- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Nie tak dawno temu rozmawialiśmy o nowym etapie rozwoju marynarki War Thunder. Dzisiaj prezentujemy pytania i odpowiedzi od twórców gry.
Czy pomysły z bitew lotniczych oraz naziemnych zagoszczą w bitwach morskich? Czy historyczna specyfikacja maszyn będzie ważniejsza od balansu? |
Historyczność jest bardzo ważną częścią gry, lecz nie wyklucza to znalezienie złotego środka i balansu różnych typów jednostek. Można to zrobić za pomocą matchmakingu, wyborze odpowiednich jednostek do danej misji oraz dobieranie samych celów tej misji.
Jak wygląda strzelanie na duże dystanse? |
W chwili obecnej mechanika jest taka sama, jak na początku testów. Gracz obiera cel, a działa są automatycznie podnoszone do danego kąta, by trafić na określony dystans. Jedyną korekcją jakiej trzeba dokonać to prędkość oraz kierunek poruszania się wrogiego jak i własnego okrętu. Taki system zwłaszcza ze stabilizatorami sprawdza się dobrze na dużych odległościach, lecz wystarczy małe uchybienie a pociski nie trafią tam, gdzie zamierzaliśmy. Planujemy dopracowanie tej mechaniki, by celowanie na każdym dystansie było komfortowe, lecz zachowanie dalmierza oraz automatycznej poprawki naszym zdaniem wpłynie pozytywnie na odbiór rozgrywki.
Czy wprowadzicie korektę celowania do mechaniki? |
Aktualnie mamy wystarczającą mechanikę i działa ona automatycznie. Jeśli celujecie w cel, który porusza się jednostajnie i nie zmienia odległości od was, trafienie go jest prostsze, niż celu który wykonuje manewry.
Czy wprowadzicie zróżnicowaną pogodę i jej wpływ na pole walki? |
Mamy to w planach, a obecnie kilka scenariuszy również istnieje (takich jak pogoda oraz warunki panujące na morzu). Do czasu zakończenia testów głównej mechaniki okrętów będziemy używać „spokojnej pogody”, ułatwia to pracę.
Czy rozmiar jednostki wpływa na stabilność ostrzału podczas wzburzonego morza? |
Mogliście to zauważyć w przypadku odbytych testów, niszczyciele zachowują się stabilnie, lecz małe kutry są dużo bardziej „nerwowe” w sterowaniu.
Czy pociski AP oraz HE zostaną historycznie odwzorowane? |
Opisywaliśmy już jak działają takie pociski w ostatnim Blogu Deweloperskim. Jeśli chcecie zadawać stałe obrażenia, wzniecać pożary i tworzyć większe wyłomy w kadłubie, wybierzcie amunicję burzącą. Jeśli za cel obraliście likwidację motorowni czy składu amunicyjnego, zabierzcie ze sobą wariant przeciwpancerny.
Jak dokładnie zostanie odwzorowane opancerzenie? |
Na tyle na ile pozwoli gra, z pewnością nie gorzej niż w jednostkach naziemnych, czy lotnictwie. Występuje podział na pancerz oraz elementy konstrukcyjne. Tutaj przykład z kanonierką Projektu 1124.
Powinniśmy kłaść nacisk na manewry, czy „kątowanie” okrętu? |
Możecie polegać na kątowaniu w przypadku, gdy posiadacie znaczny pancerz, zwiększy to wasze szanse na przetrwanie. Jednostki słabo opancerzone nie powinny tego robić, ponieważ pocisk AP może przebić i zniszczyć wiele modułów oraz przedziałów za jednym razem (np. wpaść od przodu i wylecieć z tyłu). Dla takich maszyn zalecamy mobilność oraz manewrowanie.
W przypadku pojedynku niszczyciela z kutrem torpedowym, ten drugi nie ma szans. Jak mają walczyć na jednej mapie? |
Oczywiście na otwartej mapie kutry nie mają większych szans, dlatego planujemy podzielenie ich na sektory: znajdzie się miejsce z otwartą przestrzenią na pojedynki artyleryjskie, oraz takie, gdzie nie zabraknie osłon oraz punktów do przejęcia.
Czy wprowadzicie płyciznę? Miejsca na mapie, gdzie kutry będą mogły bez problemów pływać, a niszczyciele ugrzęzną? |
Tak, mamy już kilka map z różnymi poziomami gruntu i działa to na właśnie takiej zasadzie. Chcemy również dodać krajobraz podwodny do rozgrywki.
Okręty posiadają bomby głębinowe i mogą ich używać, czy to oznacza pojawienie się dedykowanych dla nich celów? |
Bomby głębinowe mogą zostać użyte na kutrach jako „granaty” dzięki opóźnionej eksplozji. Nie zadziała to na niszczycielach, dlatego usunęliśmy je z ich arsenałów. Prawdopodobnie ujrzymy kiedyś misje PvE, być może z okrętami podwodnymi.
Co myślicie o dzieleniu kontroli nad większymi jednostki wśród kilku graczy? Jeden z nich dowodzi, drugi obsługuje główne uzbrojenie, trzeci działa przeciwlotnicze. |
Nasze testy wykazały, że bitwy większych jednostek są mniej dynamiczne, dlatego dzielenie jeszcze kontroli nad nimi nie jest dobrym pomysłem. Najbardziej interesujące jest właśnie decydowanie, czego potrzebujesz w danej chwili, czy ostrzału z głównych dział, a może osłony przeciwlotniczej? Kontrola wśród kilku graczy byłaby po prostu zbyt nudna, aczkolwiek kooperacja nadal istnieje.
Jakie klasy planujecie po prezentacji niszczycieli? Możemy oczekiwać cięższych niszczycieli (DL) lub lekkich krążowników? |
Kooperacja pomiędzy kutrami, samolotami oraz niszczycielami już teraz powoduje wiele problemów oraz pytań, szczególnie w kwestii balansu oraz projektowania map. Dodanie większych jednostek z jeszcze potężniejszym uzbrojeniem spowoduje kolejny szczebel, gdzie to niszczyciele zostaną bez szans. W tej chwili jest zbyt wcześnie by coś powiedzieć, aczkolwiek nie wykluczamy takiej opcji.
Czy okręt może zostać zniszczony poprzez zatopienie? |
Oczywiście. Jednostka może zostać wyeliminowana jedną, potężną eksplozją (np. torpedą) lub kilkoma wyłomami poniżej linii wodnej. Przy wyporności 70% mogliście zauważyć zwiększenie oporów, co powodowało zmniejszenie prędkości wskutek nabierania wody (która ma swoją wagę).
Nienaprawione wyłomy powodować będą zatapianie jednostki
Czy inni gracze mogą pomóc w naprawach? |
Nie wykluczamy takiej możliwości, lecz okręty mają dużo większa przeżywalność od czołgów, nie jesteśmy pewni czy taka mechanika jest potrzebna. Lecz póki co nie zdecydowaliśmy jeszcze.
Jak zostaną odwzorowane zasłony dymne? |
Bardzo podobnie do tych, które występują w jednostkach naziemnych. Z jednej strony ukryją was od wroga, a z drugiej sami pozostaniecie „ślepi” na sytuację na morzu.
Planujecie misje PvE? Obronę konwoju, polowanie na okręty podwodne? |
Obecnie mamy kilka elementów PvE w misjach PvP. Przykładem niech będzie konwój, gdzie każda z drużyn musi zatopić transport wroga. Jednakże osobny, dedykowany tryb pewnie się pojawi, tak jak dla czołgów oraz samolotów.
Okręty jakiej nacji planujecie nam pokazać? |
Najprawdopodobniej nadchodzi czas, by pokazać coś rodem z USA oraz Japonii.
Swoje pytania możecie zadawać na naszym oficjalnym forum.
Komentarze (7)
Nie mogę się doczekać okrętów jak wyjdą. :D
kiedy dodacie Włoskie czołgi ?
Jestem dość pewny że jesteś jedyną z 15mil osób które zadały to pytanie po raz drugi.. daj odsapnąć, jeszcze statki nie weszły a już się wszyscy pytają o czołg.i myślę że nawet większość tych którzy o to zapytali nie mają 4 ery z włoskich samolotów
Blackwolf262, Jak dla mnie każdy kto zadaje takie pytania, albo mało gra w WT, albo do tej pory nie ogarnia polityki ślimaka każde nowe drzewko jest zapowiadane około miesiąca przed testami, z wyjątkiem statków no bo to jednak nowa mechanika rozgrywki itp. Odpowiedzi jako takiej nigdy nigdy nie będzie ale niektórzy nigdy się nie zrozumieją;)
co do pierwszego pytania jakim cudem chcecie zostawić realia historyczne i mieć balans? do tej pory się wam to nie udało niemieckie maszyny są dobrym przykładem tigerIIp jest bardzo łatwy do zniszczenia za to wersja H nie ma słabych punktów z przodu a są na tej samej erze i w porównaniu z innymi ciężkimi czołgami z tej ery są op w odpowiednich rękach a jeśli poczytalibyście trochę o tigerzeII to miał duży problem kruchy pancerz który odpryskiwał nawet bez przebicia załoga była zabijana odłamkami
Pierwszy raz słyszę o takim słabym punkcie u tygrysa kruchy pancerz? Chętnie bym przeczytał coś o tym masz taką stronkę? ;)
Złóż skargę