeciw-radarowych.
Samoloty mają nowe części, które można odstrzelić. Co ze śmigłowcami? Mają co prawda mniej części, ale można powiększyć ilość zdolnych do uszkodzeń, np wibracje, niepoprawne działanie wirnika, uszkodzenie namierzania PPK itp.
Obecnie śmigłowce posiadają zbliżony model zniszczeń do samolotów, który bierze pod uwagę m.in. uszkodzenia wałów czy przekładni. Nie zamierzamy tego zmieniać.
Czy dodacie więcej informacji do kart, m.in. zasięg PPK?
Tak, planujemy więcej informacji w karcie, pracujemy również nad przebudowaniem HUDu - jest miejsce na na kilka informacji.
Amerykanie oraz Brytyjczycy także posiadali H-34. Czy dodacie je do drzewek?
Jest taka możliwość.
Czy są szanse na lekko opancerzone śmigłowce zwiadowcze? Mogłyby mieć mechanikę zwiadu jak lekkie pojazdy.
Mamy kilka wątpliwości. W przeciwieństwie do pojazdów śmigłowce mogą skanować cały obszar z jednego miejsca, co jest sporym ułatwieniem.
Marynarka
Od testów VS-8 minęło trochę czasu. Może podacie jakieś informacje?
Ostatnia aktualizacja była dość spora i nie mieliśmy zwyczajnie czasu na wprowadzenie min, lecz cały czas są one w planach.
Co powiecie na temat okrętów podwodnych? Są szanse na ich pojawienie się?
W tej chwili nie.
Wiele nowych okrętów posiada wymodelowane samoloty. Czy jest szansa na ich wprowadzenie?
Jest możliwość nadania im wartości bojowej w grze, lecz należy pamiętać że ich modele są stworzone dużo prościej od tych sterowanych przez graczy, więc należałoby stworzyć je od nowa.
Czy pojawi się inne drzewko morskie?
Tak mamy takie plany, a nawet nad nimi już pracujemy.
Inne
Czy macie jakieś plany dotyczące niszczenia otoczenia?
Od dłuższego czasu istnieje taka opcja, duże budynki można zburzyć itp. Należy pamiętać iż taka fizyka odbija się na wydajności po stronie klienta oraz wpływa na balans rozgrywki, który może zostać zaburzony.
Jak twórcy gry oceniają start Wojny Światowej? Czy możemy oczekiwać radykalnych zmian w rozgrywce?
Naszym zdaniem start był udany. W pierwszym sezonie wzięło udział kilka tysięcy dywizjonów. Nie wykluczamy także zmian w przyszłości oraz udziału marynarki.
Zespół War Thunder
Komentarze (16)
Czy Gaijin łaskawie po tych już 6 latach naprawi spawn camping w bitwach naziemnych, czy poczekamy kolejne 6 lat?
Coś koło tego.
sądzę że pewnie tak gdzieś mniej więcej wtedy kiedy naprawią to że niektórym gra crashuje cały system. Myślę że 6 lat to za mało na to
Kiedy kolejna wojna światowa?
Czy w planach pojawi się bitwa ogólna chodzi mi o statki czołgi samoloty na jednej mapie w tym samym czasie każdy z graczy będzie mógł załadować np po 3 łodzi 3 czołgi 3 samoloty i wykorzystywać je po zniszczeniu jednostki.
Dlaczego Gaijin nie zapowiada wcześniej misji takich jak np. Operacja summer, aby gracze mogli sobie na przyszłość zagospodarować czas. Dlatego nie ma kalendarza z eventami na 1-2 miesiące do przodu?
Żebyś przypadkiem sobie coś zaplanował i chcąc zrobić event kupił odznaki za 500 wron.
Ja mam pytanie czy te eventy co kiedyś były mogły być w przyszłości jak np. z T18E2 zależy mi na tym pojeździe był bym wdzięczny za odpisanie na mój komentarz
" Czy planujecie zwiększyć różnice między BR a BS? Obecnie jedyną różnicą jest pozycja kamery. Różnic jest więcej, należy do nich doliczyć znaczniki czy chociażby inne celowanie. Na razie nie planujemy innych zmian. " I inny system spawn'u który jest znacznie lepszy, zwłaszcza dla graczy co chcą grać jednym czołgiem, albo muszą tak grać, patrz np Japonia i ich ogromny wybór na 6 i 7 erze ;) System punktów to najgorszy pomysł jaki wprowadzili do gry, niech przywrócą stare realistyki na wzórSB
Czyli wywalą te chore znaczniki, i ten tryb spawnu za punkty, ewentualnie niech go zostawią jako opcja, skoro męczyłem się by wbić dany pojazd, to chcę mieć możliwość grania nim chociaż te 2-3 razy, nie płacąc za jakieś śmieszne P2W podwójne użycia, bo tym właśnie są, zwłaszcza dla nacji z niedoborem pojazdów, i zamiast po prostu zrobić realistyki, gdzie ma się 2-4 spawny na pojazd (np zależnie od BR i rodzaju czołgu), + 1 samolot/heli lub 1-2 spawny na plotce (zamiast lotnictwa)
Polish_Satan, To zrobili coś tak słabego i nudnego że masakra, co wgl się nie sprawdza, i jeszcze te zmniejszone mapy, bo dzieci płaczą że mapy były za duże xDDD tak zepsuć realistyków to chyba już bardziej się nie da, jak komuś nie pasuje realizm, duże mapy tak jak być powinno itp to niech sobie gra arcade, a realistyki będą takie jakie być powinny, najlepiej takie jak w CBT ;) A symulaki niech będą dodatkowym trudniejszym trybem, już teraz są super, tylko ta kamera i sztuczna paralaksa to żart.
Drogi Panie TereFere_ Po pierwsze, proszę czytać ze zrozumieniem następnym razem. Po drugie, odnośnie tego błędu którego Gaijin nie umie naprawić: https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/402829-problems-with-amd-ryzen-2400g-in-war-thunder-177-since-175/ Dziękuje.
Czy przywrócicie dum po strzale który był w celowniku na trybie RB ?
Czy ogarną te br.na wyższych poziomach i to żeby penetracja pocisków była taka sama jak w opisie a nie ze kw2 z br 4.3 i penetracja ok 90-100mm niszczy z prawie 2km na strzała od frontu is4 a nawet mausy.Co oni z tą grą zrobili.Nie mówiąc juz o leopardzie l44 ktory ze swoim dzialem powinien byc na 9.0 a nie 8.7.Jeszcze nalezy dodac ze kpz70 ma nieprawidlowa specyfikacje gdzyz powinien posiadac dzialo takie jak l44 a nie nedzne amerykanskie 152 i to na br.9.0 z brakiem pancerza.
co z brytyjskimi odrzutowcami, można powiedzieć że poza hunterami raczej nie radzą sobie zbyt dobrze, czy macie zamiar wprowadzić takie maszyny jak swift, sea vixen, scimitar?
Złóż skargę