War Thunder background
Wielka aktualizacja lotniczych dźwięków
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

W ostatnich dużych aktualizacjach poprawiliśmy udźwiękowienie gry nie tylko modyfikując silnik audio i odgłosy wystrzałów, ale także ich interakcję z otoczeniem oraz zależności od położenia obserwatora. To pozwoliło nam osiągnąć doskonałe zgranie tego, co widać na ekranie. Aktualizacja 1.79 Project X dalej rozwija oprawę dźwiękową, co szczególnie ucieszy pilotów.

Nawet gdybyśmy nie zaimplementowali złożonych interakcji dźwięków z otoczeniem, nadal bylibyśmy w stanie zaskoczyć was nowymi dźwiękami uzbrojenia lotniczego! Każde działko i każdy karabin brzmią teraz jeszcze lepiej. Dodaliśmy także nowe odgłosy mechaniczne, wibracji, napędów wieżyczek strzeleckich, to naprawdę ogromne dzieło. A do tego rzecz jasna zaimplementowaliśmy wpływ otoczenia na odgłosy.

Interakcja z obserwatorem

W bitwie centrum akcji nie jest na lotnisku czy w punkcie kontrolnym, a tam, gdzie jest gracz. Dźwięki wybrzmiewają naokoło, a obserwator słyszy je zmiennie w zależności od kąta widoku, i nie są to jedynie dźwięki silników, a także uzbrojenia strzeleckiego. Z tyłu samolotów słychać zduszone wydechy, z góry dochodzą odgłosy klap, a spojrzenie w plujące ogniem lufy kończy się wizgiem w uszach przelatujących obok pocisków!

Interakcja z otoczeniem

Na niebie mało jest obiektów, które odbijają dźwięki, więc o jakiej interakcji może być mowa? Już to wyjaśniamy. Czy gracz bierze czynny udział w akcji, czy niekiedy jest tylko obserwatorem? Mechanika rozchodzenia się dźwięków tyczy się zarówno sojuszników, jak i wrogów. Strzelający z bliska w kierunku gracza brzmią zupełnie inaczej, niż ci strzelający daleko w przeciwnym kierunku. W Bitwach Symulacyjnych z pewnością wyczuwalna stanie się różnica między maszynami z otwartym kokpitem i takimi z owiewką tłumiąca dźwięki z zewnątrz. Sumiennie pracowaliśmy nad płynną zmianą natężenia i tonu dźwięku w miarę otwierania się osłony kokpitu. Pod uwagę branych jest wiele czynników! Do pełnego realizmu brak tylko obsługi naziemnej, która mogłaby usłyszeć łuski spadające na pas startowy. Ale to nic. Nawet gdy nie ma nikogo, łuski nadal pobrzękują po spotkaniu z ziemią.

Wieżyczki warte są osobnego akapitu. W grze są otwarte i zamknięte pozycje strzeleckie, a w wieżyczkach kryją się pojedyncze, podwójne i wielokrotnie sprzężone KM-y i działka różnych kalibrów. Teraz różne wieżyczki wydają różne odgłosy w czasie pracy. Szczęk iglicy, skrzypienie łożyskowania, grom otwartego zamka wyrzucającego łuski tworzą podkład dźwiękowy dla strzelców w ogniu walki.

Przywiązanie uwagi do szczegółów

Nie odkryjemy nic nowego, wskazując na to, jak bardzo gracze lubią oddane z pietyzmem szczegóły. Możemy jednak z pewnością stwierdzić, że nie zawiedziemy miłośników detali, a powyższa lista z pewnością nie jest wyczerpująca! Wszystko robi znacznie większe wrażenie, o czym sami się przekonacie.

Oddajemy w wasze ręce narzędzie pozwalające poczuć się jak w prawdziwej bitwie — zróbcie z niego dobry użytek!

A może macie pomysły na kolejne usprawnienia odgłosów w War Thunder? Dajcie nam znać tu i teraz!


Zespół War Thunder

 

Czytaj więcej:
Firebirds: Rozmycie ruchu w War Thunder
  • 15 listopada 2024
Firebirds: Poprawione efekty błota na pojazdach naziemnych i poprawki efektów dla floty
  • 14 listopada 2024
Firebirds: Ulepszenia niestandardowych celowników czołgów i analiza trafienia
  • 12 listopada 2024
Ray Tracing w War Thunder!
  • 8 listopada 2024

Komentarze (27)

Commenting is no longer available for this news