- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Zapraszamy uczestników Zamkniętych Testów do bitew morskich!
Rozkład testów
28.07 | 29.07 | 30.07 | 31.07 |
19:00 – 23:00 | 03:00 – 07:00 | 03:00 – 07:00 | 03:00 – 07:00 |
19:00 – 23:00 | 19:00 – 23:00 |
Dostępne jednostki: |
Cechy testów oraz zmiany |
|
|
Naprawione błędy:
- Błąd w modelu zniszczeń, który powodował brak uszkodzeń od pocisków HE w dużych przedziałach (gdy przedział był większy niż eksplozja od pocisku)
- Błąd kamery pośmiertnej, gdy podążała za zniszczonym okrętem
- Błąd powodujący brak głosów załogi (ostrzeżenia o torpedach, ogniu i uszkodzeniach krytycznych)
- Uzbrojenie Projektu 7U zostało poprawione – działa kal. 45 mm zostały zastąpione wersją 37 mm.
- Brak odgłosu spadających bomb
Nowy system kierowania ogniem
Kontrola ognia jest uproszczona w trybie Zręcznościowym. Gdy gracz wyceluje we wrogi okręt pojawia się informacja „Cel w zasięgu. Wystrzel próbny pocisk”.
Gracz musi strzelić w obszar zajmowany przez cel. Zasięg zostanie skorygowany automatycznie z błędem maksymalnie rzędu jednego stopnia. Po każdym strzale balistyka pocisków będzie analizowana bez załogę, a zasięg poprawiany.
Po trzech udanych trafieniach poprawka zostanie dobrana z najlepszą dokładnością dla danego uzbrojenia, a korekta będzie dobierana automatycznie i tak dokładnie jak to możliwe.
W między czasie możecie przesuwać celownik w linii poziomej, by dokonać korekcji dla poruszających się celów. Zmiana w pionie pozwoli na obranie czy celem ma być pokład, czy może kadłub na linii wodnej. Jeśli wybierzecie nowy cel, kalkulacja ognia rozpocznie się od nowa.
W bitwach Realistycznych gracz ma większą kontrolę nad procesem strzelania, a automatyczna kalkulacja z Bitew Zręcznościowych leży na barkach kapitanów.
Proces również rozpoczyna się poprzez wycelowanie w dany cel, po czym wirtualny dalmierz zapewnia przybliżony zasięg do niego oraz potencjalny margines błędu. Gracz może otworzyć ogień i obserwować gdzie spadnie pocisk, ocenić błąd oraz dokonać odpowiedniej korekty.
By tego dokonać, zajrzyjcie do opcji sterowania i przypiszcie klawisze do korekty ognia (lub kółko myszy). Pozwoli to na szybszą reakcję.
W przeciwieństwie do Bitew Zręcznościowych korekta nie jest dokonywana automatycznie wraz ze zbliżaniem się, bądź oddalaniem celu. Gracz może ocenić zmiany w odległości na podstawie odczytów z dalmierza, lecz poprawek musi dokonać ręcznie. Można również wymusić prośbę o nowy zasięg za pomocą odpowiedniej komendy, wtedy operator dalmierza zostanie wysłany do dział.
Aczkolwiek metoda ta staje się mniej skuteczny wraz ze zwiększaniem odległości. Jakikolwiek manewr znacząco wpłynie na celność salwy.
Zdajemy sobie sprawę, że taki system kontroli ognia jest nieco złożony, lecz właśnie dzięki temu oddaje klimat bitew morskich, gdzie manewry muszą być wykonywane z dużym wyprzedzeniem.
Kamera uszkodzeń
Od teraz gdy pocisk sięgnie wroga, kamera uszkodzeń będzie wyświetlała więcej informacji:
- Pływalność
- Ilość przedziałów, które trzeba zniszczyć by zatopić okręt
- Procent załogi, którą trzeba zlikwidować by zniszczyć okręt.
Taka zmiana spowoduje, że proces zatapiania wrogich jednostek będzie bardziej czytelny
Bonus dla okrętów oraz torped w Bitwach Zręcznościowych
By bitwy były bardziej dynamiczne i zbalansowane pomiędzy małymi i dużymi jednostkami, zdecydowaliśmy się na bonus w trybie Zręcznościowym. Różne typy okrętów otrzymały inne wartości. Wpływają one na: moc silnika, reakcję na stery oraz prędkość torped.
Ręczne przypisywanie celów dla broni drugorzędnej
Od teraz możecie przypisywać priorytet dla dział drugorzędnych oraz przeciwlotniczych. Pojawiły się dwie komendy, jedna dotyczy dział drugorzędnych, a pozostała uzbrojenia przeciwlotniczego. Przypiszcie je sobie do osobnych klawiszy, wycelujcie we wroga i wciśnijcie żądaną komendę.
Przechylanie oraz przewrót
Zachowanie okrętów na wodzie zostało ulepszone, a zadawanie uszkodzeń w bok jednostki może ją przechylić. Ignorowanie panelu uszkodzeń w dłuższej mierze może spowodować krytyczny przechył. Gdy to nastąpi, jednostka przewróci się.
Pociski z zapalnikiem radiowym
Pociski z zapalnikiem radiowym zostały dodane do amunicji Fletchera. Taki typ amunicji sprawdzi się idealnie na cele lotnicze.
To naprawdę nietrudne. Wystarczy kupić jeden z pakietów. Zakup sprawi, że kupujący automatycznie stanie się członkiem testów beta. A dodatkowo w zestawie znajdują się fantastyczne bonusy w grze i rzecz jasna kuter premium z USA bądź ZSRR, który będzie można wypróbować w czasie zamkniętych testów beta.
Otworzyliśmy także możliwość ubiegania się o aplikację przez graczy, którzy chcą wziąć udział w testach, jednak nie kupili pakietów uprawniających do udziału w późniejszych zamkniętych testach beta. Po wysłaniu aplikacji, kandydatura aspirującego kapitana zostanie przez nas rozpatrzona.
Czy masz już pakiet wczesnego dostępu? Wyśmienicie, to już wszystko!
Kiedy uruchomisz grę jak zwykle, zobaczysz opcję umożliwiającą pobranie głównych plików związanych z testami, a także możliwość dołączenia do jednego z testowych wydarzeń. A potem możesz zajrzeć na oficjalne forum gry, gdzie po zalogowaniu się znajdziesz specjalną sekcję dla marynarzy!
Otworzyliśmy także możliwość ubiegania się o aplikację przez graczy, którzy chcą wziąć udział w testach, jednak nie kupili pakietów uprawniających do udziału w późniejszych zamkniętych testach beta. Po wysłaniu aplikacji, kandydatura aspirującego kapitana zostanie przez nas rozpatrzona.
Uwaga! Dostęp do testów będzie przyznany dla jednego konta, a grać można używając nie więcej niż dwóch komputerów.
W specjalnej sekcji forum będzie można przeczytać o rozkładzie testów i zapoznać się z nowinkami. Można tam także omawiać nadchodzące okręty z twórcami gry. Mamy nadzieję, że tam zawitacie!
Komentarze (14)
Czy załogi odsłoniętych maszyn dostaną możliwość zbadania hełmów ? :)
Czy dostaniemy możliwość wybierania taśm amunicyjnych do km/ckm -ów w czołgach ?
I czy w grze pojawi się możliwość wybadania dodatkowego KMu na dachu czołgu bo wiele czołgów z lat 1930-1960 miała przygotowane statywy na taką broń (BA! Nawet w TKSie istniała taka możliwość!). Takimi pojazdami były np: liczne czołgi produkowane przed iw trakcie czyli T-26, BT, wczesne T-34-76, PzIV, PzIII, StuGIII, Panther, Tiger II, kilka maszyn japońskich brytyjskich i włoskich (po wojnie był to już standard). Aktualnie w grze taką KM PLot mają prawie wszystkie czołgi z USA i parę innych.
kozaa79, A chciałbyś mieć za to zwiększone br pojazdu ?
wiiiiiiiiiiiii :)
Czy można CAŁKOWICIE, DEFINITYWNIE I TRWALE wyłączyć tego asystenta celowania w bitwach zręcznościowych?
Bo szlag mnie trafi gdy komputer będzie celował za mnie nie w te części okrętu które chciałbym unicestwić.
Czy dostaniemy więcej niekonwencjonalnych maszyn ( T 150 , samochody pancerne )i czy osłona jaką daje płachta skórzana zostanie zaktualizowana ( np osłabienie impetu pocisków odłamkowych z karabinów / odłamków )
* chodzi mi o maszyny w drzewkach
Nie jest to pytanie do moderatorów. Jeśli chodzi o same samochody opancerzone, ich dodanie zostało zapowiedziane, inne maszyny z pewnością z czasem się pojawią, oczywiście w granicach rozsądku.
Złóż skargę