- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Nie tak dawno temu rozmawialiśmy o nowym etapie rozwoju marynarki War Thunder. Dzisiaj prezentujemy pytania i odpowiedzi od twórców gry.
|
Czy pomysły z bitew lotniczych oraz naziemnych zagoszczą w bitwach morskich? Czy historyczna specyfikacja maszyn będzie ważniejsza od balansu? |
Historyczność jest bardzo ważną częścią gry, lecz nie wyklucza to znalezienie złotego środka i balansu różnych typów jednostek. Można to zrobić za pomocą matchmakingu, wyborze odpowiednich jednostek do danej misji oraz dobieranie samych celów tej misji.
|
Jak wygląda strzelanie na duże dystanse? |
W chwili obecnej mechanika jest taka sama, jak na początku testów. Gracz obiera cel, a działa są automatycznie podnoszone do danego kąta, by trafić na określony dystans. Jedyną korekcją jakiej trzeba dokonać to prędkość oraz kierunek poruszania się wrogiego jak i własnego okrętu. Taki system zwłaszcza ze stabilizatorami sprawdza się dobrze na dużych odległościach, lecz wystarczy małe uchybienie a pociski nie trafią tam, gdzie zamierzaliśmy. Planujemy dopracowanie tej mechaniki, by celowanie na każdym dystansie było komfortowe, lecz zachowanie dalmierza oraz automatycznej poprawki naszym zdaniem wpłynie pozytywnie na odbiór rozgrywki.
|
Czy wprowadzicie korektę celowania do mechaniki? |
Aktualnie mamy wystarczającą mechanikę i działa ona automatycznie. Jeśli celujecie w cel, który porusza się jednostajnie i nie zmienia odległości od was, trafienie go jest prostsze, niż celu który wykonuje manewry.
|
Czy wprowadzicie zróżnicowaną pogodę i jej wpływ na pole walki? |
Mamy to w planach, a obecnie kilka scenariuszy również istnieje (takich jak pogoda oraz warunki panujące na morzu). Do czasu zakończenia testów głównej mechaniki okrętów będziemy używać „spokojnej pogody”, ułatwia to pracę.
|
Czy rozmiar jednostki wpływa na stabilność ostrzału podczas wzburzonego morza? |
Mogliście to zauważyć w przypadku odbytych testów, niszczyciele zachowują się stabilnie, lecz małe kutry są dużo bardziej „nerwowe” w sterowaniu.
|
Czy pociski AP oraz HE zostaną historycznie odwzorowane? |
Opisywaliśmy już jak działają takie pociski w ostatnim Blogu Deweloperskim. Jeśli chcecie zadawać stałe obrażenia, wzniecać pożary i tworzyć większe wyłomy w kadłubie, wybierzcie amunicję burzącą. Jeśli za cel obraliście likwidację motorowni czy składu amunicyjnego, zabierzcie ze sobą wariant przeciwpancerny.
|
Jak dokładnie zostanie odwzorowane opancerzenie? |
Na tyle na ile pozwoli gra, z pewnością nie gorzej niż w jednostkach naziemnych, czy lotnictwie. Występuje podział na pancerz oraz elementy konstrukcyjne. Tutaj przykład z kanonierką Projektu 1124.
|
Powinniśmy kłaść nacisk na manewry, czy „kątowanie” okrętu? |
Możecie polegać na kątowaniu w przypadku, gdy posiadacie znaczny pancerz, zwiększy to wasze szanse na przetrwanie. Jednostki słabo opancerzone nie powinny tego robić, ponieważ pocisk AP może przebić i zniszczyć wiele modułów oraz przedziałów za jednym razem (np. wpaść od przodu i wylecieć z tyłu). Dla takich maszyn zalecamy mobilność oraz manewrowanie.
|
W przypadku pojedynku niszczyciela z kutrem torpedowym, ten drugi nie ma szans. Jak mają walczyć na jednej mapie? |
Oczywiście na otwartej mapie kutry nie mają większych szans, dlatego planujemy podzielenie ich na sektory: znajdzie się miejsce z otwartą przestrzenią na pojedynki artyleryjskie, oraz takie, gdzie nie zabraknie osłon oraz punktów do przejęcia.
|
Czy wprowadzicie płyciznę? Miejsca na mapie, gdzie kutry będą mogły bez problemów pływać, a niszczyciele ugrzęzną? |
Tak, mamy już kilka map z różnymi poziomami gruntu i działa to na właśnie takiej zasadzie. Chcemy również dodać krajobraz podwodny do rozgrywki.
|
Okręty posiadają bomby głębinowe i mogą ich używać, czy to oznacza pojawienie się dedykowanych dla nich celów? |
Bomby głębinowe mogą zostać użyte na kutrach jako „granaty” dzięki opóźnionej eksplozji. Nie zadziała to na niszczycielach, dlatego usunęliśmy je z ich arsenałów. Prawdopodobnie ujrzymy kiedyś misje PvE, być może z okrętami podwodnymi.
|
Co myślicie o dzieleniu kontroli nad większymi jednostki wśród kilku graczy? Jeden z nich dowodzi, drugi obsługuje główne uzbrojenie, trzeci działa przeciwlotnicze. |
Nasze testy wykazały, że bitwy większych jednostek są mniej dynamiczne, dlatego dzielenie jeszcze kontroli nad nimi nie jest dobrym pomysłem. Najbardziej interesujące jest właśnie decydowanie, czego potrzebujesz w danej chwili, czy ostrzału z głównych dział, a może osłony przeciwlotniczej? Kontrola wśród kilku graczy byłaby po prostu zbyt nudna, aczkolwiek kooperacja nadal istnieje.
|
Jakie klasy planujecie po prezentacji niszczycieli? Możemy oczekiwać cięższych niszczycieli (DL) lub lekkich krążowników? |
Kooperacja pomiędzy kutrami, samolotami oraz niszczycielami już teraz powoduje wiele problemów oraz pytań, szczególnie w kwestii balansu oraz projektowania map. Dodanie większych jednostek z jeszcze potężniejszym uzbrojeniem spowoduje kolejny szczebel, gdzie to niszczyciele zostaną bez szans. W tej chwili jest zbyt wcześnie by coś powiedzieć, aczkolwiek nie wykluczamy takiej opcji.
|
Czy okręt może zostać zniszczony poprzez zatopienie? |
Oczywiście. Jednostka może zostać wyeliminowana jedną, potężną eksplozją (np. torpedą) lub kilkoma wyłomami poniżej linii wodnej. Przy wyporności 70% mogliście zauważyć zwiększenie oporów, co powodowało zmniejszenie prędkości wskutek nabierania wody (która ma swoją wagę).
Nienaprawione wyłomy powodować będą zatapianie jednostki
|
Czy inni gracze mogą pomóc w naprawach? |
Nie wykluczamy takiej możliwości, lecz okręty mają dużo większa przeżywalność od czołgów, nie jesteśmy pewni czy taka mechanika jest potrzebna. Lecz póki co nie zdecydowaliśmy jeszcze.
|
Jak zostaną odwzorowane zasłony dymne? |
Bardzo podobnie do tych, które występują w jednostkach naziemnych. Z jednej strony ukryją was od wroga, a z drugiej sami pozostaniecie „ślepi” na sytuację na morzu.
|
Planujecie misje PvE? Obronę konwoju, polowanie na okręty podwodne? |
Obecnie mamy kilka elementów PvE w misjach PvP. Przykładem niech będzie konwój, gdzie każda z drużyn musi zatopić transport wroga. Jednakże osobny, dedykowany tryb pewnie się pojawi, tak jak dla czołgów oraz samolotów.
|
Okręty jakiej nacji planujecie nam pokazać? |
Najprawdopodobniej nadchodzi czas, by pokazać coś rodem z USA oraz Japonii.
Swoje pytania możecie zadawać na naszym oficjalnym forum.




Komentarze (7)
Nie mogę się doczekać okrętów jak wyjdą. :D
kiedy dodacie Włoskie czołgi ?
Jestem dość pewny że jesteś jedyną z 15mil osób które zadały to pytanie po raz drugi.. daj odsapnąć, jeszcze statki nie weszły a już się wszyscy pytają o czołg.i myślę że nawet większość tych którzy o to zapytali nie mają 4 ery z włoskich samolotów
Blackwolf262, Jak dla mnie każdy kto zadaje takie pytania, albo mało gra w WT, albo do tej pory nie ogarnia polityki ślimaka każde nowe drzewko jest zapowiadane około miesiąca przed testami, z wyjątkiem statków no bo to jednak nowa mechanika rozgrywki itp. Odpowiedzi jako takiej nigdy nigdy nie będzie ale niektórzy nigdy się nie zrozumieją;)
co do pierwszego pytania jakim cudem chcecie zostawić realia historyczne i mieć balans? do tej pory się wam to nie udało niemieckie maszyny są dobrym przykładem tigerIIp jest bardzo łatwy do zniszczenia za to wersja H nie ma słabych punktów z przodu a są na tej samej erze i w porównaniu z innymi ciężkimi czołgami z tej ery są op w odpowiednich rękach a jeśli poczytalibyście trochę o tigerzeII to miał duży problem kruchy pancerz który odpryskiwał nawet bez przebicia załoga była zabijana odłamkami
Pierwszy raz słyszę o takim słabym punkcie u tygrysa kruchy pancerz? Chętnie bym przeczytał coś o tym masz taką stronkę? ;)
Złóż skargę