- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Witajcie!
Nazywam się Kirył Judincew i jestem dyrektorem kreatywnym w Gaijin Entertainment. Ze względu na osiągnięcie 200 000 subskrybentów na rosyjskim kanale, zdecydowaliśmy się zrobić Q&A. Obiecuję też zrobienie takiej serii dla angielskiego kanału, gdy przekroczy 400 000 subskrybentów. Wróćmy jednak do pytań.
Odpowiemy na kilka z nich, które wydały się nam interesujące.
Czy możecie zrobić filtr dla map? To irytujące gdy gramy ciągle na tych samych mapach, podczas gdy te początkowe są losowane dwa razy do roku.
Niestety nie jest to takie proste, ponieważ mapy odpowiadają danym pojazdom, które biorą w nich udział. Lista jest cały czas zmienna. By grać na różnych mapach musisz korzystać z różnych maszyn (ponieważ nie wszystkie mapy są dostępne dla wszystkich pojazdów). Prawdopodobnie posiadasz w zestawie zmienioną maszynę, być może szybszy samolot, lub nowocześniejszy czołg i dlatego standardowe mapy nie są u Ciebie losowane.
Stworzenie listy z filtrem nawet w kwestii interfejsu nie jest zadaniem trywialnym. Głównym problemem jest fakt, iż zależy to od tego kto będzie brał udział w bitwie i przeciwko komu. Drugim problemem mogą być sytuacje, gdy losowanie do danej mapy trwa dość długo, więc część graczy zmienia lokację, pozostawiając resztę w kolejce przeciwko nikomu po drugiej stronie.
Czy będzie możliwe niszczenie mostów za pomocą bomb w bitwach naziemnych?
W tej chwili istnieje kilka takich mostów, lecz większość z nich faktycznie nie jest zniszczalna. We wczesnej alphie wszystkie mosty można było zniszczyć, lecz stwierdziliśmy że może to prowadzić do bitew, które staną się niegrywalne. Nie chcemy również tego z powodów estetycznych, gdy jedna bomba może zniszczyć całkowicie most, a inne budynki stoją niewzruszone. Dlatego zostanie to tak jak jest, niektóre mosty można zniszczyć, a inne nie. Być może zmienimy ich aparycję, lecz rdzeń pozostanie niezmieniony ze względów rozgrywki.
Kiedy naprawicie zachowanie się pojazdów po wjechaniu na przeszkodę? Kiedy usprawnicie grafikę otoczenia i fizykę destrukcji?
Jakiś czas temu pojawił się błąd związany z wjeżdżaniem na lekkie przeszkody. Został naprawiony, jeśli wciąż miewasz problemy, wynikać to może z indywidualnych ustawień danej przeszkodzi lub mapy. Docenimy jeśli stworzysz raport i udokumentujesz błąd.
Grafika będzie poprawiana w każdej dużej aktualizacji. W ostatnich 6 miesiącach zmieniło się wiele: przeszliśmy na nowszy silnik, który poprawił refleksy, oświetlenie i wiele innych. Natomiast destrukcja otoczenia jest trudnym zagadnieniem. Występuje fizyka małych obiektów, dużych, wszystko to musi zostać przekazane łączem internetowym do innych graczy i być zsynchronizowane. To co mamy obecnie jest kompromisem pomiędzy pojemnością łącza, wydajnością na komputerach i synchronizacją z serwerem. Póki co nic się nie zmieni.
Hej, w grze występuje sporo błędów, które nagrywali youtuberzy. Kiedy je naprawicie?
Cały czas naprawiamy błędy przez nich pokazywane, jak również te przekazywane w raportach i te które odkrywamy sami. Gra wciąż się rozwija, zmienia. Dodajemy nowe maszyny, pociski, poprawiamy grafikę, fizykę itp. Wszystko to powoduje błędy i otwiera furtkę do nowych. Cały czas nad nimi pracujemy i nie powinny być postrzegane jako coś złego, lecz jako znak że rozwijamy grę. Staramy się łatać poważniejsze błędy na bieżąco.
Chciałbym wiedzieć w jakim kierunku idziecie, samoloty czy czołgi? A może nowe kraje? Czy możecie stopniowo wprowadzić pancerniki? Jakie macie plany na kolejny rok?
Nowe samoloty. owszem. Pracujemy także nad śmigłowcami i prowadzimy eksperymenty z lotnictwem naddźwiękowym. Nowe czołgi oczywiście także się pojawią, być może również kolejna nacja. Lecz nie mogę podać więcej szczegółów, zbyt wcześnie na to.
Pancerniki są mało prawdopodobne. Nie ze względu na to, że byłyby nudne (prawdopodobnie nie bardziej niż ciężkie krążowniki), lecz ze względu na balans. Są kosztowne, a mogą zostać zniszczone bardzo szybko. Jeśli wprowadzimy taki rodzaj okrętów do gry, to nie będą one jako normalne jednostki w drzewku rozwoju. W tej chwili nie mamy dla nich planów. Sprawdziliśmy rozgrywkę z pancernikami, coś takiego może zostać wdrożone, lecz jest to dalekie od masowej, prostej i interesującej bitwy morskiej. Tak czy siak w tej chwili nie będzie żadnych pancerników czy lotniskowców.
Kiedy marynarka wejdzie w fazę OBT? Pojawią się śmigłowce w grze?
Tak, dodamy śmigłowce do gry. OBT marynarki rozpocznie się wtedy, gdy skończy się ZBT :)
Na mapach w czasie nocy nie widać zupełnie nic, lecz mamy przecież oświetlenie na czołgach czy samolotach. Byłoby fajnie ich użyć.
Światła instalowane na czołgach (w tym podczerwone) i noktowizja z pewnością stworzyłyby interesującą rozgrywkę, lecz spowodowałoby to wzrost wymagań sprzętowych. Nasza gra skupia się na szerokim spektrum graczy. W przeszłości wymagania zmieniały się kilkukrotnie, lecz nie wszyscy gracze byli w stanie za tym podążać. Nie chcemy tworzyć nowej rozgrywki kosztem wydajności. Bez tego niestety nie da się wprowadzić bitew nocnych na pełną skalę. Zdajemy sobie sprawę, że wiele maszyn otrzymałoby drugie życie, lecz w tej chwili nie da się tego zrobić.
Czy będziemy mogli sprzedawać więcej niż jeden identyczny przedmiot na Rynku?
Postaramy się to wprowadzić, mieliśmy już taki zamiar.
Marynarka
Czy istnieje szansa na wprowadzenie kontrolowanych lotniskowców?
W tej chwili nie pracujemy nad takim rozwiązaniem.
Czy planujecie jakieś prace nad modelem zniszczeń? Mam na myśli zatapianie, wysadzanie magazynów itp. Co z załogą? Okręt zostaje zniszczony gdy brakuje 90% członków załogi, lecz w rzeczywistości nie było możliwe by okręt pływał gdy brakuje tylu ludzi, zwyczajnie poszedłby na dno lub eksplodował.
Okręty toną i eksplodują w grze. Załoga jedynie oferuje jedną z metod zniszczenia okrętu. Zazwyczaj dzieje się tak przy zniszczeniu większości przedziałów. Nie oznacza to że cała załoga zginęła, po prostu ilość marynarzy jest zbyt mała by jednostka mogła funkcjonować.
Czy porzucicie pomysł obramowywania celów na BR? Obecnie daje to sporą przewagę, zwłaszcza podczas skanowania np. za wyspami.
Tylko jeśli cel pozostanie wykryty. Nie planujemy wycofywania tej mechaniki, jednakże prawdopodobnie nieco ją dopasujemy.
Czy wprowadzicie destrukcję kwater kapitana, wież głównych których nie będzie się dało cofnąć?
Nie planujemy tego.
Czy wprowadzicie możliwość konfigurowania grup uzbrojenia? Obecnie kuter wyposażony w działa np. kal. 20 mm oraz 37 mm nie może strzelać do jednego celu z obydwu, należy przełączać się pomiędzy uzbrojeniem głównym a drugorzędnym.
Nie wykluczamy tego, lecz obecnie nie mamy tego w planach.
Czy usuniecie stabilizację tam, gdzie jej nie powinno być? Żaden okręt nie posiadał stabilizacji dla uzbrojenia przeciwlotniczego. Jedynym wyjątkiem jest działo 3,7 cm SKC/30, lecz nawet tutaj nie była to 100% kompensacja.
W grze występuje częściowa kompensacja ruchu dla karabinów maszynowych, która imituje strzelca podtrzymującego karabin tam gdzie byłoby to możliwe, co zmniejsza wpływ ruchu okrętu. Nie jest to pełna kompensacja.
Czy marynarka pojawi się w trybie symulacyjnym?
Nie w najbliższym czasie. Tryb BR jest dość wymagający i zbliżony do BS.
Niemcy posiadają Albatrossa, który wyposażony jest w pociski rakietowe. Jak działa mechanika takiego uzbrojenia? Czy pojawią się systemy zapobiegające takim rakietom?
Zbyt wcześnie by o tym rozmawiać. Uzbrojenie rakietowe posiada swoje limity i ciężko byłoby je wprowadzić w tej chwili. Jeśli natomiast pojawią się w przyszłości to z pewnością zaprojektujemy także środki zapobiegające im.
W tej chwili mam wrażenie, że pływalność okrętów nie zależy od hydrodynamiki a od pogody. Naprawicie to?
Woda w grze zaprogramowana jest za pomocą transformacji Fouriera bazującej na skali Beauforta. Oznacza to że geometria wody zależy od wiatru. Tafla wody może być płaska, lub tworzyć fale o wysokości ponad 10 metrów.
By zezwolić wszystkim kształtom kadłubów funkcjonować poprawnie w grze, ciśnienie statyczne i hydrodynamiczne wywierane jest na każdy punkt okrętu. Siły te nie są definiowane tylko przez wielkość i wektor, ale także głębokość wody. Każdy okręt ma własne właściwości zależne od masy i kształtu kadłuba. Opór również nie jest liczony jako zwykły parametr, lecz zależy od masy. Dzięki temu możemy sprawdzić, czy okręt zachowuje się realistycznie.
Czy wprowadzicie asymetryczne bitwy (z wykorzystaniem botów)? Np. jedna z drużyn broni konwoju przed okrętami podwodnymi, lub wyspę przed desantem przeciwnika.
Jesteśmy sceptycznie nastawieni co do asymetrycznych bitew w bitwach losowych. Prędzej pojawią się w wydarzeniach. Pracujemy nad tym, by marynarka była bardziej różnorodna.
Które kraje otrzymają okręty w najbliższym czasie?
Nie chcemy wyjawiać takich informacji w tej chwili. Wszystkie wiadomości będą publikowane na naszej stronie. Wierzymy jednak, że co najmniej jedna nacja otrzyma okręty do końca roku.
Czy planujecie wprowadzenie mechaniki, gdzie okręt po przewróceniu na bok ulega zniszczeniu? W tej chwili niektóre okręty dosłownie kładą się na boku, lecz później powracają do normalnej pozycji.
Taka mechanika już istnieje. Okręt zostaje zniszczony gdy przewraca się o określony kąt.
Obecnie nie ma lornetki w grze, jedynie celownik. Skanowanie otoczenia jest niemożliwe bez wymuszenia obrotu uzbrojenia. Zmienicie to?
Jako osobny widok raczej nie. Możliwe iż wprowadzimy komendę blokującą uzbrojenie.
Zespół War Thunder
Komentarze (9)
Kiedy polskie drzewko? :):):):):)
Skoro są jednostki sojusznicze w lotnictwie i czołgach to może dodacie również "w przyszłości" jednostki wycofane z Polski do Wielkiej Brytani (np. ORP Błyskawica) dla angielskiego drzewka?
Jak zrobić esej o niczym - level Gaijin -Możemy to? -Nie -A to? -Silnik mamy za słaby -A będzie możliwe to? -Nie wiemy Ja mam za to pytanie, dlaczego jest możliwe oszukiwanie w bitwach pancernych? Poprzez zmniejszenie opcji graficznych do minimum znika wszelka trawa co na bitwach realistycznych daje niesamowite efekty bo nagle gęsta trawa staje się jednym statycznym krzaczkiem przez który wszystko widać...
Pogadanka o niczym, a właściwe tematy leżą kolejny rok. Kiedy zmiany w skali BRów? Dodajecie nowe jednostki, a skala dalej ciasna, przez co wszystko ze wszystkim się tłucze co zakrawa na absurd. Absurdem też są ceny napraw wielu jednostek i zarobki w srebrze. Kroicie każdą maszynę która zarabia na siebie. Przez to podejście ubywa graczy. Jeszcze rok temu w prime time w weekendy było prawie 70k graczy, w ostatni weekend widziałem 55k i wakacje nie są wytłumaczeniem tej sytuacji.
Ja mam kilka pytań związanych z wszystkimi typami jednostek. Czy poprawicie model zniszczeń w bitwach morskich, głównie w animacji przełamania się okrętu na pół gdzie nagle znika jego połowa i widzimy tylko jego jedną część. To wg mnie trzeba bezzwłocznie naprawić. W samolotach ery V w nacjach takich jak Wielka Brytania, Niemcy, ZSRR, Japonia brakuje nowych modeli pilotów odrzutowców (już wiele razy zadawałem to pytanie), gdyż są to modele stare, dla maszyn II wojennych. Tam gdzie można... c.d.n
Tam gdzie można dać stare modele pilotów (np wczesne meteory) tam można ale w np hunterze, migach 15,17 czy sabrach już trzeba, przynajmniej moim zdaniem. Kolejne pytanie związane z modelami pilotów jest takie czy dodacie osobne modele członków załóg bombowców, dla każdej nacji, tak jak w drzewku USA gdyż nosili oni specjalne kombinezony a nie zwykłe mundury lotnika (poprawcie też modele dla pilotów myśliwców) i czy w bitwach naziemnych zobaczymy poprawione modele czołgistów oraz ... c.d.n.
KLERTI_, ... i czy w bitwach naziemnych zobaczymy poprawione modele czołgistów oraz troszkę zmienić ilość pojazdów danego typu na mapie, aby nie było na przykładowo 20 maszyn, 8 niszczycieli czołgów, gdyż na mapie jest ich po prostu za dużo. Czy FJ-4B VMF 232 wyposażony w pociski kierowane powietrze-ziemia to wstęp do nowej ery bitew naziemnych? Proszę o odpowiedź.
Ja to dodał bym jeszcze pytanie czy w przyszłości pojawi sie więcej pojazdów z działami o kalibrze powyżej 150mm np. T30 i Brumbar z późną wersją nadbudówki oraz czy zostaną uzupełnione nie które BR'y np.6.7 u rosjan i niemców bo obecnie nie ma wystarczającej ilości czołgów żeby zrobić z nich pełen set na tych BR'ach
Na kiedy jest przewidziana kolejna fala zaproszeń do bitw morskich? :/
Po ostatniej aktualizacji win 10 (kwietniowo - majowa) gra się zacina, zwłaszcza czołgi, kiedy zostanie ten problem naprawiony ?
Złóż skargę