- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
War Thunder to nie tylko machiny wojenne i grafika, udźwiękowienie również odgrywa tu bardzo ważną rolę. Dziś omówimy główne zmiany oprawy dźwiękowej a aktualizacji 1.77. Słuchajcie zatem!
Wraz z innymi zmianami i dodatkami w aktualizacji 1.77 wprowadzimy liczne usprawnienia do warstwy dźwiękowej. Teraz wskażemy najistotniejsze z nich.
Najwięcej zmian tyczy się odgłosów strzałów. Zupełnie zmieniliśmy to, jak są tworzone. Teraz każdy strzał składa się z kilku warstw, a salwy mają i piki, i pogłosy. Nowe dźwięki otrzymały wszelkie bronie: PPK, działka automatyczne, karabiny maszynowe, czy to gracza, czy oponentów. Charakterystyczne pogłosy pozwalają odróżnić strzały miotające pociski różnych kalibrów z pojazdów naziemnych (dźwięki dział, haubic, rakiet czy KM-ów). Audio brzmi inaczej na otwartej przestrzeni niż w zamkniętych wieżach czy kabinach. Dla bardzo niskich częstotliwości dodaliśmy warstwę huku, co można odczuć słuchając wystrzałów wielkokalibrowych pocisków, jęków zawieszenia czy łomotu walących się budynków.
W bitwach naziemnych odgłosy będą zupełnie inne w zależności od perspektywy gracza, celowniczy usłyszy co innego niż dowódca, we wnętrzu pojazdu dźwięki będę się odbijać od blach, a odgłosy zewnętrzne będą wytłumione. Na odwrót będzie z perspektywy trzeciej osoby, odgłosy bitwy będą tu bardziej wyraziste. Uszy gracza odbiorą co innego z pozycji kierowcy, celowniczego albo dowódcy. Zamknięty przedział kierowcy Mardera zapewni inne wrażenia, niż pozycje celowniczego i dowódcy, którzy znajdują się w otwartej części maszyny.
W bitwach mieszanych słyszalność samolotów została zmieniona, z ziemi samoloty wydają się bardzo głośne, a ich ryk pozwoli odróżniać maszyny po typach silników. Szturmowiec już nie podkradnie się tak łatwo. Odgłosy jednostek napędowych odbijają się echem od podłoża, jeszcze bardziej potęgując wrażenia bycia na polu walki.
Zespół War Thunder
Komentarze (38)
Wreszcie ,super się słucha . Ta aktualizacja mnie bardziej cieszy od tych co dodajecie nowe pojazdy . Efekty dźwiękowe i wizualne dużo zmienia w tej grze i właśnie to pokaże że dodawanie nowych pojazdów to nie wszystko .
Jeszcze tylko animacje wypadających łusek i ładowania dział w pojazdach z otwartym przedziałem załogi i będzie super. ;)
gdy usłyszałem te dźwięki to aż przeszedł mnie dreszczyk :P
Miód na moje uszy. Te dźwięki cieszą bardziej niż kałuże i reszta zmian graficznych.
Dźwięki dział świetne. Tylko te Browningi... Obejrzyjcie cokolwiek na YT. Browning brzmi jak uderzanie w plastikową butelkę, a nowe dźwięki jak walenie pięścią w arbuza... Troszkę to samo co z płomieniami jetów - z nie do końca realnego na nie do końca realne...
Hmm.. Dźwięk M2 w 1.77 jest zdecydowanie gorszy od poprzedniej wersji dźwięku. Teraz brzmi dziwacznie, a nie jak prawdziwy browning :/
galakty, Może on wie, czai się po lasach i ćwiczy strzelanie na prawdziwym Browning-u? Teraz tylko Bałtyk nie jest wrogiem Polski to trzeba być przygotowanym :):):):):)
tompyt_PL, Bałtyk jest wrogiem bo w nim żyją wrogo nastawione Śledzie Norweskie :))
Wreszcie słychać ten dźwięk spadającej łuski ^^
czy kiedykolwiek rozdzielicie suwaki głośności komunikatów załogi czołgu od tych komunikatów z pod litery "T"?
O to, to. Jak mnie to wkurza, kiedy jakieś trzy lemingi naparzają "zaatakuj punkt A"! Nie mogę tego wyciszyć, bo jednocześnie wycisza się też załogę, a tego nie chcę. Dołączam się do pytania i jednocześnie prośby o zrobienie z tym porządku.
Epic Thunder mod dużo lepszy :3
Nie zaprzeczę :D
Tu nie chodzi o dźwięki, tylko o nowe efekty.
mam pytanie jak można przełączać widok między np ładowniczym a dowódcą bo wyczytałem że ta aktualizacja zmieni dźwięki wewnątrz pojazdu
cytuję "W bitwach naziemnych odgłosy będą zupełnie inne w zależności od perspektywy gracza, celowniczy usłyszy co innego niż dowódca, we wnętrzu pojazdu dźwięki będę się odbijać od blach, a odgłosy zewnętrzne będą wytłumione. Na odwrót będzie z perspektywy trzeciej osoby, odgłosy bitwy będą tu bardziej wyraziste. Uszy gracza odbiorą co innego z pozycji kierowcy, celowniczego albo dowódcy. "
bubek576, wydaje mi się że "dowódca" to ten widok z nad wieży
Złóż skargę