Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
OS: Windows 10/11 (64 bit)
Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
Pamięć: 16 GB lub więcej
Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
Pamięć: 6 GB
Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
Pamięć: 8 GB
Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
Pamięć: 4 GB
Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
OS: Ubuntu 20.04 64bit
Procesor: Intel Core i7
Pamięć: 16 GB
Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.
Dla nas War Thunder jest niczym wirtualna strzelnica dla XX-wiecznych maszyn bojowych, miejscem, w którym można przekonać się, jak w walkach sprawdziłyby się pojazdy z różnych krajów, zaprojektowane zgodnie z odmiennymi doktrynami. Gra daje możliwość stawania w szranki dosyć dokładnie odwzorowanymi jednostkami o różnych cechach, przy jednoczesnym zachowaniu prostego sterowania i interesującej rozgrywki. Powojenne czołgi podstawowe spełniają nasze kryteria.
To maszyny interesujące, bowiem oferują dużą mobilność, mają potężny pancerz w stosunkowo wąskim wycinku kąta, więc pozycjonowanie gra tu niezmiernie ważną rolę. Od frontu niemal niepokonane, a z boku prawie bezbronne — współczesne czołgi mogą być przebite pociskami z T-55 czy M47 z odległości nawet 2 km. Przednie części mogą jednak oprzeć się pociskom o penetracji rzędu 1000-1200 mm. Niemal wszystkie powojenne konstrukcje wyposażone są w stabilizatory dział, pozwalające na skuteczny ogień podczas przemieszczania się, co pozytywnie wpływa na dynamikę rozgrywki. Granaty dymne zaimplementowane w czołgach ze wszystkich krajów to natomiast druga szansa dla gracza, który popełni błąd.
W War Thunder już znajdują się powojenne pojazdy, nawet z lat 80., jak w przypadku japońskiego zestawu przeciwlotniczego Typ 87, a maszyny z V ery może dzielić nawet 30-40 lat historii. Wprowadzenie dodatkowej ery dla powojennych maszyn pozwoli je zbalansować i uczyni ich odkrywanie bardziej logicznym. To dlatego z punktu widzenia gracza lepiej jest nie pozostawać wiernym jednemu czy dwóm czołgom, a zamiast tego korzystać z pełnej palety maszyn do różnych zastosowań.
Nasze plany
Zamierzamy dodać nową, VI erę do drzewek pojazdów. Zaczniemy od wprowadzenia do gry czołgów podstawowych, takich jak radzieckiego T-64 i amerykańskiego eksperymentalnego MBT-70, a także innych.
W nadchodzących aktualizacjach będziemy płynnie uzupełniać grę o kolejne powojenne konstrukcje dla wszystkich krajów, nie ograniczając się jedynie do czołgów podstawowych.
Ekonomia gry nie była projektowana dla VI er, zatem w przyszłości reguły odkrywania zmienią się. Nie będzie znacznego zwiększenia wymaganych Srebrnych Lwów i Punktów Badań w porównaniu z IV i V erą, te będą porównywalne z obecną V erą. Ponadto zamierzamy redukować wymagania wraz z pojawianiem się większej liczby maszyn VI ery, by maszyny V ery i być może również niższych er były tańsze. Dzięki temu czas, jaki gracze muszą poświęcić na dostanie się na szczyt drzewka, nie powinien ulec zmianie po wprowadzeniu zupełnie nowej VI ery
Pytania i Odpowiedzi
Czy do gry trafi Abrams/T-90/Leopard 2 itp?
Nie wykluczamy wprowadzenia współczesnych czołgów, o ile będziemy w stanie wiernie odtworzyć ich parametry i osiągi.
Czy pojawi się nokto- i termowizja?
Zdecydujemy o tym po przeprowadzeniu prób w nocnych bitwach.
Planujecie wprowadzić śmigłowce, jak w pierwszokwietniowym wydarzeniu?
Nie wykluczamy tego w VI erze, śmigłowce wprowadzają interesującą nową dynamikę w bitwach. Nie mamy jeszcze ostatecznej odpowiedzi ani spisu maszyn, na to jest za wcześnie przed wewnętrznymi testami.
Czy zaimplementujecie współczesne samoloty wojskowe?
W przeciwieństwie do czołgów, samoloty stały się jeszcze bardziej bezkompromisowe, mniej spektakularne, a ich walki nie są tak uzależnione od umiejętności pilotów. Nawet lotnictwo z czasów wojny w Korei, dostępne w War Thunder od początku, dało o tym znać. Na sposób walk ogromny wpływ miało wprowadzenie samonaprowadzających się pocisków z rodzaju odpal-i-zapomnij, a starcia poza zasięgiem wzrokowym wymagają opanowania skomplikowanych instrumentów pokładowych, wiedzy i wyobraźni, przez co wystarczająco wierne odwzorowanie współczesnej walki w powietrzu jest bardzo trudne, a pogodzenie jej z satysfakcjonującą rozgrywką może w ogóle okazać się niemożnością. Z tego powodu maszyny na ziemi i w powietrzu W War Thunder będą dzielić lata.
Mamy jednak w planach wewnętrzne testowanie lotnictwa z okresu konfliktu w Wietnamie, a tam miały miejsce pierwsze starcia z użyciem samonaprowadzających się rakiet. Pociski miały wiele ograniczeń, takich jak zasięg minimalny i maksymalny czy kąt do celu, znacznie też ustępują manewrowością nowoczesnym rakietom. Ostrożnie możemy jednak wskazać, że nowocześniejsze samoloty pewnie kiedyś trafią do War Thunder
Planujecie uaktualnić Klasyfikacje Bitewne po wprowadzeniu VI ery?
Tak, najpewniej wyrzutnie PPK otrzymają nowe wartości Klasyfikacji Bitewnych, a niektóre obecne czołgi trafią do VI ery. To nie stanie się wraz z premierą aktualizacji 1.71, a po zebraniu wystarczających danych statystycznych.
Czy powinniśmy spodziewać się dodania nowinek, takich jak pancerz reaktywny, do pojazdów już będących w grze?
Wprowadzenie dodatkowego opancerzenia, pasywnego (jak w T-62M) i aktywnego zwiększa skuteczność czołgów i wpływa na balans, więc takie zmiany należy wprowadzać mając na uwadze równowagę sił i możliwe zwiększenie Klasyfikacji Bitewnej.
Czy skoro V era nie jest już szczytową, to w grze pojawią się maszyny premium V ery? Co stanie się z pojazdami premium IV ery, jak skuteczne będą przy odkrywaniu IV ery?
Pojazdy premium V ery są możliwe. Zasady odkrywania nie zmienią się, maszyny IV ery będą więc mniej skuteczne przy zdobywaniu maszyn z ery wyższej o 2.
Jak będzie wyglądało dodawanie maszyn z Nowej Ery do gry, czy przejdą przez typowy okres Zamkniętych Testów Beta?
Nie, Nowa Era zadebiutuje w grze bezpośrednio i stanie są dostępna do odkrywania dla wszystkich graczy od momentu premiery aktualizacji
Czy dodacie 6 erę jednostek naziemnych do innych krajów?
Tak, planujemy dodać je do wszystkich nacji, czasem będą to nowe maszyny, a czasem przeniesione z ery 5.
Czytaj więcej:
Inferno Cannon: PLZ83-130
24 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: Kungstiger
19 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: P-51C-11-NT Mustang (Chiny)
Ciekaw jestem jak będzie z BRem, bo póki co podnieta i radość się leje, ale jak czołgi IV ery zaczną się smyrać lufami z tymi z VI ery, to skończy się zabawa i żaden PR nie pomoże. Obecnie zdarza się że biorąc pojazd z III ery z BR 5.0 spotykam w walce pojazd z V ery z BR 6.7 (gratuluje świetnie opracowanego systemu doboru graczy).
Czy dodacie jakiś ogranicznik ilości samolotów w jednej drużynie dla bitew realistycznych. Najbardziej denerwującą rzeczą w tej grze jest wygrywanie bitwy po stronie niemieckiej kiedy nagle nadlatuje 5-10 samolotów (najczęściej spitfire F, wyvern) i zaczynają nas gwałcić z powietrza zabijając wszystkie nasze czołgi zapewniając sobie zwycięstwo. Gdyby wprowadzone zostało ograniczenie liczby samolotów w danym momencie (tak jak jest to w arkadówkach)
Jest to bardzo niesprawiedliwe, taka zmiana na pewno zwiększyłaby graczy po stronie niemieckiej, zmniejszyłaby listę osób siedzących w psychiatryku i znacznie poprawiłaby fun z gry.
Jeszcze jedna sprawa. Zmniejszenie punktów SP (dzięki którym możemy się odrodzić na polu bitwy) za przejęcie punktu. Nieraz widziałem Crusaidera który wjeżdża na punkt a potem press "J" i już rozwala 4 osoby z powietrza.
BrudneSkarpety, Bardzo niesprawiedliwe z uwagi, że niemieckie samoloty nie mogą w tak krótkim czasie z taką łatwością zniszczyć kilka osób.
Wiem, Coelian i reszta to jedne z najlepszych plotek w grze lecz spójrzmy w prawdzie w oczy, nawet 3 coeliany nie dadzą rady rozwalić tylu maszyn w tak szybkim tempie zanim reszta tygrysów i panter zostanie zniszczona z powietrza.
Panie Galakty mam nadzieję że to widzisz i zareagujesz na me wezwanie... #PrayforGermanTankers
Czy Starship będzie przeniesiony do VI ery? I czy ten M60A1 Rise będzie kolejnym pojazdem do odkrycia czy tylko dodacie do aktualnego modyfikację pancerz reaktywny? I kolejne pytanie czy pancerz reaktywny będzie się dało uzupełnieć na punktach? Oraz czy będzie on modyfikacją czy będzie od razu na czołgu? Pozdrawiam :)
W filmie przedstawiony był BMP-1. Czy będzie osobna linia badań dla transporterów opancerzonych? Według mnie starcia transporterów z czołgami, w takiej formie jak na filmie, mogą u graczy spowodować niepotrzebną frustrację...
Na pewno dodadzą go po obiekcie 906. Też nie mam pojęcia po co go dodają. Jeśli nie ma piechoty to te pojazdy nie mają kogo wspierać. Chociaż w plikach gry jakiś czas temu przemycono folder z piechurem wyposażonym w ręczna wyrzutnię rakiet, oraz model owego żołnierza. Zobaczymy jak to będzie.
Polecieli za bardzo do przodu z tymi czołgami zmuszając do wspólnej walki czołgi późno wojenne z tymi z lat 70,gdzie wiele służy do dziś na całym świecie. Zepsuło to totalnie balans na V erze i nikt nie chce grać na niej.Potem dodali OP premki na IV erze i tu też zepsuli balans. Teraz ludzie masowo na 4 erze OP premkami nabijają sobie czołgi z V erze, bo tylko topowe pojazdy maja tam szanse. W efekcie na 4 erze też ludzie nie chcą grać.Jedynym rozwiązaniem było dodanie nowej ery. Nie schrzańcie
Pojazd 4 ery daje 100% dla 5, a pojazd 5 ery daje 100% 6 erze, wyjątkiem są maszyny które są bezpośrednio po sobie w dzewku, wiec wówczas premia do odkrywania wynosi (jak dobrze pamiętam) 130%.
Komentarze (46)
Jeżeli pojazdy 5 ery z czasem mają być tańsze to czy graczom którzy kupili je po obecnych cenach zostanie zwrócona różnica którą nadpłacili?
Raczej nie będą mieli z tego zysku więc przeczuwam że nie
Bez przesady, to o czym mówisz to jest te parę niepotrzebnych i dodatkowych godzin, dni roboty więc raczej nie :)
Ciekaw jestem jak będzie z BRem, bo póki co podnieta i radość się leje, ale jak czołgi IV ery zaczną się smyrać lufami z tymi z VI ery, to skończy się zabawa i żaden PR nie pomoże. Obecnie zdarza się że biorąc pojazd z III ery z BR 5.0 spotykam w walce pojazd z V ery z BR 6.7 (gratuluje świetnie opracowanego systemu doboru graczy).
Pojazd V Ery 6.7? Jakinto? A poza tym nie krec ze losuje Ci mecze o 1.7br wyzej bo w to nie uwierze
Farvetto, F-84B. Posiada BR. 6.7, czasem tez spotykam P-80A-5 z tym samym BRem.
Czy dodacie jakiś ogranicznik ilości samolotów w jednej drużynie dla bitew realistycznych. Najbardziej denerwującą rzeczą w tej grze jest wygrywanie bitwy po stronie niemieckiej kiedy nagle nadlatuje 5-10 samolotów (najczęściej spitfire F, wyvern) i zaczynają nas gwałcić z powietrza zabijając wszystkie nasze czołgi zapewniając sobie zwycięstwo. Gdyby wprowadzone zostało ograniczenie liczby samolotów w danym momencie (tak jak jest to w arkadówkach)
Jest to bardzo niesprawiedliwe, taka zmiana na pewno zwiększyłaby graczy po stronie niemieckiej, zmniejszyłaby listę osób siedzących w psychiatryku i znacznie poprawiłaby fun z gry. Jeszcze jedna sprawa. Zmniejszenie punktów SP (dzięki którym możemy się odrodzić na polu bitwy) za przejęcie punktu. Nieraz widziałem Crusaidera który wjeżdża na punkt a potem press "J" i już rozwala 4 osoby z powietrza.
BrudneSkarpety, Bardzo niesprawiedliwe z uwagi, że niemieckie samoloty nie mogą w tak krótkim czasie z taką łatwością zniszczyć kilka osób. Wiem, Coelian i reszta to jedne z najlepszych plotek w grze lecz spójrzmy w prawdzie w oczy, nawet 3 coeliany nie dadzą rady rozwalić tylu maszyn w tak szybkim tempie zanim reszta tygrysów i panter zostanie zniszczona z powietrza. Panie Galakty mam nadzieję że to widzisz i zareagujesz na me wezwanie... #PrayforGermanTankers
Czy Starship będzie przeniesiony do VI ery? I czy ten M60A1 Rise będzie kolejnym pojazdem do odkrycia czy tylko dodacie do aktualnego modyfikację pancerz reaktywny? I kolejne pytanie czy pancerz reaktywny będzie się dało uzupełnieć na punktach? Oraz czy będzie on modyfikacją czy będzie od razu na czołgu? Pozdrawiam :)
M60A1 RISE to osobna maszyna. Różni się ona nie tylko dodatkowym pancerzem.
Stona_WT, a reszta pytań?
W filmie przedstawiony był BMP-1. Czy będzie osobna linia badań dla transporterów opancerzonych? Według mnie starcia transporterów z czołgami, w takiej formie jak na filmie, mogą u graczy spowodować niepotrzebną frustrację...
Na pewno dodadzą go po obiekcie 906. Też nie mam pojęcia po co go dodają. Jeśli nie ma piechoty to te pojazdy nie mają kogo wspierać. Chociaż w plikach gry jakiś czas temu przemycono folder z piechurem wyposażonym w ręczna wyrzutnię rakiet, oraz model owego żołnierza. Zobaczymy jak to będzie.
Czy dodacie więcej ,,półek'' br ? Bo na razie pojazdu mają ułamkowe br ( prawie zawsze ) na poziomie : ,0 ,3 ,7 , wiecie br 2,2 / 1,9 .
Nie, pewnie zwiększą maksymalny BR do 9.0 lub 9.3. Chociaż i w 4 erze przydałoby się zrobić porządek, więc spodziewać możemy sie nawet 9.7.
oRkA_PL12990, Mogli by poszerzyć nawet do ponad 10.0. Dało by im to na większą możliwość balansowania pojazdów.
No i czy dostaniemy możliwość sprzedawania nieużywanych maszyn ?
Nie sądzę... i nawet tego nie chcę ;P
pozostalo tylko spytac kiedy T-90 i m1 abrams
Spokojnie :)
Wolałbym aby na prototypach z lat 80 by się zatrzymali. Abrams, Leopard 2, T-90, czy nawet T-84, to juz zupełnie inna liga.
Czyli F-100 i MiG-21 to tylko marzenia...
To było do przewidzenia. Obecne mapy są za małe na walki samolotów dużych prędkości.
Polecieli za bardzo do przodu z tymi czołgami zmuszając do wspólnej walki czołgi późno wojenne z tymi z lat 70,gdzie wiele służy do dziś na całym świecie. Zepsuło to totalnie balans na V erze i nikt nie chce grać na niej.Potem dodali OP premki na IV erze i tu też zepsuli balans. Teraz ludzie masowo na 4 erze OP premkami nabijają sobie czołgi z V erze, bo tylko topowe pojazdy maja tam szanse. W efekcie na 4 erze też ludzie nie chcą grać.Jedynym rozwiązaniem było dodanie nowej ery. Nie schrzańcie
Czy pojazd Premium 4 ery będzie miał tak samo duży bonus do RP dla 6 jak dla 5 ?
Pojazd 4 ery daje 100% dla 5, a pojazd 5 ery daje 100% 6 erze, wyjątkiem są maszyny które są bezpośrednio po sobie w dzewku, wiec wówczas premia do odkrywania wynosi (jak dobrze pamiętam) 130%.