- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Przed aktualizacją 1.79 Projekt X informacje o opancerzeniu pojazdu oraz rozmieszczeniu kluczowych komponentów mechanicznych i załogi oferowały widoki podglądu pancerza i prześwietlenia. Gracze mogli wyciągać wnioski dotyczące stopnia ochrony maszyny. Dane o grubości pancerza, kącie jego pochylenia i skutecznej grubości nie mogły być jednak wprost porównywane z penetracją pocisków, tak by dowiedzieć się, czy wybrana amunicja jest w stanie pokonać upatrzone miejsce pancerza.
Tak jak w rzeczywistości, proces przebijania pancerza jest bardziej skomplikowany, niż po prostu porównanie jego efektywnej grubości z wartością penetracji pocisku. Różne rodzaje amunicji oddziałują na odmienne sposoby: pociski rdzeniowe słabo sobie radzą z pochyłym pancerzem, a współczesne pociski podkalibrowe z długim penetratorem nie mają z tym problemów. Pociski kumulacyjne mają zdolność przebijania zależną od efektywnej grubości, a nie kąta, jednak dodatkowe ekrany pancerne, rozpraszanie się strumienia kumulacyjnego i utrata zdolności penetracji po wyzwoleniu zapalnika (wynosząca niebagatelne 100 mm na metr odległości w grze) stanowią krytyczne czynniki. Sprawia to, że nie sposób jednoznacznie oddać grubości pancerza za pomocą jednej wartości. Trzeba więc było wykonywać doświadczenia, czy na wirtualnym poligonie w misji, czy też ze znajomymi w bitwie. Powojenne czołgi z pancerzami kompozytowymi, reaktywnymi i osłonami przecikumulacyjnymi komplikują sytuację jeszcze bardziej. Dostępna dotychczas implementacja pokazująca grubość efektywną pancerza od frontu w widoku prześwietlenia nie była wystarczająca, jako niezależna od typu pocisku. Tak arbitralne porównywanie prowadziło do zamętu i nieporozumień dotyczących zdolności przebijania maszyn wybranymi pociskami.
W aktualizacji 1.79 Projekt X dodaliśmy nową opcję sprawdzania grubości pancerza, nazwaną Analiza opancerzenia. Ta nowa funkcja pozwala wybrać pojazd, pocisk, odległość i sprawdzić, czy penetracja w wybranym miejscu byłaby skuteczna.
Analiza opancerzenia wykorzystuje te same skomplikowane obliczenia, co mechanika w bitwach, co zapewnia precyzyjne rezultaty. Poza informacją o penetracji gracz dowiaduje się także, jakie zespoły maszyny mogą zostać zniszczone bądź uszkodzone.
W celu wykorzystania nowej funkcji wystarczy kliknąć na odpowiedni przycisk. Z menu można wybrać atakujący pojazd, a następnie wystrzeliwany pociski dystans między maszynami. W obliczeniach zakładane jest, że pocisk nadlatuje z centrum ekranu do punktu wskazanego kursorem myszy. Wystarczy wskazać punkt i od razu wyświetlana jest informacja o wyniku próby! Po wprowadzeniu nowej funkcji Analizy opancerzenia moduły kompozytowego pancerza znikną z widoku prześwietlenia czołgów wyposażonych w taką ochronę, natomiast informacja o typie i rozmieszczeniu rzecz jasna zostanie zachowana.
Zespół War Thunder
Komentarze (11)
Czuje, że to będzie moja ulubiona część nadchodzącej aktualizacji.
no i w końcu nowi gracze będą wiedzieli co i jak a starsi przestaną się dziwić dlaczego tam i tam nie wchodzi. DOBRA ROBOTA :)
Czy data wydania patcha (chociażby przybliżona) jest już znana?
pewnie w tym tygodniu
Owszem bardzo fajne i mocno przydatna rzecz dla odmiany, ale takiej małej modyfikacji jak przeładowanie pocisku żeby nie trzeba było jak ostatni debil strzelać w celu zmiany rodzaju amunicji przy okazji zdradzając swoja pozycje lub informując wroga że przez kilka, kilkanaście sekund jesteśmy bezbronni i może nas zabić bez żadnego ryzyka to już nie zrobią bo po co niby, przecież to nikomu nie potrzebne !!
Tylko po co zmieniać coś co jest tak jak jest w rzeczywistości , najpierw walisz tym co masz w lufie a potem tym czym akurat chcesz, a zamiana amunicji żeby była adekwatna do poprawnej to musiała by być w trybie awaryjnym więc by musiała trwać i co zrobić z wyjętym pociskiem, szczególnie dwuczęściowym. to by było dopiero bez sensu
Brawo :) Świetne ulepszenie, doda klarowności temu, co się dzieje w bitwach. Można będzie w końcu sprawdzić, czemu nie przebiłem, albo czemu mnie przebili. Obok Fritz'ów jeden z elementów aktualizacji, na który z niecierpliwością oczekuję.
Ja bym prosił o zrobienie czegoś z mechaniką "przełamania kadłuba". To jest bardziej denerwujące niż MM, wróg nie to że nie musi trafić, to jeszcze może nas zniszczyć nawet bez zadania jakichkolwiek obrażeń...masakra. Dla przykładu- LVT (amerykańska rezerwa) musi walczyć z jakimś Pz.Kpfw.IV np. C lub E...niemiec posiada pociski HEAT co skutkuje one-shotem amfibii...odwrotna sytuacja...LVT musi władować min. 2-3 pociski żeby zniszczyć dziadygę...gorzej z bezużytecznymi pojazdami...
...takimi jak GAZ 4M...to coś ruskie z 4 karabinami kalibru 7,62 mm...z 10 penetracji...takie coś dodali, a jak ktoś prosi o Pz I to nie :p
HeavyTankerxD, Bo to ruskie dziadostwo służy do odpędzania się od samolotów. W teorii :D
Oj naprawde mnie zaskoczyliscie takim super dodatkiem. Napewno bede uzywal i to nadmiernie
Złóż skargę