War Thunder background
Odpowiadamy na Wasze pytania!
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.

Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi!


 Jednostki naziemne

Czy umiejętności załogi wpływają na czas przeładowania automatu ładującego?

 

Nie.

 

Czy wytrzymałość przeciwpancernych rakiet na wyrzutniach zostanie zmieniona? Obecnie się niezwykle wytrzymałe i mało podatne na ostrzał z karabinów. Przydałoby się móc je zniszczyć, nawet niekoniecznie detonując.

  Tak, planujemy dostosować te parametry dla rakiet i wyrzutni, a także dodać optykę celownika do modelu zniszczeń, co pozwoli pozbawić wyrzutnie możliwości oddania strzału.

 

Czy pojawi się podział na różne rodzaje pocisków rdzeniowych, takie jak lite jednorodne i z miękkim rdzeniem ze stopów? Myślę tu  pociskach w czołgach Leopard, М60, М60А1, Vickers, Centurion Mk 10, Chieftain i T-10M.

  Tak, mamy w planach wprowadzenie większej różnorodności pocisków i odpowiedniego wpływu na zadawane uszkodzenia, penetrację w zależności od kąta trafienia czy efektów post-penetracyjnych.

 

Czy pociski rdzeniowe i odkształcalne zostaną naprawione? Obecnie stałym scenariuszem jest trafienie pociskiem odkształcalnym tworzące ogromny stożek odłamków niszczących moduły, a kontrastuje z nim obraz po trafieniu pociskiem z twardym rdzeniem, będący szpilką zdolną zniszczyć komponenty tylko na swojej drodze. Pociski rdzeniowe powinny powodować wyzwolenie znacznie większej liczby odłamków o temperaturze 700-1000 stopni, niszczących zespoły mechaniczne i rażących załogę czołgu. Co innego pociski odkształcalne, tam odłamków było mniej, a ich temperatura wynosiła około 200 stopni przy prędkości 600 m/s, przez co przebicie więcej niż jednego komponentu było raczej nieprawdopodobne.

  Planujemy zmienić działanie pocisków odkształcalnych, redukując ich zdolność podpalania zbiorników paliwa i detonacji magazynów amunicji. W przypadku pocisków z twardym rdzeniem mamy zamiar powoli przechodzić na nowy system fragmentacji.

 

Czy pojawią się eksperymentalne pociski przeciwpancerne z twardym rdzeniem dla armaty  12.8 cm Pak 44? Te wspominane podczas zamkniętych testów beta. W grze są już czołgi podstawowe, z którymi trudno sobie poradzić drugowojennymi działami. A może czas na nowocześniejsze pociski kalibru 88 mm?

  Nie, nie mamy takich planów.

 

Czy możemy liczyć na redukcję Klasyfikacji Bitewnej Mausa i IS-4 w Bitwach Realistycznych? Obecna pochodzi z czasów przed czołgami podstawowymi i wyrzutniami PPK.

  Przejrzałem statystyki z ostatnich 10 dni i jeśli chodzi o liczebność w 5 erze we wszystkich trybach, Maus i IS-4 zajmują odpowiednio 23 i 24 miejsce z 50 w tabeli. Różnica w wykorzystaniu maszyn w porównaniu z pierwszą piątką (nie dziesiątką czy setką) jest 4-5 krotna, w w porównaniu z 10 miejscem może dwukrotna. Czołgi z pytania są popularniejsze niż M60A2 czy Chieftain Mk 5, nie można więc pisać, że wymarły. Nie są najpopularniejsze, ale i nie zupełnie opuszczone. Zmiany Klasyfikacji Bitewnej są możliwe, ale zawsze następuje pewne ich pokrycie, kiedy wspomniane maszyny będą napotykać współcześniejsze pojazdy.

 

Czemu za przeciwpancernymi pociskami kierowanymi ciągną się tak gęste pióropusze dymu? W rzeczywistości taka zasłona uniemożliwiłaby śledzenie wiązki i spowodowałaby utratę kontroli nad pociskiem. Powstał raport błędu, ale nie doczekał się odpowiedzi.

  To problem znany z rzeczywistości, o którym można przeczytać w pozycji „Vehicles and Armaments No. 2010-01: The Dragon That Scourges Tanks – the IT-1” na stronach 10-11.

 

Co macie w planach dla T-62? Dodatkowy DSzK, ekrany pancerne albo jakieś inne modyfikacje?

  Wiemy o wielu różnych opcjach, i w T-62, i w na przykład T-55, które znacząco zwiększały skuteczność tych maszyn. Jednak jak już wspominaliśmy podczas poprzednich sesji pytań i odpowiedzi, wraz z wprowadzaniem VI ery tego rodzaju zmiany mogą zostać wprowadzone wraz ze zmianą Klasyfikacji Bitewnej, jeśli będzie to konieczne dla utrzymania balansu rozgrywki.

 

Czy macie zamiar zmienić modele maszyn z otwartymi przedziałami załogi, tak by załoganci wyglądali na pancerniaków, a nie piechociarzy?

  Obecnie nie, ale dodamy, że to niekoniecznie pancerniacy, a także artylerzyści i załogi zestawów przeciwlotniczych.

 

Planowaliście implementować historyczne powiększenia celowników optycznych we wszystkich erach. Jak się sprawy mają obecnie?

  Tak, nadal mamy to w planach. Wyjątkiem są powiększenia mniejsze niż trzykrotne, tych bowiem nie będziemy zmniejszać, by gracze mogli zachować komfort rozgrywki.

 


Lotnictwo

Czy możemy liczyć na nowe mapy do powietrznych Bitew Realistycznych? Od 3 lat nie przybyła żadna nowość, a Sycylia i Norwegia w kółko są nudne.

  W grze nadal mamy więcej map lotniczych niż pancernych, ale to nie znaczy, że nie mamy w planach rozszerzania ich puli. Planujemy i dodatki, i zmiany losowania, tak, by gracze latali nad szerszą paletą obszarów.

 

Dlaczego w Bitwach Realistycznych załogi dostają trzy razy mniej punktów niż w Bitwach Zręcznościowych, a po śmierci pilota kolejny raz 3 razy mniej? Zgadzam się, wirtualne życie należy uznawać za ważne, ale kara 9 razy jest zbyt duża. Czy możecie to jakoś wyrównać, albo choć zredukować spadek po śmierci pilota?

  W Bitwach Realistycznych życie pilota nie ma wpływu na zarobki punktów załogi. W bItwach Realistycznych używa się mniejszej liczby załóg, a różnica jest mniejsza i wynosi około 2,6 raza.

 


 Inne

Czy do gry zostanie wprowadzone APi Vulcan albo antialiasing typu .TXAA bądź FXAA 6x?

 

Vulcan jest interesujący, a my wspieramy jego rozwój (odnośnik), mając nadzieję na zastąpienie nim OpenGL na Linuxie i WIndowsie. Być może zrezygnujemy też z DirectX 9.0, to jednak zależy od wsparcia producentów kart graficznych.

Program uruchamiający gry miał opcję antialiasingu MSAA x6, jednak niewiele kart go wspiera, nowych i starych, zatem została ona usunięta. MSAA kiepsko spisuje się w połączeniu ze współczesnymi technologiami oświetlenia w grze, więc mało kto go wspiera. Lepiej spisuje się antialiasing czasowy, choć ten też ma swoje ograniczenia i wpływ na wydajność. Nie wykluczamy jednak zaimplementowania go w przyszłości

 


 Pytania z rosyjskiej transmisji Q&A

Obecnie V Era rosyjskich jednostek naziemnych posiada wiele zbliżonych maszyn, które są niezbędne do odkrycia, by odblokować 6 erę. Czy planujecie połączenie ich w jeden folder?

  Tak. Również dla innych krajów.

 

ZSRR posiadało niezłego szturmowca – SU-6 z podwieszanymi rakietami. Aczkolwiek nie ma jeszcze w grze odrzutowych samolotów szturmowych. Czy planujecie takie?

  Tak. W tej chwili pracujemy nad podwieszeniem S-5 oraz rakietami dla MiGa-17. Nie mamy jednak ustalonej daty wdrożenia ich do gry.

 

Skoro planujecie BMP-1, to czy pojawi się BMD?

  To możliwe.

 

W grze pojawiły się niszczyciele, czy możemy oczekiwać bomb typu „Glide”?

  Myślimy nad tym. Jednak jest kilka przeszkód. Z historycznego punktu widzenia, po pojawieniu się tych bomb wszystkie okręty otrzymały urządzenia zakłócające, co spowodowało bezużyteczność bomb. Po drugie bomby były sterowane za pomocą dżojstika, więc jest to zbliżone do 1 generacji PPK, tylko że w samolocie. Przez to celność byłaby znikoma, nawet u doświadczonych graczy. Nie podjęliśmy jeszcze ostatecznej decyzji.

 

Su-6 oraz Thunderbolt są bardzo skutecznymi szturmowcami używając rakiet, czy planujecie zmienić ich KB lub punkty wymagane do odrodzenia?

 

W tej chwili nie każde uzbrojenie używa nowego systemu (rekalkulacji na podstawie zawartości TNT). Z tego powodu rakiety są nieco mocniejsze, niż powinny. Po wprowadzeniu poprawek staną się mniej zabójcze, aczkolwiek przy strzale w dachy pojazdów nadal powinny być zdolne do zlikwidowania jednostki.

 

Co powiecie o zmęczeniu materiału pancerzy?

  Są to zaawansowane mechaniki, ukończyliśmy jedynie część, lecz wciąż nad tym pracujemy.

 

Poza nowymi maszynami w 1.71, czego więcej możemy oczekiwać?

  Planujemy wiele mniejszych poprawek w różnych kategoriach. Na razie ich nie ogłaszamy, ponieważ nie wszystkie trafią już w 1.71. Lecz zmiany w modelu zniszczeń i amunicji są planowane.

 

Czy wprowadzicie automatyczne systemy gaśnicze?

  To interesujące pytanie, lecz taki system wpłynąłby negatywnie na rozgrywkę. Zmniejszyłby on wpływ gracza i jego umiejętności. Dlatego póki co nie chcemy tego wprowadzać.

 

Czy zwiększycie KB IS-6?

  Wszystkie zmiany powinny nastąpić po aktualizacji. VI Era najprawdopodobniej pozmienia klasyfikacje pojazdów, nie tylko tych końcowych. Poczekajmy.

 

Czy KPz-70 pojawi się za Mausem?

  Na tą chwilę to właśnie zamierzamy.

 

Czy obecne końcowe pojazdy otrzymają nowszą amunicję?

  Zależy to od poziomu balansu w grze. Jeśli będzie to potrzebne, wtedy tak.

 

Czy planujecie rozwijać niszczyciele czołgów bez pancerza? Jak pojazdy z otwartym przedziałem i PPK?

  To możliwe. Dla przykładu Ontos jest bardzo zbliżoną maszyną.

 

Czy przestaliście rozwijać lotnictwo?

  Oczywiście, że nie. Nie tak dawno temu dodaliśmy zupełnie nową nację. Wszystkie aspekty gry są rozwijane równocześnie. Pojawi się wiele interesujących dodatków do lotnictwa jeszcze w tym roku.

 

Czy z systemem widoczności? Znikające czołgi są irytujące.

  Pracujemy nad tym. Nigdy nie zamierzaliśmy wprowadzać strzelających czołgów widmo. Błędy zostaną naprawione.

 


Zadawajcie swoje pytania na naszym Oficjalnym Forum!


Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Oglądaj Air Superiority 2024 i odbieraj wyjątkowe nagrody z Twitch Drops!
  • 10 maja 2024
Dzień Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych: Świętuj z nowym oznaczeniem!
  • 17 maja 2024
Fair Play: Maj 2024
  • 16 maja 2024
Najlepsze myśliwce 3. generacji.
  • 16 maja 2024

Komentarze (9)

Commenting is no longer available for this news