![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W jednej z ostatnich aktualizacji zaimplementowaliśmy zmiany, które znacząco poprawią synchronizację pocisków pomiędzy klientem gry, a serwerem.
War Thunder jest grą sieciową, gdzie gracze zmagają się w bitwie, sami będąc oddaleni od siebie o tysiące kilometrów. Gra jest tak zaprojektowana, że w 99.9% przypadków tego nie zauważycie – interakcja z maszynami jest płynna, jak w grze pojedynczej.
Możecie zajrzeć do tego artykułu by dowiedzieć się więcej o kodzie sieciowym gry. Dzisiaj opowiemy wam o usprawnieniach do tego kodu, które poprawią interakcję z maszynami. Główne zmiany zostaną zauważone w lotnictwie, zarówno bitwach typowo lotniczych jak i mieszanych. W jednej z ostatnich aktualizacji zaimplementowaliśmy zmiany, które znacząco poprawią synchronizację pocisków pomiędzy klientem gry, a serwerem.
Kalkulacja trajektorii pocisku zaczyna się jednocześnie na kliencie oraz serwerze. Korzysta z tego samego fizycznego modelu. Lecz od teraz będzie również synchronizowana, używając identycznej próbki czasowej. Oznacza to, iż trajektoria pocisku reprezentowana w grze nie tylko będzie wyświetlana identycznie jak na serwerze, lecz również w 99% przypadków fizycznie będzie idealnie odwzorowana. Lot pocisku w grze nie będzie już zależał od wydajności sprzętu, czy ilości FPS.
Jako wynik takiego rozwiązania, sytuacje gdzie widzicie trafienie przeciwnika, lecz nie jest ono rejestrowane powinny zostać zredukowane do absolutnego minimum. Pamiętajcie jednak, że w przypadku niestabilnego łącza sieciowego (duży ping, utrata pakietów) takie sytuacje mogą występować. Serwer musi wiedzieć kto i kiedy strzelił, a wysoki ping wpływa na te obliczenia i wierne wizualne odwzorowanie nie będzie możliwe.
Przy okazji chcielibyśmy zaznaczyć istnienie pewnego mitu, który mówi że nie da się zsynchronizować w grze komputerowej wszystkich danych i obliczeń, które były spowodowane strzałami z działek, czy karabinów. To nieprawda. We wszystkich naszych projektach zawsze obliczamy każdy pocisk z osobna, nie zależy to od kalibru czy szybkostrzelności uzbrojenia (bez znaczenia czy rozmawiamy o 7 mm, czy 30 mm). Czasami występuje kilkaset czy nawet tysiące pocisków w powietrzu i wszystkie są kalkulowane.
Zespół War Thunder
Komentarze (18)
noo jeżeli to faktycznie będzie działać to szacun teraz tylko kwestia dostrojenia do tego obrażeń w stosunku do kalibru i rodzaju pocisku, żeby nie było sławetnej zasady że im większy kaliber tym więcej trafień które nic nie robią
To naprawdę świetna wiadomość, tym bardziej że problem nie jest banalny (z punktu widzenia programisty). Interesuje mnie jednak kiedy (i czy w ogóle) wprowadzicie możliwość przeładowania pocisku w czołgu bez konieczności wystrzelenia poprzedniego?
oooo tak to było by bardzo przydatne , chociaż nie wiem czy dało się w "realu" otworzyć zamek działa jak pocisk był już w dziale .
ClinER, A dlaczego nie? To w końcu mimo wszystkich niuansów związanych z zabudową w pojeździe to dalej jest armata. Można na pewno odryglować zamek i powinien on wyciągnąć cały nabój armatni - oczywiści w działach ładowanych ręcznie. Inaczej może być w przypadku automatów ładowania i karuzel amunicyjnych, ale zawsze musi być możliwość rozładowania armaty, kiedy strzał może uszkodzić działo lub zranić/zabić załogę..
Na fali najnowszej aktualizacji proponuję taki quiz. Jak już większość ludzi zbada w normalnym trybie MBT/KPZ 70 i przestanie kupować go za złoto to co zostanie w nim zredukowane: 1. usuną rakiety (albo przynajmniej będą tylko do mozolnego zbadania i słonego płacenia)? 2. ograniczą mobilność i prędkość do, powiedzmy, T-54? 3. podniosą BR do 9.5 , tak żeby mógł spotykać już tylko samego siebie? 4. a może jakieś inne propozycje?
5. Kupią Ci maść na ból czterech liter i tabletki na zwalczanie objawów teorii spiskowych :D
Stona_WT, trzymam za słowo :D
FINALLY
co masz na myśli pisząc duży ping tj konkretnie ile?
Na konsoli jest jakieś 120
Czy macie może w planach zwiększenie rozrzutu dla np. km-ów ZSRR, ponieważ źródła podają, że były bardzo szybkostrzelne, ale trzeba było strzelać krótkimi seriami by zachować celność. Pomogłoby to zwiększyć balans gry zwłaszcza na niższych i średnich poziomach gdzie te km wymiatają i można z nich prowadzić bardzo długie serie(osobna sprawa przegrzewanie i zacinanie się)?
Ta gra już od jakiegoś czasu nie ma nic z realistycznym odzwierciedleniem pojazdów :) To że tak tam piszą to to jest taki "hłyt martetingowy" !
Mam pytanie, będzie wprowadzony odrzutowiec premium?