- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Wkrótce wprowadzimy do War Thunder nowy renderer i chcielibyśmy przybliżyć wam zmiany czekające w aktualizacji 1.77. Dzisiaj przyjrzymy się technologii TAA.
W zbliżającej się pokaźnej aktualizacji War Thunder zaprezentujemy nową wersję silnika Dagor, a dziś mamy zamiar opowiedzieć wam o nowych możliwościach modułu rendera. Jedną z nich jest wprowadzenie systemu czasowego wygładzania krawędzi (Temporal Anti-Aliasing, TAA), które podobnie jak inne metody pozwala pozbyć się poszarpanych, pikselowych krawędzi obiektów wyświetlanych na monitorach. Dotąd używaliśmy szybkiej aproksymacji FXAA i wygładzania wielopróbkowego MSAA. Oba te algorytmy mają dosyć skromną możliwość wygładzania jedynie krawędzi widocznych obiektów.
FXAA to algorytm działający na już wyrenderowanym obrazie, usuwający zadziory bez znajomości głębi obrazu i źródłowej geometrii. Działa dzięki temu bardzo szybko i jest kompatybilny z dowolnym renderem, w tym opóźnionym cieniowaniem. Algorytm ten jest właściwie standardem w grach wideo.
MSAA to natomiast algorytm zaimplementowany sprzętowo w karcie graficznej, który opiera się na renderowaniu dodatkowych próbek na krawędziach wielokątów. Zapewnia to dobry wygląd przy zachowaniu wysokiej wydajności. Trudno jednak pogodzić takie działanie z opóźnionym cieniowaniem, bowiem do poprawnego działania potrzebna jest informacja o całej geometrii na ekranie, a MSAA działa jeszcze na sprzętowym poziomie. Bez dodatkowych wybiegów rezultat będzie kiepski, wymagający obliczeniowo i obarczony problemami wizualnymi.
TAA bazuje na znajomości pewnej liczby klatek wyświetlanych uprzednio i bierze pod uwagę dynamiczną pozycję pikseli. Algorytm ten zapewnia ostrzejszy obraz i redukuje szumy na krawędziach obiektów oraz migotanie na powierzchniach błyszczących. Kolejną zaletą jest nie tylko wygładzenie krawędzi, ale i dodawanie detali poprzez, w uogólnieniu, stworzenie obrazu w wyższej rozdzielczości i pomniejszenie go do wymiarów odpowiednich dla monitora.
TAA ma pewien wpływ na liczbę klatek generowanych na sekundę, dlatego nową metodę wygładzania krawędzi polecamy posiadaczom nieco lepszych kart graficznych. Nowe wygładzenie będzie domyślnie aktywne przy maksymalnych ustawieniach graficznych, a dla innych można je włączyć w opcjach, wybierając spośród TAA i HQ TAA, różniących się liczbą poprzednich klatek branych pod uwagę przy wygładzeniu krawędzi.
Zespół War Thunder
Komentarze (23)
Mnie jak większości graczy zależy na rozrywce i dobrej grafice, dlatego jestem zainteresowany tą informacją i czekam na aktualizacje 1.77 z niecierpliwością.
Ulepszona grafika, huh? Pogram sobie na moim dinozaurze...w 2 fpsach...głupie wymagania :p
galakty, Ja w ogóle nie kumam ludzi co grają na najniższych ustawieniach
*sikowski90, Jak byś miał słabszy sprzęt wtedy grał byś na niższych ustawieniach może wtedy zakumasz dlaczego tak jest ...
mam nadzieje że zostaną też poprawione tekstury no i efekty cząsteczkowe bo te iskry albo plusk wody wyglądają co najmniej żałośnie
Przez ostatnie 2 miesiące się zastanawiałem nad tym kiedy zobaczymy Dagor 5.0, Super bardzo się cieszę !
Czy to też będzie widoczne na ps4 ?
Fajna sprawa. Podobny efekt można osiągnąć poprzez zmianę configu backgroundScale:r=2. Ogólnie myślę, że przydałaby się opcja skalowania rozdzielczości 200% w ustawieniach gry bez modyfikacji configu.
A może czas na poprawę już istniejących błędów w wyświetlaniu grafiki. Dodawanie nowych a tak na pewno będzie to raczej głópota!!!!!!
dokładnie, głÓpota jak nic
Bardziej interesuje mnie (oraz prawdopodobnie większość graczy) informacja o aktualizacji 1.77 ,czy wiadomo kiedy pojawią się o niej informacje? :D
To chyba nie dotyczy pilotów...
A dotyczyć to będzie też samolotów? Obecne modele wszystkich Ławoczkinów bolą w oczy...
Cześć GAIJIN ! Super ! I mam takie dwa pytanka: 1. Dalczego przy samolotach w trybie AB nie ma nicka gracza, któ©y nim lecie, na tablicy wyników również ta informacja jest utajniona, we własnej drużynie jest tak samo. 2. Co oznacza wielka czerwona jedynka w czerwonym kółku, którą widać w czasie bitwy w oddali ? Obydwie sprawy zostały przemilaczane w liście zmian. Nie o wszystkim informujecie po wydaniu łatki.
Złóż skargę