War Thunder background
Analiza opancerzenia
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

Przed aktualizacją 1.79 Projekt X informacje o opancerzeniu pojazdu oraz rozmieszczeniu kluczowych komponentów mechanicznych i załogi oferowały widoki podglądu pancerza i prześwietlenia. Gracze mogli wyciągać wnioski dotyczące stopnia ochrony maszyny. Dane o grubości pancerza, kącie jego pochylenia i skutecznej grubości nie mogły być jednak wprost porównywane z penetracją pocisków, tak by dowiedzieć się,  czy wybrana amunicja jest w stanie pokonać upatrzone miejsce pancerza.

Tak jak w rzeczywistości, proces przebijania pancerza jest bardziej skomplikowany, niż po prostu porównanie jego efektywnej grubości z wartością penetracji pocisku. Różne rodzaje amunicji oddziałują na odmienne sposoby: pociski rdzeniowe słabo sobie radzą z pochyłym pancerzem, a współczesne pociski podkalibrowe z długim penetratorem nie mają z tym problemów. Pociski kumulacyjne mają zdolność przebijania zależną od efektywnej grubości, a nie kąta, jednak dodatkowe ekrany pancerne, rozpraszanie się strumienia kumulacyjnego i utrata zdolności penetracji po wyzwoleniu zapalnika (wynosząca niebagatelne 100 mm na metr odległości w grze) stanowią krytyczne czynniki. Sprawia to, że nie sposób jednoznacznie oddać grubości pancerza za pomocą jednej wartości. Trzeba więc było wykonywać doświadczenia, czy na wirtualnym poligonie w misji, czy też ze znajomymi w bitwie. Powojenne czołgi z pancerzami kompozytowymi, reaktywnymi i osłonami przecikumulacyjnymi komplikują sytuację jeszcze bardziej. Dostępna dotychczas implementacja pokazująca grubość efektywną pancerza od frontu w widoku prześwietlenia nie była wystarczająca, jako niezależna od typu pocisku. Tak arbitralne porównywanie prowadziło do zamętu i nieporozumień dotyczących zdolności przebijania maszyn wybranymi pociskami.

W aktualizacji 1.79 Projekt X dodaliśmy nową opcję sprawdzania grubości pancerza, nazwaną Analiza opancerzenia. Ta nowa funkcja pozwala wybrać pojazd, pocisk, odległość i sprawdzić, czy penetracja w wybranym miejscu byłaby skuteczna.

Analiza opancerzenia wykorzystuje te same skomplikowane obliczenia, co mechanika w bitwach, co zapewnia precyzyjne rezultaty. Poza informacją o penetracji gracz dowiaduje się także, jakie zespoły maszyny mogą zostać zniszczone bądź uszkodzone.

W celu wykorzystania nowej funkcji wystarczy kliknąć na odpowiedni przycisk. Z menu można wybrać atakujący pojazd, a następnie wystrzeliwany pociski dystans między maszynami. W obliczeniach zakładane jest, że pocisk nadlatuje z centrum ekranu do punktu wskazanego kursorem myszy. Wystarczy wskazać punkt i od razu wyświetlana jest informacja o wyniku próby! Po wprowadzeniu nowej funkcji Analizy opancerzenia moduły kompozytowego pancerza znikną z widoku prześwietlenia czołgów wyposażonych w taką ochronę, natomiast informacja o typie i rozmieszczeniu rzecz jasna zostanie zachowana.

image

Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Firebirds: Rozmycie ruchu w War Thunder
  • 15 listopada 2024
Firebirds: Poprawione efekty błota na pojazdach naziemnych i poprawki efektów dla floty
  • 14 listopada 2024
Firebirds: Ulepszenia niestandardowych celowników czołgów i analiza trafienia
  • 12 listopada 2024
Ray Tracing w War Thunder!
  • 8 listopada 2024

Komentarze (11)

Commenting is no longer available for this news