- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi!
Jednostki naziemne
Czy umiejętności załogi wpływają na czas przeładowania automatu ładującego?
Nie. |
Czy wytrzymałość przeciwpancernych rakiet na wyrzutniach zostanie zmieniona? Obecnie się niezwykle wytrzymałe i mało podatne na ostrzał z karabinów. Przydałoby się móc je zniszczyć, nawet niekoniecznie detonując.
Tak, planujemy dostosować te parametry dla rakiet i wyrzutni, a także dodać optykę celownika do modelu zniszczeń, co pozwoli pozbawić wyrzutnie możliwości oddania strzału. |
Czy pojawi się podział na różne rodzaje pocisków rdzeniowych, takie jak lite jednorodne i z miękkim rdzeniem ze stopów? Myślę tu pociskach w czołgach Leopard, М60, М60А1, Vickers, Centurion Mk 10, Chieftain i T-10M.
Tak, mamy w planach wprowadzenie większej różnorodności pocisków i odpowiedniego wpływu na zadawane uszkodzenia, penetrację w zależności od kąta trafienia czy efektów post-penetracyjnych. |
Czy pociski rdzeniowe i odkształcalne zostaną naprawione? Obecnie stałym scenariuszem jest trafienie pociskiem odkształcalnym tworzące ogromny stożek odłamków niszczących moduły, a kontrastuje z nim obraz po trafieniu pociskiem z twardym rdzeniem, będący szpilką zdolną zniszczyć komponenty tylko na swojej drodze. Pociski rdzeniowe powinny powodować wyzwolenie znacznie większej liczby odłamków o temperaturze 700-1000 stopni, niszczących zespoły mechaniczne i rażących załogę czołgu. Co innego pociski odkształcalne, tam odłamków było mniej, a ich temperatura wynosiła około 200 stopni przy prędkości 600 m/s, przez co przebicie więcej niż jednego komponentu było raczej nieprawdopodobne.
Planujemy zmienić działanie pocisków odkształcalnych, redukując ich zdolność podpalania zbiorników paliwa i detonacji magazynów amunicji. W przypadku pocisków z twardym rdzeniem mamy zamiar powoli przechodzić na nowy system fragmentacji. |
Czy pojawią się eksperymentalne pociski przeciwpancerne z twardym rdzeniem dla armaty 12.8 cm Pak 44? Te wspominane podczas zamkniętych testów beta. W grze są już czołgi podstawowe, z którymi trudno sobie poradzić drugowojennymi działami. A może czas na nowocześniejsze pociski kalibru 88 mm?
Nie, nie mamy takich planów. |
Czy możemy liczyć na redukcję Klasyfikacji Bitewnej Mausa i IS-4 w Bitwach Realistycznych? Obecna pochodzi z czasów przed czołgami podstawowymi i wyrzutniami PPK.
Przejrzałem statystyki z ostatnich 10 dni i jeśli chodzi o liczebność w 5 erze we wszystkich trybach, Maus i IS-4 zajmują odpowiednio 23 i 24 miejsce z 50 w tabeli. Różnica w wykorzystaniu maszyn w porównaniu z pierwszą piątką (nie dziesiątką czy setką) jest 4-5 krotna, w w porównaniu z 10 miejscem może dwukrotna. Czołgi z pytania są popularniejsze niż M60A2 czy Chieftain Mk 5, nie można więc pisać, że wymarły. Nie są najpopularniejsze, ale i nie zupełnie opuszczone. Zmiany Klasyfikacji Bitewnej są możliwe, ale zawsze następuje pewne ich pokrycie, kiedy wspomniane maszyny będą napotykać współcześniejsze pojazdy. |
Czemu za przeciwpancernymi pociskami kierowanymi ciągną się tak gęste pióropusze dymu? W rzeczywistości taka zasłona uniemożliwiłaby śledzenie wiązki i spowodowałaby utratę kontroli nad pociskiem. Powstał raport błędu, ale nie doczekał się odpowiedzi.
To problem znany z rzeczywistości, o którym można przeczytać w pozycji „Vehicles and Armaments No. 2010-01: The Dragon That Scourges Tanks – the IT-1” na stronach 10-11. |
Co macie w planach dla T-62? Dodatkowy DSzK, ekrany pancerne albo jakieś inne modyfikacje?
Wiemy o wielu różnych opcjach, i w T-62, i w na przykład T-55, które znacząco zwiększały skuteczność tych maszyn. Jednak jak już wspominaliśmy podczas poprzednich sesji pytań i odpowiedzi, wraz z wprowadzaniem VI ery tego rodzaju zmiany mogą zostać wprowadzone wraz ze zmianą Klasyfikacji Bitewnej, jeśli będzie to konieczne dla utrzymania balansu rozgrywki. |
Czy macie zamiar zmienić modele maszyn z otwartymi przedziałami załogi, tak by załoganci wyglądali na pancerniaków, a nie piechociarzy?
Obecnie nie, ale dodamy, że to niekoniecznie pancerniacy, a także artylerzyści i załogi zestawów przeciwlotniczych. |
Planowaliście implementować historyczne powiększenia celowników optycznych we wszystkich erach. Jak się sprawy mają obecnie?
Tak, nadal mamy to w planach. Wyjątkiem są powiększenia mniejsze niż trzykrotne, tych bowiem nie będziemy zmniejszać, by gracze mogli zachować komfort rozgrywki. |
Lotnictwo
Czy możemy liczyć na nowe mapy do powietrznych Bitew Realistycznych? Od 3 lat nie przybyła żadna nowość, a Sycylia i Norwegia w kółko są nudne.
W grze nadal mamy więcej map lotniczych niż pancernych, ale to nie znaczy, że nie mamy w planach rozszerzania ich puli. Planujemy i dodatki, i zmiany losowania, tak, by gracze latali nad szerszą paletą obszarów. |
Dlaczego w Bitwach Realistycznych załogi dostają trzy razy mniej punktów niż w Bitwach Zręcznościowych, a po śmierci pilota kolejny raz 3 razy mniej? Zgadzam się, wirtualne życie należy uznawać za ważne, ale kara 9 razy jest zbyt duża. Czy możecie to jakoś wyrównać, albo choć zredukować spadek po śmierci pilota?
W Bitwach Realistycznych życie pilota nie ma wpływu na zarobki punktów załogi. W bItwach Realistycznych używa się mniejszej liczby załóg, a różnica jest mniejsza i wynosi około 2,6 raza. |
Inne
Czy do gry zostanie wprowadzone APi Vulcan albo antialiasing typu .TXAA bądź FXAA 6x?
Vulcan jest interesujący, a my wspieramy jego rozwój (odnośnik), mając nadzieję na zastąpienie nim OpenGL na Linuxie i WIndowsie. Być może zrezygnujemy też z DirectX 9.0, to jednak zależy od wsparcia producentów kart graficznych. Program uruchamiający gry miał opcję antialiasingu MSAA x6, jednak niewiele kart go wspiera, nowych i starych, zatem została ona usunięta. MSAA kiepsko spisuje się w połączeniu ze współczesnymi technologiami oświetlenia w grze, więc mało kto go wspiera. Lepiej spisuje się antialiasing czasowy, choć ten też ma swoje ograniczenia i wpływ na wydajność. Nie wykluczamy jednak zaimplementowania go w przyszłości |
Pytania z rosyjskiej transmisji Q&A
Obecnie V Era rosyjskich jednostek naziemnych posiada wiele zbliżonych maszyn, które są niezbędne do odkrycia, by odblokować 6 erę. Czy planujecie połączenie ich w jeden folder?
Tak. Również dla innych krajów. |
ZSRR posiadało niezłego szturmowca – SU-6 z podwieszanymi rakietami. Aczkolwiek nie ma jeszcze w grze odrzutowych samolotów szturmowych. Czy planujecie takie?
Tak. W tej chwili pracujemy nad podwieszeniem S-5 oraz rakietami dla MiGa-17. Nie mamy jednak ustalonej daty wdrożenia ich do gry. |
Skoro planujecie BMP-1, to czy pojawi się BMD?
To możliwe. |
W grze pojawiły się niszczyciele, czy możemy oczekiwać bomb typu „Glide”?
Myślimy nad tym. Jednak jest kilka przeszkód. Z historycznego punktu widzenia, po pojawieniu się tych bomb wszystkie okręty otrzymały urządzenia zakłócające, co spowodowało bezużyteczność bomb. Po drugie bomby były sterowane za pomocą dżojstika, więc jest to zbliżone do 1 generacji PPK, tylko że w samolocie. Przez to celność byłaby znikoma, nawet u doświadczonych graczy. Nie podjęliśmy jeszcze ostatecznej decyzji. |
Su-6 oraz Thunderbolt są bardzo skutecznymi szturmowcami używając rakiet, czy planujecie zmienić ich KB lub punkty wymagane do odrodzenia?
W tej chwili nie każde uzbrojenie używa nowego systemu (rekalkulacji na podstawie zawartości TNT). Z tego powodu rakiety są nieco mocniejsze, niż powinny. Po wprowadzeniu poprawek staną się mniej zabójcze, aczkolwiek przy strzale w dachy pojazdów nadal powinny być zdolne do zlikwidowania jednostki. |
Co powiecie o zmęczeniu materiału pancerzy?
Są to zaawansowane mechaniki, ukończyliśmy jedynie część, lecz wciąż nad tym pracujemy. |
Poza nowymi maszynami w 1.71, czego więcej możemy oczekiwać?
Planujemy wiele mniejszych poprawek w różnych kategoriach. Na razie ich nie ogłaszamy, ponieważ nie wszystkie trafią już w 1.71. Lecz zmiany w modelu zniszczeń i amunicji są planowane. |
Czy wprowadzicie automatyczne systemy gaśnicze?
To interesujące pytanie, lecz taki system wpłynąłby negatywnie na rozgrywkę. Zmniejszyłby on wpływ gracza i jego umiejętności. Dlatego póki co nie chcemy tego wprowadzać. |
Czy zwiększycie KB IS-6?
Wszystkie zmiany powinny nastąpić po aktualizacji. VI Era najprawdopodobniej pozmienia klasyfikacje pojazdów, nie tylko tych końcowych. Poczekajmy. |
Czy KPz-70 pojawi się za Mausem?
Na tą chwilę to właśnie zamierzamy. |
Czy obecne końcowe pojazdy otrzymają nowszą amunicję?
Zależy to od poziomu balansu w grze. Jeśli będzie to potrzebne, wtedy tak. |
Czy planujecie rozwijać niszczyciele czołgów bez pancerza? Jak pojazdy z otwartym przedziałem i PPK?
To możliwe. Dla przykładu Ontos jest bardzo zbliżoną maszyną. |
Czy przestaliście rozwijać lotnictwo?
Oczywiście, że nie. Nie tak dawno temu dodaliśmy zupełnie nową nację. Wszystkie aspekty gry są rozwijane równocześnie. Pojawi się wiele interesujących dodatków do lotnictwa jeszcze w tym roku. |
Czy z systemem widoczności? Znikające czołgi są irytujące.
Pracujemy nad tym. Nigdy nie zamierzaliśmy wprowadzać strzelających czołgów widmo. Błędy zostaną naprawione. |
Zadawajcie swoje pytania na naszym Oficjalnym Forum!
Zespół War Thunder
Komentarze (9)
Poczekamy, zobaczymy... Póki co pytania graczy mówią same za siebie
a tak w ogóle skoro w jednostkach naziemnych jest modyfikacja gaśnica to dlaczego nie ma jej w samolotach?? rozumiem że jeżeli samolot to jedno-załogowiec to pilot nie puści steru ale np. przy bombowcach? np. jeden ze strzelców zchodzi z działa i wzmaga się z płomieniami a reszta funkcjonuje. to dałoby większe szanse na przeżycie a w tej chwili dalszy lot jest uzałeżniony tylko od farta.
galakty, z tego co pamietam to B-17 (któraś wersja) miał automatyczny system gaśniczy zdolny to ugaszenia pożaru, z tym że był on obsługiwany przez mechanika
Może ktoś mi podesłać linka do strony na forum gdzie można zadawać pytania? Z góry dziękuję!
Czy jeśli KPz-70 będzie za Mausem to czy MBT-70 będzie za T95E1 bądź za M103?
Pytałem kiedyś o to ale przemyślałem. Czemu ograniczone jest do 3 pojazdów w bitwie bo jeśli chodzi o br to mi z T34(D5-T) losuje mi na IS2(mod1944) albo tigery II. A poza tym jeśli jest to w pojazdach z powodu br to w lotnictwie by to też było. Kiedys było do wyczerpania pojazdów w pasku i było ok a teraz nie za bardzo.
Czy kiedyś będą wprowadzone samoloty The Vought V-173 Flying Pancake , Kalinin K-7 i Polikarpov I-17?
Aha.
Czy zostaną dodane naprowadzające rakiety dla samolotów VI ery?
Złóż skargę