- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Wojownicy,
War Thunder rozpocznie niedługo testy trybu Wojny Światowej, wiele dywizjonów jako pierwsi spróbują nadchodzących bitew na niespotykaną dotąd skalę. Już teraz możecie składać aplikację, a poniżej dowiecie się nieco więcej co was czeka.
Dlaczego ZBT będzie dostępne tylko dla dywizjonów? |
Wstępne testy skupione będą na aspektach strategicznych, dlatego łatwiej je sprawdzić przy pomocy zorganizowanych społeczności.
Jak będą wyglądać ZBT? |
- Etap techniczny (wyszukiwanie i naprawianie błędów). Wybierzemy od 2 do 6 dywizjonów, które zaakceptowały godziny testów, mają najwięcej członków oraz spędziły więcej czasu w grze.
- Etap balansowania. 10-30 dywizjonów wybranych losowo, które spełnią kilka warunków.
- Etap stress-testu. Ponad 30 dywizjonów w jednej bitwie (tutaj postaramy się przyjąć wszystkie dywizjony, które spełniły kryteria dołączenia).
Czy są jakieś szczególne cechy ZBT? |
Podczas testów udział weźmie mniej drużyn, niż jest to planowane (sprawy optymalizacji). Dokładna liczba graczy zostanie ustalona dzięki wynikom przebiegu testów, lecz na pewno będzie ich więcej, niż w bitwach losowych.
Mamy tylko pilotów w dywizjonie i nie używamy jednostek naziemnych. Czy możemy wziąć udział? |
Nie możecie wygrać wojny przy użyciu jedynie samolotów, a dowódca który nie stosuje elastycznych taktyk nie będzie skuteczny. Potrzebujecie zarówno samolotów jak i czołgów, przynajmniej u większości graczy.
Po zakończeniu ZBT, tryb ten będzie nadal dostępny tylko dla dywizjonów? |
Planujemy również zapraszać do bitew graczy pojedynczych, lecz dowódcą armii będą oczywiście kapitanowie dywizjonów.
Jak pojedynczy gracz będzie mógł wziąć udział? |
Przygotowanie oraz start bitwy będzie dostępny dla członków dywizjonów. Po rozpoczęciu bitwy, gracz pojedynczy będzie mógł dołączyć, o ile zostanie wolne miejsce. Każdy gracz będzie mógł monitorować przebieg każdej operacji w czasie rzeczywistym.
Czy jeśli stworzę dywizjon z kilkoma przyjaciółmi, będę mógł zostać dowódcą Wojny Światowej? |
Udział w Wojnie Światowej prawdopodobnie będzie wymagał odpowiedniej ilości członków. Dokładne liczby zostaną ustalone po zakończeniu testów. Zapewne wymagania zostaną nieco obniżone.
Pytania możecie zadawać na naszym oficjalnym forum.
Komentarze (0)