War Thunder background
Odpowiadamy na Wasze pytania!

Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bulannikowem!

Lotnictwo


Z racji tego, iż do gry trafiły samoloty S.81 oraz F-222 czy inne nacje otrzymają nowe bombowce na KB 1.0-1.3?

Nie wykluczamy tego.


Pytanie dotyczące niemieckich odrzutowców. Liderami są tutaj CL-13A oraz MiG-15bis. Dlaczego nie dodacie pierwszych wersji powojennych samolotów, np. włoskiego G.91R3?

Obecnie zastanawiamy się jaka przyszłość czeka lotnictwo w naszej grze. Możliwe jest, że pojawi się wymieniony samolot w niemieckim drzewku, lecz również prawdopodobne jest wystąpienie zupełnie innych zamiast niego.


Dlaczego wszystkie samoloty w Bitwach Zręcznościowych są wyposażone w domyślną amunicję? Dla niektórych nie ma to znaczenia, lecz dla takiego Ił-2-37, Ju-87 G2 oraz Me 410-B2 już ma, ponieważ połowa pocisków to fragmentacyjne. Obniża to ich skuteczność aż o połowę.

Sprawdziliśmy to, wszystkie wymienione samoloty korzystają z wyspecjalizowanej amunicji.


Co powoduje różne wartości zdobywania maszyn premium? Jeśli weźmiecie radzieckiego P-40E oraz P-39K, różnica między nimi jest ogromna. Również za przykład niech posłuży I-16 typ 28 oraz I-153P. KB jest identyczna, lecz zarobki inne.

Zależy to od poziomu ekonomicznego oraz efektywności danej maszyny. Pomiędzy I-16 oraz I-153 występuje błąd, naprawimy go. Nagrody dla I-16 zostaną zmniejszone, jak również koszty napraw i załogi. Dla I-153 będzie odwrotnie.


Czy model zniszczeń samolotów zostanie ulepszony w kwestii grafiki, efektów i warunków fizycznych? Może macie już coś gotowe?

Mamy. Nie możemy wdać się w szczegóły, lecz z pewnością o tym wspomnimy, gdy wszystko będzie gotowe.


Jednostki naziemne


Czy planujecie dodanie granatników Nahverteidigungswaffe? Szczególnie interesuje mnie obracanie w pełnych 360 stopniach. Przydatne szczególnie dla dział samobieżnych, które muszą poruszyć całym kadłubem, by zastawić zasłonę dymną.

Tak.


Dlaczego artylerię można wezwać tylko na czołgach lekkich, średnich oraz działach przeciwlotniczych? Nie powinno być to dostępne dla czołgów z radiostacją? Zmienicie to?

Odpowiadaliśmy na to pytanie dawno temu, jeszcze przed dodaniem czołgów. Mechanika ta istnieje po to, by rozszerzyć możliwości czołgów lekkich i średnich. Obecnie nie planujemy tego zmieniać.


Czy pojawi się w przyszłości licznik amunicji dla karabinów maszynowych? Byłoby to bardzo przydatne podczas ostrzeliwania lotnictwa itp.

Nie mamy takich planów.


Czy dodacie czołg M4A3E8 Fury jako czołg premium, podobnie jak IS-2 Zemsta za brata?

Nie planujemy tego w tej chwili, lecz to świetny pomysł.


Jak stoją sprawy z dodatkowym opancerzeniem czołgów? Od dawna nie zostało nic dodane.

Masz rację. Prace nad dodatkowym opancerzeniem zwolniły, po dodaniu pierwszej partii. Pracujemy nad ciekawszymi modyfikacjami, które będą przydatne w grze.


 

Pytanie o interfejs. Czy pojawi się znacznik pokazujący jaka broń została wybrana, dla czołgów wielowieżowych?

Myślimy nad tym. Prawdopodobnie pojawi się rozwiązanie z marynarki, gdzie wybrana grupa zostaje podświetlona.


Czy planujecie rozwiązać problem z atomowym słońcem? Wiele bitew zaczyna się o porze porannej, gdzie słońce świeci prosto w twarz – nie jest to przyjemna zagrywka.

Problem występuje głównie, gdy słońce występuje jednocześnie z zachmurzeniem. Usunęliśmy to rozwiązanie z serwerów, wszystkie inne formaty będą używane dla poranków i wieczorów.


Czy planujecie dodanie wizualizacji obracania się ogniw gąsienic? Obecnie gra pokazuje jedynie ruch zawieszenia i rolek, podczas gdy ogniwa gąsienic są statyczne i jedynie obraca się cała gąsienica, co nie wygląda realistycznie przy hamowaniu itp.

Jest to trudne zadanie, zarówno jeśli chodzi o kodowanie jak i przerobienie obecnych zasobów. Być może w przyszłości.


Mówiliście, że naprawicie przebijanie dachów kadłuba od pocisków HEAT oraz HESH. Lecz nic nie zostało zrobione.

Mamy to w realizacji, nie zapomnieliśmy.


Jakie kryteria obowiązują przy mapach? Wiele z nich jest identycznych jeśli chodzi o rozgrywkę, rozmiar i budynki, lecz występują na różnych erach.

Idea jest prosta: płaskie i małe mapy dla wczesnych er, a duże dla wyższych.


Inne


Czy skupicie się na trybie VR? Obecnie użytkownicy nie mogą przybliżać widoku oraz obracać się na ogon. Nie rozumiem dlaczego wprowadzono tryb VR, gdy doświadczenie z takiej gry nie jest właściwe.

To standardowa praktyka we VR. Przybliżanie wykonywane jest za pomocą zmiany FOV, a takie małe i płynne zmiany źle oddziaływują na gogle. Tryby widoku są przypisane do urządzeń optycznych (celownik/lornetka). Właśnie tak to działa, kiedy używasz optyki, zmienia się FOV.


Czy przywrócicie pojedynczy suwak dla głośności silników dla własnych i wrogich maszyn, zamiast osobnych (gdzie można ustawić własne na 20%, a wrogie na 100%)? Ustawienie to psuje grę i redukuje możliwe taktyki, np. zaskoczenie atakiem BnZ.

Zdecydowaliśmy się na taką opcję z racji występowania modyfikacji dźwiękowych, które pozwalają na ustawienie różnych poziomów głośności. Dzięki temu każdy może skorzystać z takiego rozwiązania, a nie tylko użytkownicy modów.


Czy karty pojazdów zaczną pokazywać, czy posiada automat ładujący, albo stabilizację? Obecnie by się tego dowiedzieć trzeba przebierać w blogach, albo innych źródłach.

Tak, planujemy dodanie takich danych, lecz obecnie karty zawierają już mnóstwo informacji. Być może lepszą opcją będzie opisanie tego w X-Rayu.


Zadawajcie swoje pytania na naszym Oficjalnym Forum!

Czytaj więcej:
Oglądaj Thunder CUP 2024 i zgarniaj wyjątkowe nagrody z Twitch Drops!
  • 13 lutego 2024
Smoczy Zew: Zdobądź Obiekt 292!
  • 25 stycznia 2024
Testowanie mechaniki poważnych uszkodzeń
  • 20 lutego 2024
Aigle powraca w rocznicę zwodowania!
  • 19 lutego 2024

Komentarze (32)

Commenting is no longer available for this news