- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi!
Jednostki naziemne
Niedawno odbyły się testy punktów odrodzeń, dla BS. Czy planujecie zmiany w czołgowej symulacji, dotyczące odrodzeń i punktów? |
Opinie graczy były podzielone, wciąż analizujemy wyniki. Być może pojawią się kolejne testy, po których zdecydujemy.
Czy planujecie usunięcie rozrzutu lotu rakiety przy w pełni wyszkolonej załodze oraz wybadanej maszynie? |
W tej chwili obszar pokrywania rakiety jest sporo mniejszy, nawet bardziej niż w rzeczywistości. Więc celność zależy od gracza i jego umiejętności.
Czy planujecie dodanie więcej nowoczesnych pocisków dla T-64A oraz zmiany w szybkostrzelności? |
W tej chwili nowsze pociski nie są potrzebne, ponieważ w grze istnieje tylko jeden przeciwnik, którego wieży nie da się przebić – Chieftain Mk.10. Jeśli inne kraje otrzymają czołgi z lepszym opancerzeniem, rozważymy to ponownie. Jeśli chodzi o szybkostrzelność, jest ona na tyle wysoka na ile możliwa: T-64A posiadał dużą szybkostrzelność tylko wtedy, gdy miał przygotowaną serię tych samych pocisków w automacie ładującym. Czas przeładowania rzędu 6 sekund był błędnie importowany ze specyfikacji Obiektu 432 (T-64 z działem 115 mm). Operacje tych mechanizmów są identyczne, lecz czas przeładowania dla mniejszej armaty jest mniejszy. I tak, zanim zapytasz – Obiekt 432 być może się pojawi.
Czy Obiekt 292 pojawi się w grze jako MBT? Działo ukończyło testy, a czołg został zbudowany. |
Jeszcze za wcześnie, by rozmawiać o takich maszynach. Jeśli zbliżymy się do tych czasów, pomyślimy. W tej chwili na pewno tego nie wykluczamy.
Czy planujecie różny czas przeładowania dla MBT/KPz-70? Podczas ładowania rakiet, 4-5 sekund byłoby dodawane do normalnego czasu. Wydaje mi się, że nie można tak szybko załadować długiej rakiety w tak małej wieży. Taki sam system dotyczyłby T-64A, ale z mniejszym skutkiem (posiada szybszy automat ładujący). |
Nawiązując do dokumentacji, jaką posiadamy, rakiety były umieszczona w automacie ładującym we wnęce we wieży, więc nie było różnicy w czasie przeładowania.
Dajcie nam jasną odpowiedź dotyczącą pocisków PZGR TS (APCR HE) dla niemieckich dział 105 oraz 128 mm. Dodacie je do gry? Były one używane w latach 1944-45. Inne nacje otrzymały pociski eksperymentalne. Potrzebujemy tych pocisków, by walka z przeciwnikami z KB 7.0 była uczciwa. |
Nie planujemy dodania tych pocisków. Nie ma takiej potrzeby.
W bitwach Symulacyjnych na niektórych mapach są „wyjścia lotnicze” pozwalając na szybkie odrodzenie samolotem. W niektórych przypadkach oszczędza to 1-2 minutę i łamie imersję Bitew Symulacyjnych. |
Takie wyjścia zostały stworzone dla Wojny Światowej, nie powinny znaleźć się w BS (lub innych odbiegających od WŚ). Na tą chwilę te problemy powinny zostać naprawione.
Lotnictwo
Czy planujecie dodanie latających łodzi do zwykłych drzewek dla ZSRR, Niemiec oraz Włoch? Czy stworzycie osobne gałęzie takich samolotów? |
Osobne gałęzie są mało prawdopodobne. Dodanie pojedynczych modeli – nie wykluczamy.
Czy kokpity bombowców będą rozwijane? Mam na myśli wizualizację sterowania. Myśliwce posiadają je, lecz nie bombowce. Nie wygląda to dobrze, gdy patrzymy na nieruchomy wolant. |
Dla kokpitów zastępczych, nie. Tylko dla gotowych.
Jakie usprawnienia planujecie dla lotniczej Konfrontacji? |
Już niedługo podzielimy się informacjami.
Widok strzelca został zaimplementowany dla bombowców. Teraz widok z trzeciej osoby na BS wygląda bardzo staro. |
Widok strzelca dla samolotów z jedną wieżyczką został wprowadzony po to, by zwiększyć efektywność ostrzału, zmniejszając jednocześnie paralaksę. Nie było celem osłabienie bombowców. Dopóki nie znajdziemy rozwiązania tego widoku dla kilku strzelców, musi tak pozostać.
Inne
Czy szata graficzna zostanie rozwinięta? Przy strzałach z KMów kal. 12-14 mm w zbiorniki z wodą, wagony, płotki itp pojawia się mnóstwo dymu. To samo dzieje się jeśli wjedziesz w płot. |
Tak.
Pytanie dotyczące różnic miary mocy silnika w UK/US.
Dwa silniki o mocy 500 koni, lecz w różnych miarach. Moc silnika jest identyczna, lecz angielski odpowiednik mógłby być mocniejszy. Jak odzwierciedlacie to w grze? |
Jeśli potrzeba, po prostu konwertujemy jednostki.
Odpowiedzi od Antona Judincewa z DMMGAMES 2017, Tokio
Jak będzie wyglądała finalna wersja gry? |
Gry sieciowe rozwijają się cały czas – przybywa nowych graczy, społeczność rośnie, gra się rozwija. Jeśli produkt przestaje się rozwijać, umiera. Dla nas nie ma czegoś takiego, jak finalna wersja, a pomysły zmieniają się nieustannie. Lecz mamy pewne plany na następny rok, a niektóre z nich już ogłosiliśmy. Dla przykładu chcemy uruchomić tryb Wojny Światowej. Nie tak dawno wypuściliśmy aktualizację z nowoczesnymi czołgami, które będziemy rozwijać intensywnie w nadchodzącym czasie. Jeśli chodzi o marynarkę, zaprezentowaliśmy niszczyciele oraz planujemy wewnętrzne testy lekkich krążowników, a być może nawet większych jednostek.
Jak idą prace nad Wojną Światową? |
Tryb ten jest jednym z ważniejszych w naszej grze. Obecnie odbywają się wczesne testy. Uruchomiliśmy również zamknięte beta testy dla niektórych dywizjonów, których będzie sukcesywnie przybywać. Prawdopodobnie jeszcze w tym roku, gracze bez dywizjonów będą mogli wziąć udział. Koniec tego etapu będzie oznaczał start prawdziwej Wojny Światowej.
Jak nagrywacie dźwięki maszyn, które nie przetrwały do dziś? |
Jeśli maszyna zaginęła, lecz silnik pozostał, możemy go nagrać. Jeśli silnik również zaginął, znajdujemy najbliższą jemu jednostkę (liczba cylindrów, układ tłoków itp.) i nagrywany dźwięk z niej. Później z pomocą obróbki oraz syntezatorów staramy się odzwierciedlić dźwięk najbardziej realnie jak to możliwe. Tak czy siak, jeśli istnieje chociaż jeden egzemplarz gdzieś na świecie, staramy się, by nagrać właśnie go.
Zadawajcie swoje pytania na naszym Oficjalnym Forum!
Zespół War Thunder
Komentarze (35)
Bezsensowne pytania widać że wybierają najgłupsze i najmniej potrzebne pytania graczy
No jasne. Po co dodawac do 105 i 128 mm nowe pociski. Przeciez wszystko jest git. Tiger II vs t64 albo brytyjskie i amerykanskie dziala z pociskami heat to balans nad balanse. Albo ten nowy object 120. Po co wesprzec drugowojenne maszyny lepiej dodac ruskim do t64 laser z lufy i git. Żałosne. Dno
"Nie planujemy dodania tych pocisków. Nie ma takiej potrzeby." ... No I c**j ja podziękuję tej grze do czasu WŚ, a potem jak mi się nie spodoba znowu to znowu se jeb*e przerwe na 2-3 lata.
Sens niektórych odpowiedzi wygląda stronniczo "Nie planujemy dodania tych pocisków. Nie ma takiej potrzeby." Niemieckie pociski i tak wcześniej dostały dużego nerfa. Oczywiście rosyjskie pociski o mega przemijalności się pojawią bo taka jest potrzeba? W myśl zasady nieważne kto gra, ważne kto sędziuje?
Ja mam pytanie: Dlaczego Maus ma BR 8.0 zaś Leopard 7.7 (a chcą mu zmniejszyć to 7.3). Czy to oznacza, że Leopard nie miał szans z Mausem, tak jak nie ma szans M26 z T32? Raczej wątpię. Już pomijam fakt, że IS-6 będący odpowiednikiem Mausa jest na 7.0! Co jest powodem, że Maus ma tak wysoki BR? Ma dużo słabsze pociski od innych 8.0, a nawet 7.7 i to medów! Jego mobilność to żart, a pancerz nie jest w stanie powstrzymać żadnej nowoczesnej amunicji. Ostatni raz mausa w grze widziałem rok temu.
ja go widziałem 5 min temu grając na 6.7 i raczej nie narzekał
Maus jest niemiecki. A is6 ruski. Oto twoja odpowiedz. A jak bedziesz narzekac to tigera II wrzuca na 7.3 a mausa na 9.
Mam pytanie dlaczego rosyjskie czołgi po zniszczeniu lufy i zamka działa zawsze strzelają a brytyjskie czołgi zawsze się zacinają.Co to za kolejny gniot brytyjski papierowy rakietowiec z pudlem na garbie kompletnie nie grywalny z rakietami które nawet lufy nie zepsują. Dlaczego rakiety z IT1 przelatują przez ściany?
gniotsa nie łamiotsa I o jeden dzień dłużej
w ostatniej odpowiedzi jest ,, Później z pomocą obróbki oraz syntezatorów staramy się odzwierciedlić dźwięk NAJBRDZIEJ realnie jak to możliwe'' (błąd ortograficzny)
będziesz wszędzie ludziom pisać że zrobili błąd ortograficzny ? Nie pisz niepotrzebnych komentarzy
Co do widoku strzelca w bombowcach to proponuje aby w czasie, gdy mamy widok 1 strzelca to kontrolę nad pozostałymi działkami przejmuje bot. Między działkami można by bylo przełączać się klawiszem V+1 2 3 (w zależności od ilości stanowisk strzeleckich w bombowcach).
A ja mam pytanie dot. BS. Czy przywrócicie kiedykolwiek ich stary "wygląd"? Mam na myśli to, że się po prostu klikało "Do boju!" i szukało bitew tak jak na BZ czy BR. Teraz jest sytuacja, że żadnym czołgiem kiedy tylko spojrzę nie mogę grać, a bardzo lubiłem kiedyś ten tryb.
Był zbyt mało popularny, dlatego ograniczyli jego dostęp. Problem tego trybu wynikał jednak z mocno nieadekwatnego trudu i czasu rozgrywki w stosunku do nagrody. Powinni na RB zwiększyć nagrodę o 50%, zaś na SB o 100%. Na SB także powinno potrójnie zaliczać zniszczenia czołgów.
Czy jest jakiś większy cel wysokich napraw MTB i KzP-70 oprócz dojenia graczy??
Sprawdź nadchodzące zmiany w klasyfikacji oraz ekonomii. Koszt napraw został zmniejszony.
koszt naprawy kpz? spójrz na naprawę t-64 i dodaj do tego jak bardzo kpzty robią co chcą ze wszystkimi innymi czołgami czy nawet samolotami...
Złóż skargę