
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB

Dzisiejszy artykuł wieńczy naszą serię dotyczącą konstrukcji z rodziny AMX-50 zarówno w prawdziwym świecie, jak i w wydaniu wirtualnym w War Thunder. Opisaliśmy już wszystkie główne czołgi oparte o AMX-50, czas więc zająć się jedynym tematycznym projektem pobocznym, a zatem przedstawiamy działo samobieżne AMX-50 Foch!
Zaraz po budowie pierwszych prototypów AMX-50, ale lata przed choćby naszkicowanym Surbaissé, pomysł uzbrojenia AMX-50 w działo kalibru 120 mm doprowadził do opracowania propozycji opartej o nowe podwozie. Konstrukcja postawiona na AMX M4 miała jednak mieć znacznie grubszy pancerz i potężniejsze działo w porównaniu z czołgowymi armatami kalibru 90 albo 100 mm z czołgów średnich. W 1950 roku powstał prototyp AMX-50 Foch, działa samobieżnego z działem osadzonym w nadbudowie, nazwanego tak na cześć słynnego pierwszowojennego marszałka. Maszynę z dumą zaprezentowano podczas wojskowej parady w paryżu 14 lipca 1950 roku. Choć planowano już, że pojazd będzie z oddali wspierał średnie czołgi AMX-50, projekt wnet całkowicie zarzucono. Kiedy powstał AMX-50 uzbrojony w 120-mm armatę, Foch stał się niepotrzebny, jako pojazd nie oferujący żadnej znaczącej przewagi nad swoim czołgowym odpowiednikiem. Ostatecznie powstały zaledwie dwa egzemplarze AMX-50 Foch.
W War Thunder Foch to prawdziwie onieśmielający przeciwników niszczyciel czołgów, który trafił do V ery francuskiego drzewka pojazdów. Maszyna łączy gruby pancerz, dużą siłę ognia i dobrą mobilność. Koncepcja, na której oparto Focha, była znana od dawna, a przykładami podobnych maszyn są Jagdtiger, T95, albo Tortoise, dobrze znane z gry. To jednak powolne behemoty, leniwie sunące w kierunku linii frontu, które na rzecz siły ognia i pancerza poświęciły mobilność. Frontalny strzał wprawdzie nie robi na nich wrażenia, ale wystarczy jeden szczwany wróg, który zajdzie je z flanki, a starcie zostanie przegrane. Tu wyróżnia się Foch, który jest nie tylko solidnie opancerzony i świetnie uzbrojony, dzięki czemu stanowi groźnego przeciwnika, ale na dodatek jest szybki i zwrotny.
Foch nie jest zatem bunkrem na gąsienicach, a jego dowódca może swobodnie dobierać korzystne pozycje w zależności od rozwoju potyczki. Jedna z flanek jest zagrożona? Nie można czekać, lepiej wspomóc jej obronę. Linie wroga załamały się i można wtargnąć na jego terytorium? W drogę. Foch nie zawiedzie załogi w takiej sytuacji. A na pozycji w sukurs przychodzi armata kalibru 120 mm, taka sama jak w Surbaissé, acz pozbawiona automatu ładującego. Z tego powodu szybkostrzelność jest mniejsza, bowiem można miotać 3 do 4 pocisków na minutę, w zależności od wyszkolenia załogi. Jednak jeśli starcia toczone będa z jednym adwersarzem na raz, to nie powinno być znaczącą przeszkodą. Jeden strzał zgruchocze maszynę wroga albo choć przynajmniej krytycznie ją uszkodzi, unieruchamiając aż do załadowania następnego pocisku.
Pomimo wyróżniającej go mobilności, Foch nadal dzieli niektóre wady z jego bardziej opieszałymi pobratymcami. Brak wieży pozwala atakować jedynie cele bezpośrednio z przodu, maszyna jest bardzo podatna na ataki z boków. Bardzo cienki pancerz właśnie po bokach oraz z tyłu pojazdu to łakomy kąsek dla oponentów, którzy oflankują pozycję Focha. Z tego powodu dowódcy francuskiego działa samobieżnego powinni stale zmieniać stanowiska strzeleckie i przykładać uwagę do aktywnego starania się, by stanowić jak najtrudniejszy cel. Szczególnie przydatne są w tym osłonięte przestrzenie, budynki i zagłębienia, które kryją tył i boki pojazdu.
AMX-50 Foch pojawił się w War Thunder w aktualizacji 1.75 La Résistance i szybko spodobał się entuzjastom francuskich maszyn. Ten artykuł wieńczy serię poświęconą pojazdom należącym do rodziny AMX-50, dlatego teraz pytamy, czy lektura była dla was interesująca? Jak zapatrujecie się na AMX-50 w grze? Koniecznie dajcie nam znać w komentarzach! Do następnego razu!
Zespół War Thunder
Komentarze (5)
Ja go tam pykam w "nos rekina młota" - schodzi na strzała z 88 mm.
nie za każdym razem więc nie pisz że na strzała, czasem na strzała prędzej
Gerappa285, Na strzała - na hita - jedno pyknięcie
Złóż skargę