Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Kamuflaże: maszyny dla czempionów!
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.
Przywołajmy nieco ducha nadchodzących mistrzostw świata w piłce nożnej do War Thunder. Stwórzcie tematyczne malowania, a my dodamy je do gry!
Prace możecie publikować na War Thunder LIVE pod hasztagiem #worldcup2018 od 24 maja do 3 czerwca 13:00.
Zgarnijcie dodatkowe nagrody publikując prace na Facebook z hasztagami #worldcup2018 oraz #thundercup2018 wraz z odnośnikiem do malowania.
Stwórzcie niesamowite kamuflaże nawiązując do tematu piłki nożnej. Użyjcie kolorów drużyn narodowych, flag czy specjalnych motywów. Numery ulubionego piłkarza również się sprawdzą!
Jeśli pojawi się spora ilość kamuflaży, dodamy je do specjalnego trofeum a autorzy otrzymają specjalne nagrody zgodnie z Umową..
Pierwsze trzy miejsca zostaną nagrodzone:
- 1 miejsce: Roccat AIMO Słuchawki, klawiatura, mysz i podkładka
- 2 miejsce: Roccat AIMO Słuchawki, klawiatura, mysz i podkładka
- 3 miejsce: Roccat AIMO Słuchawki, klawiatura, mysz i podkładka
Kolejnych 10 osób otrzyma tydzień konta premium.
Wymagania
- Praca musi spełniać wymagania dla kamuflaży
- Jedna publikacja musi zawierać jeden kamuflaż
- Nie ma limitu ilości zgłoszeń, aczkolwiek preferujemy jakość, nie ilość.
- Praca musi zawierać zrzuty dobrej jakości (16:9, 16:10 lub 4:3, 1280 pikseli lub więcej)
- Kamuflaże nie mogą zawierać znaków zastrzeżonych (logo, symbole, sponsorzy)
- Nie mogą zawierać zdjęć lub nazwisk piłkarzy
- Tekstury DMG powinny zawierać trafienia
- Tekstury Diffuse (name_с) powinny zostać stworzone poprzez set_tex in *.blk, dzięki temu będzie można dodawać oznaczenia
- Zalecamy rozmiar tekstur w 4K.
Warunki
- Kamuflaż może być stworzony do dowolnej maszyny
- Pracę należy umieścić na live.warthunder.com
- Należy dodać hasztagi #worldcup2018 (ive) oraz #worldcup2018 + #thundercup2018 (Facebook)
- Upewnijcie się że ustawienia prywatności na Facebook są publiczne
- Zwycięzcy zostaną wybrani przez zespół War Thunder
- Praca nie może łamać żadnych praw, regulaminów i umów poufności.
- Powyższe zapisy mogą zostać zmienione przez organizatora.
Czytaj więcej:
Komentarze (2)
Kuszące :D
Czy i kiedy doczekamy się informacji o równoważniku stalowym / faktycznej efektywności pancerza w trybie podglądu opancerzenia , bo jak wiadomo jeden rodzaj drugiemu nierówny , a w wielu czołgach taka informacja wyjaśniła by denerwujące momenty typu : ,, ...przecież mam 100mm płaskiego pancerza , to jak on mnie przebił pociskiem z penetracją 98mm !?" ?
Złóż skargę