War Thunder background
Program Podziału Zysków – Ta 154A-1, czyli kolejny sukces

Niemiecki dwusilnikowy myśliwiec przechwytujący premium III ery Ta 154A-1 został stworzony przez dwóch graczy: Witalija „NovA29R” Wostokowa and Michaela „__StrafeMike__” Ioannidisa. Pracę twórców doceniły już dziesiątki tysięcy pilotów.​

Program podziału zysków to sposób na zarobienie prawdziwych pieniędzy w swojej ulubionej grze. Zapraszamy do udziału!

 

W sierpniu 2014 roku przedstawiliśmy program podziału zysków, dzięki któremu twórcy wysokiej jakości materiałów, które trafią do War Thunder otrzymują czwartą część zysku z ich sprzedaży. W ramach programu do gry trafiły stworzone przez graczy kamuflaże oraz niemiecki dwusilnikowy samolot He 219 stworzony przez Danila „Joy_Division__” Zajcewa. Pod koniec ubiegłego roku do drzewka Luftwaffe trafił kolejny samolot — Ta 154A-1 stworzony przez Witalija „NovA29R” Wostokowa and Michaela „__StrafeMike__” Ioannidisa. Samolot został udostępniony graczom wraz z aktualizacją 1.65 „Ścieżka Samuraja”.

image
Pobierz tapetę |

Z radością przedstawiamy kolejny punkt naszego programu podziału zysków — gwarantowane płatności. Jeśli wasz model trafi do gry, otrzymacie, zależnie od złożoności modelu, od 6 do 10 tys. USD. Dzięki tej zmianie twórcy nie będą musieli martwić się ryzykiem niskiego popytu na stworzoną przez nich maszynę. Bez znaczenia będzie również to, czy maszyna trafi jako premium, część zestawu, czy specjalnego wydarzenia (ważne dla maszyn unikalnych, dostępnych tylko w wydarzeniach). Jeśli wasza praca pojawi się w grze, pieniądze dostaniecie od ręki.

Pełne zasady znajdziecie tutaj.

Wywiad

Pewnego wieczoru jak zwykle zajrzałem na forum gry i zamieściłem tam obrazek fikcyjnego samolotu. Jeden z graczy zapytał: hej, a czemu nie zrobisz modelu prawdziwej maszyny?

To pytanie zapadło mi w pamięć. W końcu moje dwa ulubione zainteresowania, awiacja i modelowanie 3D, się połączyły. Zacząłem zatem szukać odpowiedniego samolotu do odwzorowania.

Po dłuższych roważaniach i oglądaniu wielu zdjęć płatowców, zdecydowałem się wykonać model Ta 154. Cóż mogę rzec, lubię eleganckie projekty. Dla mnie jako modelarza to właśnie wygląd jest najważniejszą cechą maszyny.

12 sierpnia 2014

Kiedy prace projektowe się zaczynały, miałem już spore doświadczenie z modelowaniem w 3D, jednak brakowało mi czasu. Problemy stwarzał też brak szczegółowych informacji i dokładnych zdjęć, o dokumentacji technicznej już nie wspominając.

Podczas tworzenia modelu regularnie dzieliłem się efektami prac na forum dyskusyjnym, a w pewnym momencie skontaktowali się ze mną twórcy gry. Podjęto wstępną decyzję, by dodać mój model do gry.

 

30 maja 2015

Powstał latający prototyp wirtualnej maszyny. Danił „Joy_Division__” Zajcew był nieocenionym pomocnikiem. Bez jego porad byłoby mi bardzo trudno opanować CDK i wyeksportować model do gry.

 

16 maja 2016

Rozpoczął się najaktywniejszy etap działań. Po sprawdzeniu modelu przez twórców gry zdecydowaliśmy się zmienić odmianę na dzienną wersję A1, gdyż historyczne materiały związane z nią były najbogatsze. Podstawowy kształt pozostał niezmieniony, ale modyfikacjom poddano wiele szczegółów. Model zyskał na tym, stając się bardziej dokładny, i to w wyraźny sposób.

 

Tutaj chciałbym gorąco podziękować czterem osobom zaangażowanym w projekt.

 

Użytkownik forum o pseudonimie RLC pomógł mi z malowaniem pierwszej wersji modelu, jednak niestety ta praca nie trafiła do finalnej wersji samolotu. 

Michael „__StrafeMike__” Ioannidis pomógł mi w malowaniu płatowca i w pracach nad materiałami pozwalającymi na poprawne fizycznie renderowanie, za co bardzo mu dziękuję. Pomimo życiowych trudności, wykonał przepiękne kamuflaże i pomógł mi w pracach nad szczegółami, które mogłyby mi umknąć.

Daniłowi „Joy_Division__” Zajcewowi dziękuję za konsultacje.

Twórcy gry, Kuźmie „rthunder” Łykowowi dziękuję za jego recenzje i przywiązanie do detali, dzięki którym mamy najwierniejszy model maszyny.

Dziękuję także wszystkim, którzy nie mogli doczekać się na premierę samolotu i którzy aktywnie mnie wspierali. Czekaliście już dość długo :)

Chcecie spróbować?

Nasz program podziału zysków jest dość prosty i dostępny dla każdego. Postępując zgodnie z tymi instrukcjami twórcy mogą stworzyć wiernie odwzorowane modele maszyn wojskowych i umieścić je w serwisie LIVE, gdzie mogą liczyć na wsparcie ze strony innych graczy. Na tym etapie procesu twórczego kontaktujemy się z autorami modeli, które według nas powinny znaleźć się w grze.

Potraficie posługiwać się edytorem 3D? Do dzieła! Twórzcie modele i zarabiajcie pieniądze!

Przydatne strony:

 


Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Skrzynka z narzędziami!
  • 8 kwietnia 2024
Inferno Cannon: PLZ83-130
  • 24 kwietnia 2024
Już naprawione! Nr 91
  • 24 kwietnia 2024
Dzień Świętego Jerzego: Flaga Anglii tymczasowo powraca!
  • 23 kwietnia 2024

Komentarze (4)

Commenting is no longer available for this news