- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W ostatnich dużych aktualizacjach poprawiliśmy udźwiękowienie gry nie tylko modyfikując silnik audio i odgłosy wystrzałów, ale także ich interakcję z otoczeniem oraz zależności od położenia obserwatora. To pozwoliło nam osiągnąć doskonałe zgranie tego, co widać na ekranie. Aktualizacja 1.79 Project X dalej rozwija oprawę dźwiękową, co szczególnie ucieszy pilotów.
Nawet gdybyśmy nie zaimplementowali złożonych interakcji dźwięków z otoczeniem, nadal bylibyśmy w stanie zaskoczyć was nowymi dźwiękami uzbrojenia lotniczego! Każde działko i każdy karabin brzmią teraz jeszcze lepiej. Dodaliśmy także nowe odgłosy mechaniczne, wibracji, napędów wieżyczek strzeleckich, to naprawdę ogromne dzieło. A do tego rzecz jasna zaimplementowaliśmy wpływ otoczenia na odgłosy.
Interakcja z obserwatorem
W bitwie centrum akcji nie jest na lotnisku czy w punkcie kontrolnym, a tam, gdzie jest gracz. Dźwięki wybrzmiewają naokoło, a obserwator słyszy je zmiennie w zależności od kąta widoku, i nie są to jedynie dźwięki silników, a także uzbrojenia strzeleckiego. Z tyłu samolotów słychać zduszone wydechy, z góry dochodzą odgłosy klap, a spojrzenie w plujące ogniem lufy kończy się wizgiem w uszach przelatujących obok pocisków!
Interakcja z otoczeniem
Na niebie mało jest obiektów, które odbijają dźwięki, więc o jakiej interakcji może być mowa? Już to wyjaśniamy. Czy gracz bierze czynny udział w akcji, czy niekiedy jest tylko obserwatorem? Mechanika rozchodzenia się dźwięków tyczy się zarówno sojuszników, jak i wrogów. Strzelający z bliska w kierunku gracza brzmią zupełnie inaczej, niż ci strzelający daleko w przeciwnym kierunku. W Bitwach Symulacyjnych z pewnością wyczuwalna stanie się różnica między maszynami z otwartym kokpitem i takimi z owiewką tłumiąca dźwięki z zewnątrz. Sumiennie pracowaliśmy nad płynną zmianą natężenia i tonu dźwięku w miarę otwierania się osłony kokpitu. Pod uwagę branych jest wiele czynników! Do pełnego realizmu brak tylko obsługi naziemnej, która mogłaby usłyszeć łuski spadające na pas startowy. Ale to nic. Nawet gdy nie ma nikogo, łuski nadal pobrzękują po spotkaniu z ziemią.
Wieżyczki warte są osobnego akapitu. W grze są otwarte i zamknięte pozycje strzeleckie, a w wieżyczkach kryją się pojedyncze, podwójne i wielokrotnie sprzężone KM-y i działka różnych kalibrów. Teraz różne wieżyczki wydają różne odgłosy w czasie pracy. Szczęk iglicy, skrzypienie łożyskowania, grom otwartego zamka wyrzucającego łuski tworzą podkład dźwiękowy dla strzelców w ogniu walki.
Przywiązanie uwagi do szczegółów
Nie odkryjemy nic nowego, wskazując na to, jak bardzo gracze lubią oddane z pietyzmem szczegóły. Możemy jednak z pewnością stwierdzić, że nie zawiedziemy miłośników detali, a powyższa lista z pewnością nie jest wyczerpująca! Wszystko robi znacznie większe wrażenie, o czym sami się przekonacie.
Oddajemy w wasze ręce narzędzie pozwalające poczuć się jak w prawdziwej bitwie — zróbcie z niego dobry użytek!
A może macie pomysły na kolejne usprawnienia odgłosów w War Thunder? Dajcie nam znać tu i teraz!
Zespół War Thunder
Komentarze (27)
Mnie się podoba :D
a jak już jesteśmy przy samolotach.Usuneliście ogień z wydechu? Wiem ze kiedyś był
Cały czas jest.
Shelbyy1967, ja tego nie widzę
Wielka aktualizacja lotniczych dźwięków przecież to jest jeszcze większy banał jak to że po dłuższej przerwie w grze nie można komentować na tej stronie czy forum
Złóż skargę