War Thunder background
Testy: System kierowania ogniem, hydrodynamika i wiele innych
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.


Zapraszamy uczestników Zamkniętych Testów do bitew morskich!

Rozkład testów

28.07 29.07 30.07 31.07
19:00 – 23:00 03:00 – 07:00 03:00 – 07:00 03:00 – 07:00
  19:00  – 23:00 19:00 – 23:00  

Dostępne jednostki:

Cechy testów oraz zmiany

  • Niszczyciel Typu 1936
  • Niszczyciel klasy Yugumo
  • Niszczyciel Projektu 7U
  • Niszczyciel Fletcher
  • Niszczyciel Tribal
  • Projekt 183 Bolszewik
  • IŁ-4
  • Jak-9T
  • Dark Class MTB
  • Beaufort Mk.VIII
  • Typhoon Mk.Ib/L
  • Elco PT-565
  • S100
  • SB2C-4
  • F4U-1c
  • PT-15
  • B7A2
  • A6M5
  • Bf 109G-2
  • He 111H-6
  • Nowa mechanika
  • Dwa tryby gry
  • Nowa misja z kilkoma punktami
  • Nowy okręt: niemiecki niszczyciel Typu 1936
  • Nowa misja na mapie Fidżi – Morska Dominacja
  • Nowy system celowania oraz korekty
  • Testy odbędą się w Bitwach Zręcznościowych oraz Realistycznych, by sprawdzić systemy celowania
  • Bonus dla okrętów oraz wyrzutni torpedowych w Bitwach Zręcznościowych
  • Ulepszona kamera uszkodzeń
  • Ręczne przypisywanie celów dla broni drugorzędnej
  • Mechanika kołysania oraz wywrotki
  • Możliwość przerwania napraw
  • Nowe znaczniki dla różnych broni
  • Pociski z zapalnikiem radiowym (tylko dla klasy Fletcher)
  • Zwiększono zasięg rysowania drogi torped
 

Naprawione błędy:

  • Błąd w modelu zniszczeń, który powodował brak uszkodzeń od pocisków HE w dużych przedziałach (gdy przedział był większy niż eksplozja od pocisku)
  • Błąd kamery pośmiertnej, gdy podążała za zniszczonym okrętem
  • Błąd powodujący brak głosów załogi (ostrzeżenia o torpedach, ogniu i uszkodzeniach krytycznych)
  • Uzbrojenie Projektu 7U zostało poprawione – działa kal. 45 mm zostały zastąpione wersją 37 mm.
  • Brak odgłosu spadających bomb
 

Nowy system kierowania ogniem

Kontrola ognia jest uproszczona w trybie Zręcznościowym. Gdy gracz wyceluje we wrogi okręt pojawia się informacja „Cel w zasięgu. Wystrzel próbny pocisk”.

Gracz musi strzelić w obszar zajmowany przez cel. Zasięg zostanie skorygowany automatycznie z błędem maksymalnie rzędu jednego stopnia. Po każdym strzale balistyka pocisków będzie analizowana bez załogę, a zasięg poprawiany.

Po trzech udanych trafieniach poprawka zostanie dobrana z najlepszą dokładnością dla danego uzbrojenia, a korekta będzie dobierana automatycznie i tak dokładnie jak to możliwe.

 

W między czasie możecie przesuwać celownik w linii poziomej, by dokonać korekcji dla poruszających się celów. Zmiana w pionie pozwoli na obranie czy celem ma być pokład, czy może kadłub na linii wodnej. Jeśli wybierzecie nowy cel, kalkulacja ognia rozpocznie się od nowa.

 

W bitwach Realistycznych gracz ma większą kontrolę nad procesem strzelania, a automatyczna kalkulacja z Bitew Zręcznościowych leży na barkach kapitanów.

Proces również rozpoczyna się poprzez wycelowanie w dany cel, po czym wirtualny dalmierz zapewnia przybliżony zasięg do niego oraz potencjalny margines błędu. Gracz może otworzyć ogień i obserwować gdzie spadnie pocisk, ocenić błąd oraz dokonać odpowiedniej korekty.

 

By tego dokonać, zajrzyjcie do opcji sterowania i przypiszcie klawisze do korekty ognia (lub kółko myszy). Pozwoli to na szybszą reakcję.

W przeciwieństwie do Bitew Zręcznościowych korekta nie jest dokonywana automatycznie wraz ze zbliżaniem się, bądź oddalaniem celu. Gracz może ocenić zmiany w odległości na podstawie odczytów z dalmierza, lecz poprawek musi dokonać ręcznie. Można również wymusić prośbę o nowy zasięg za pomocą odpowiedniej komendy, wtedy operator dalmierza zostanie wysłany do dział.

Aczkolwiek metoda ta staje się mniej skuteczny wraz ze zwiększaniem odległości. Jakikolwiek manewr znacząco wpłynie na celność salwy.

 

Zdajemy sobie sprawę, że taki system kontroli ognia jest nieco złożony, lecz właśnie dzięki temu oddaje klimat bitew morskich, gdzie manewry muszą być wykonywane z dużym wyprzedzeniem.

Kamera uszkodzeń

Od teraz gdy pocisk sięgnie wroga, kamera uszkodzeń będzie wyświetlała więcej informacji:

  • Pływalność
  • Ilość przedziałów, które trzeba zniszczyć by zatopić okręt
  • Procent załogi, którą trzeba zlikwidować by zniszczyć okręt.

 

 

Taka zmiana spowoduje, że proces zatapiania wrogich jednostek będzie bardziej czytelny

 

Bonus dla okrętów oraz torped w Bitwach Zręcznościowych

By bitwy były bardziej dynamiczne i zbalansowane pomiędzy małymi i dużymi jednostkami, zdecydowaliśmy się na bonus w trybie Zręcznościowym. Różne typy okrętów otrzymały inne wartości. Wpływają one na: moc silnika, reakcję na stery oraz prędkość torped.

Ręczne przypisywanie celów dla broni drugorzędnej

Od teraz możecie przypisywać priorytet dla dział drugorzędnych oraz przeciwlotniczych. Pojawiły się dwie komendy, jedna dotyczy dział drugorzędnych, a pozostała uzbrojenia przeciwlotniczego. Przypiszcie je sobie do osobnych klawiszy, wycelujcie we wroga i wciśnijcie żądaną komendę.

Przechylanie oraz przewrót

Zachowanie okrętów na wodzie zostało ulepszone, a zadawanie uszkodzeń w bok jednostki może ją przechylić. Ignorowanie panelu uszkodzeń w dłuższej mierze może spowodować krytyczny przechył. Gdy to nastąpi, jednostka przewróci się.

Pociski z zapalnikiem radiowym

Pociski z zapalnikiem radiowym zostały dodane do amunicji Fletchera. Taki typ amunicji sprawdzi się idealnie na cele lotnicze.

 


Jak mogę dołączyć?

To naprawdę nietrudne. Wystarczy kupić jeden z pakietów. Zakup sprawi, że kupujący automatycznie stanie się członkiem testów beta. A dodatkowo w zestawie znajdują się fantastyczne bonusy w grze i rzecz jasna kuter premium z USA bądź ZSRR, który będzie można wypróbować w czasie zamkniętych testów beta.

Otworzyliśmy także możliwość ubiegania się o aplikację przez graczy, którzy chcą wziąć udział w testach, jednak nie kupili pakietów uprawniających do udziału w późniejszych zamkniętych testach beta. Po wysłaniu aplikacji, kandydatura aspirującego kapitana zostanie przez nas rozpatrzona.


Projekt 1124 MRLS PT-109 John Kennedy  S-204

34.99

KUP

44.99

KUP

39.99

KUP

Zestaw zawiera​:

  • Projekt 1124 (ZSRR);
  • 1000 Złotych Orłów;
  • Dostęp do Zamkniętych Testów.

Zestaw zawiera​:

  • PT-109 (USA);
  • 1000 Złotych Orłów;
  • Dostęp do Zamkniętych Testów.

Zestaw zawiera​::

  • S-204 „Lang” (Niemcy);
  • 1000 Złotych Orłów;
  • Dostęp do Zamkniętych Testów.

Jak mogę wziąć udział?

Czy masz już pakiet wczesnego dostępu? Wyśmienicie, to już wszystko!

Kiedy uruchomisz grę jak zwykle, zobaczysz opcję umożliwiającą pobranie głównych plików związanych z testami, a także możliwość dołączenia do jednego z testowych wydarzeń. A potem możesz zajrzeć na oficjalne forum gry, gdzie po zalogowaniu się znajdziesz specjalną sekcję dla marynarzy!

 

Otworzyliśmy także możliwość ubiegania się o aplikację przez graczy, którzy chcą wziąć udział w testach, jednak nie kupili pakietów uprawniających do udziału w późniejszych zamkniętych testach beta. Po wysłaniu aplikacji, kandydatura aspirującego kapitana zostanie przez nas rozpatrzona.

Uwaga! Dostęp do testów będzie przyznany dla jednego konta, a grać można używając nie więcej niż dwóch komputerów. 


W specjalnej sekcji forum będzie można przeczytać o rozkładzie testów i zapoznać się z nowinkami. Można tam także omawiać nadchodzące okręty z twórcami gry. Mamy nadzieję, że tam zawitacie!


Czytaj więcej:
Premiera aktualizacji „Firebirds”!
  • 18 listopada 2024
Weź udział w wydarzeniu KW-7 vs KW-7 i zdobądź losy, aby mieć szansę na wygranie IS-7 podczas naszego rocznicowego streamu!
  • 1 listopada 2024
Thunder Show: GEOMETRIA SZTURMOWA
  • 22 listopada 2024
Zdobądź IAR-93B w wydarzeniu Lot Orła!
  • 22 listopada 2024

Komentarze (14)

Commenting is no longer available for this news