![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=be94295f)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Zebraliśmy Wasze opinie dotyczące Wojny Światowej i w tym artykule odpowiemy na niektóre z Waszych pytań oraz propozycji.
Na wstępie chcemy zaznaczyć, iż obecnie znajdujemy się na etapie otwartych testów, gdzie większa liczba graczy powoduje zauważenie problemów, których nie było na etapie ZBT.
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202019%20NEWS/05%20May/WW/artWW_3_e9a0890b1de2e7220e12132b1df0b0e6.jpg)
Lokacje oraz interfejs
— Trudno jest znaleźć bitwę do której można dołączyć. Czy planujecie poprawić interfejs?
Planujemy poprawić interfejs pod kątem wyszukiwania bitew w Wojnie Światowej. Niektóre części powinny zostać ulepszone już przy kolejnym starcie. Myślimy także nad dodaniem przycisku do szybkich bitew, gdzie za pomocą filtrów można znaleźć interesującą potyczkę.
— Może dałoby się uprościć przygotowanie do bitwy? Uciążliwym jest ciągła zmiana zestawu maszyn.
Taka mechanika już istnieje! Skorzystaj z przycisku „Generate vehicle preset”, za pomocą którego automatycznie przygotujesz maszyny na najlepszych slotach.
— Czy będą tryby bez znaczników?
Nie planujemy tego w tej chwili. Wierzymy że ograniczone znaczniki (które pojawiają się tylko gdy załoga może zobaczyć przeciwnika) są kompromisem pomiędzy trybami BZ i BR.
Balans
— Dlaczego występuje tak duża dysproporcja w drużynach?
ojna Światowa symuluje potyczkę na dużą skalę i nie dotyczy tylko jednej sesji, brak balansu jest jednym z kluczowych zagadnień tego trybu. Jednakże staramy się by w każdej bitwie występowała szansa na wygraną dla obydwu drużyn. Będziemy korygować balans w przyszłych testach.
Gracze mogą wybierać w których bitwach chcą brać udział, aczkolwiek bardziej wymagające bitwy nagradzane są większą ilością punktów.
— Kwestia balansu w bitwie jest zbyt widoczna, mogę dla przykładu otrzymać bombowiec bez bomb, lub wejść do bitwy gdzie jeden czołg walczy z tuzinem dział przeciwlotniczych!
Maszyny oraz amunicja zależą od rozkazów dowódcy. Każdy z nich ma swoją taktykę. Dla przykładu szturmowce mogą zostać wysłane bez bomb, ponieważ w pobliżu nie ma żadnych myśliwców. Oczywiście dowódca może także popełnić błąd i wysłać złe jednostki – tak jak w rzeczywistości.
To ważny element WŚ i staraliśmy się oddać go w jak najbardziej interesujący sposób. Wybierając bitwę widać jakie maszyny są dostępne oraz z jakim uzbrojeniem, jeśli Tobie nie odpowiada możesz wybrać inną bitwę.
— Występuje dużo bitew, lecz uczestników w nich jest mało, a z niektórych ludzie po prostu wychodzą.
Zależy to od stosunku ilości dywizjonów oraz pojedynczych graczy, przyglądamy się temu problemowi. W tym tygodniu zwiększyliśmy już wymagania potrzebne do stworzenia operacji, co skutecznie zmniejszyło ich ilość.
Ekonomia
— Wiem o istnieniu dziennych oraz sezonowych nagród, lecz co sądzicie o nagrodach za bitwę, które są dość niskie?
Nagrody za bitwę są takie same jak w bitwach losowych. Dla przykładu podczas Bitwy o Witebsk odpowiadają one pojazdom z Ery I-II.
— Jak wybierzecie 20 najlepszych graczy z dywizjonu do nagrody głównej? Co z dowódcą który nie bierze udziału w bitwach?
W każdym dywizjonie istnieje statystyka, gdzie gracze są sortowani pod względem punktów. Taki sam ranking występuje także dla porównania dywizjonów między sobą.
Odnośnie dowodców: może być ich łącznie 128 i dziwnym byłoby nagradzanie każdego z osobna, prowadziłoby to także do naruszeń. Głównym zadaniem dowódcy jest pomoc graczom, sprawienie by wygrywali nagrody, zwiększanie siły dywizjonu oraz zgarnianie kolejnych graczy. Sukces i rozpoznawalność jest nagrodą dla dowódcy. Myślimy nad sposobem identyfikacji dobrych dowódców i nagradzaniu ich, lecz w tej chwili pracujemy nad innymi elementami Wojny.
Planowane zmiany
- Zwiększyliśmy wymagania do stworzenia operacji do 20 graczy. Zmniejszy to ilość operacji oraz bitew.
- Wyłączono automatyczną aktualizację bitew na liście, dodano przycisk odświeżenia.
- Włączymy ochronę punktu odrodzenia, tak jak w bitwach losowych.
- Uprościmy listę bitew usuwając te, które nie posiadają maszyn lub jeszcze się nie rozpoczęły.
- Planujemy mechanikę rezerwacji miejsc w bitwach dla drużyn.
Nie zapominajcie, że możecie używać swoich własnych maszyn! Dzięki temu korzystacie z w pełni zbadanej jednostki oraz przeszkolonej załogi.
Komentarze (0)