War Thunder background
Odpowiadamy na Wasze pytania!
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.

Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi!


 Jednostki naziemne

   

Niedawno odbyły się testy punktów odrodzeń, dla BS. Czy planujecie zmiany w czołgowej symulacji, dotyczące odrodzeń i punktów?

Opinie graczy były podzielone, wciąż analizujemy wyniki. Być może pojawią się kolejne testy, po których zdecydujemy.

   

Czy planujecie usunięcie rozrzutu lotu rakiety przy w pełni wyszkolonej załodze oraz wybadanej maszynie?

W tej chwili obszar pokrywania rakiety jest sporo mniejszy, nawet bardziej niż w rzeczywistości. Więc celność zależy od gracza i jego umiejętności.

   

Czy planujecie dodanie więcej nowoczesnych pocisków dla T-64A oraz zmiany w szybkostrzelności?

W tej chwili nowsze pociski nie są potrzebne, ponieważ w grze istnieje tylko jeden przeciwnik, którego wieży nie da się przebić – Chieftain Mk.10. Jeśli inne kraje otrzymają czołgi z lepszym opancerzeniem, rozważymy to ponownie. Jeśli chodzi o szybkostrzelność, jest ona na tyle wysoka na ile możliwa: T-64A posiadał dużą szybkostrzelność tylko wtedy, gdy miał przygotowaną serię tych samych pocisków w automacie ładującym. Czas przeładowania rzędu 6 sekund był błędnie importowany ze specyfikacji Obiektu 432 (T-64 z działem 115 mm). Operacje tych mechanizmów są identyczne, lecz czas przeładowania dla mniejszej armaty jest mniejszy. I tak, zanim zapytasz – Obiekt 432 być może się pojawi.

   

Czy Obiekt 292 pojawi się w grze jako MBT? Działo ukończyło testy, a czołg został zbudowany.

Jeszcze za wcześnie, by rozmawiać o takich maszynach. Jeśli zbliżymy się do tych czasów, pomyślimy. W tej chwili na pewno tego nie wykluczamy.

   

Czy planujecie różny czas przeładowania dla MBT/KPz-70? Podczas ładowania rakiet, 4-5 sekund byłoby dodawane do normalnego czasu. Wydaje mi się, że nie można tak szybko załadować długiej rakiety w tak małej wieży. Taki sam system dotyczyłby T-64A, ale z mniejszym skutkiem (posiada szybszy automat ładujący).

Nawiązując do dokumentacji, jaką posiadamy, rakiety były umieszczona w automacie ładującym we wnęce we wieży, więc nie było różnicy w czasie przeładowania.

   

Dajcie nam jasną odpowiedź dotyczącą pocisków PZGR TS (APCR HE) dla niemieckich dział 105 oraz 128 mm. Dodacie je do gry? Były one używane w latach 1944-45. Inne nacje otrzymały pociski eksperymentalne. Potrzebujemy tych pocisków, by walka z przeciwnikami z KB 7.0 była uczciwa.

Nie planujemy dodania tych pocisków. Nie ma takiej potrzeby.

   

W bitwach Symulacyjnych na niektórych mapach są „wyjścia lotnicze” pozwalając na szybkie odrodzenie samolotem. W niektórych przypadkach oszczędza to 1-2 minutę i łamie imersję Bitew Symulacyjnych.

Takie wyjścia zostały stworzone dla Wojny Światowej, nie powinny znaleźć się w BS (lub innych odbiegających od WŚ). Na tą chwilę te problemy powinny zostać naprawione.


Lotnictwo

   

Czy planujecie dodanie latających łodzi do zwykłych drzewek dla ZSRR, Niemiec oraz Włoch? Czy stworzycie osobne gałęzie takich samolotów?

Osobne gałęzie są mało prawdopodobne. Dodanie pojedynczych modeli – nie wykluczamy.

   

Czy kokpity bombowców będą rozwijane? Mam na myśli wizualizację sterowania. Myśliwce posiadają je, lecz nie bombowce. Nie wygląda to dobrze, gdy patrzymy na nieruchomy wolant.

Dla kokpitów zastępczych, nie. Tylko dla gotowych.

   

Jakie usprawnienia planujecie dla lotniczej Konfrontacji?

Już niedługo podzielimy się informacjami.

   

Widok strzelca został zaimplementowany dla bombowców. Teraz widok z trzeciej osoby na BS wygląda bardzo staro.

Widok strzelca dla samolotów z jedną wieżyczką został wprowadzony po to, by zwiększyć efektywność ostrzału, zmniejszając jednocześnie paralaksę. Nie było celem osłabienie bombowców. Dopóki nie znajdziemy rozwiązania tego widoku dla kilku strzelców, musi tak pozostać.


Inne

   

Czy szata graficzna zostanie rozwinięta? Przy strzałach z KMów kal. 12-14 mm w zbiorniki z wodą, wagony, płotki itp pojawia się mnóstwo dymu. To samo dzieje się jeśli wjedziesz w płot.

Tak.

   

Pytanie dotyczące różnic miary mocy silnika w UK/US.

  • 1 angielski hp = 0.746 kW
  • 1 metryczny hp = 0.735 kW

Dwa silniki o mocy 500 koni, lecz w różnych miarach. Moc silnika jest identyczna, lecz angielski odpowiednik mógłby być mocniejszy. Jak odzwierciedlacie to w grze?

Jeśli potrzeba, po prostu konwertujemy jednostki.

Odpowiedzi od Antona Judincewa z DMMGAMES 2017, Tokio

   

Jak będzie wyglądała finalna wersja gry?

Gry sieciowe rozwijają się cały czas – przybywa nowych graczy, społeczność rośnie, gra się rozwija. Jeśli produkt przestaje się rozwijać, umiera. Dla nas nie ma czegoś takiego, jak finalna wersja, a pomysły zmieniają się nieustannie. Lecz mamy pewne plany na następny rok, a niektóre z nich już ogłosiliśmy. Dla przykładu chcemy uruchomić tryb Wojny Światowej. Nie tak dawno wypuściliśmy aktualizację z nowoczesnymi czołgami, które będziemy rozwijać intensywnie w nadchodzącym czasie. Jeśli chodzi o marynarkę, zaprezentowaliśmy niszczyciele oraz planujemy wewnętrzne testy lekkich krążowników, a być może nawet większych jednostek. 

   

Jak idą prace nad Wojną Światową?

Tryb ten jest jednym z ważniejszych w naszej grze. Obecnie odbywają się wczesne testy. Uruchomiliśmy również zamknięte beta testy dla niektórych dywizjonów, których będzie sukcesywnie przybywać. Prawdopodobnie jeszcze w tym roku, gracze bez dywizjonów będą mogli wziąć udział. Koniec tego etapu będzie oznaczał start prawdziwej Wojny Światowej.

   

Jak nagrywacie dźwięki maszyn, które nie przetrwały do dziś?

Jeśli maszyna zaginęła, lecz silnik pozostał, możemy go nagrać. Jeśli silnik również zaginął, znajdujemy najbliższą jemu jednostkę (liczba cylindrów, układ tłoków itp.) i nagrywany dźwięk z niej. Później z pomocą obróbki oraz syntezatorów staramy się odzwierciedlić dźwięk najbardziej realnie jak to możliwe. Tak czy siak, jeśli istnieje chociaż jeden egzemplarz gdzieś na świecie, staramy się, by nagrać właśnie go.


Zadawajcie swoje pytania na naszym Oficjalnym Forum!


Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Oglądaj Air Superiority 2024 i odbieraj wyjątkowe nagrody z Twitch Drops!
  • 10 maja 2024
XM800T: Odważna zręczność
  • 24 maja 2024
FOX-3: Pociski z samonaprowadzaniem aktywnym
  • 24 maja 2024
Wedle Harmonogramu: Oddzielne Klasyfikacje Bitewne dla różnych trybów + Więcej informacji
  • 22 maja 2024

Komentarze (35)

Commenting is no longer available for this news