- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Stabilizator działa pozwala na zwiększenie celności armaty poprzez zachowanie jej orientacji, nawet gdy kadłub maszyny drga podczas ruchu, co pozwala na skuteczne prowadzenie ognia zarówno podczas poruszania, jak i przy krótkim postoju.
Czas reakcji i celność to kluczowy element, by oddać strzał jako pierwszy – decyduje to o tym, czy przetrwamy |
W pojazdach skuteczność stabilizacji zależy przede wszystkim od samej maszyny, wzięliśmy pod uwagę cechy systemów stabilizacji używanych w rzeczywistości. W tym momencie warto zaznaczyć, że najlepsze stabilizatory są efektywne do prędkości około 25 km/h na płaskim bądź łagodnie pofałdowanym podłożu. Czołgi z okresu wojny mają mniej zaawansowane systemy i powinny poruszać się wolniej. Im większa prędkość maszyny, tym napędom stabilizatora trudniej jest skompensować wahania i zachować punkt celowania, przez co rozrzut pocisków zwiększa się. Sam obraz w celowniku może pozostawać stabilny nawet przy dużych prędkościach, jednak lufie po prostu zabraknie czasu, by osiągnąć i utrzymać zamierzony kierunek.
Obecnie stabilizacja na niektórych czołgach jest symulowana szybszą elewacją działa – co oczywiście ułatwia celowanie ale nie jest prawdziwą stabilizacją. Po wprowadzeniu tej mechaniki poruszanie działa w pionie zostanie przywrócone do prawdziwych wartości.
System stabilizacji działa będzie aktywny w czołgach, w których faktycznie zainstalowano taki układ. |
W czołgach ze stabilizacją ręczną domyślnie celowanie będzie działało jak dotychczas, z pomocą mechanizmu celowania. Przycisk włączający stabilizator w takich czołgach odblokuje ruch armaty i uaktywni tryb stabilizowany.
Pierwsze stabilizatory pojawiły się podczas I Wojny Światowej, a jednoosiowe stabilizatory trafiły do drugowojennych czołgów takich jak M4 Sherman i M3 Stuart. Urządzenie miało o wiele gorsze parametry od współczesnych stabilizatorów, jednak pomimo wad pozwalało celować i prowadzić skuteczny ogień na krótką chwilę po zatrzymaniu pojazdu, a nawet podczas poruszania z niewielką prędkością. Czołgi uzbrojone w armaty niewielkich kalibrów (na przykład brytyjska Matilda, czeski Pz 38(t) i niektóre maszyny japońskie) miały systemy pozwalające odblokować mechanizm podnoszenia armaty. Dzięki temu, że działo było wyważone i podparte na łożu, przy powolnym ruchu czołgu stabilizowało się ze względu na bezwładność, co zwiększało celność ognia i pozwalało razić nieodległe cele. Wyposażenie czołgów w stabilizatory stało się standardem w latach powojennych, kiedy złożony elektromechaniczny system stabilizacji w dwóch osiach pozwolił utrzymywać cel w środku celownika nawet przy znacznych prędkościach poruszania nosiciela uzbrojenia, powodujących duże odchylenia kadłuba. W okrętach stabilizacja dział była rozpowszechniona podczas II Wojny Światowej, nawet dla armat przeciwlotniczych. Mogły być one stabilizowane w trzech osiach, by kompensować pochylanie i przechylanie okrętu na falach. Możliwość prowadzenia celnego ognia w ruchu sprawia, że pojazdami ze stabilizatorami gra się przyjemniej, a rozgrywka nabiera dynamiki.
Zespół War Thunder
Komentarze (23)
Wreszcie <3
no w końcu,moze takze będzie siatka kamuflażowa tez dodana,bo stoisz przed krzakiem to jak mozesz widzieć tak zarys czołgu ? musisz przejechać przez krzak byś mógł wtedy widzieć wroga ,a on ciebie,a nie stoisz ukryty i nawet krzyżyk pokazuje gdzie masz cienki pancerz,beznadzieja,ta fizyka powinna być poprawiona,owszem komunikacja radiowa jest wtedy dobra,kiedy to objedziesz wroga od tylu,staniesz nieruchomo i lornetka wskazujesz cel i miejsce,gdzie stoi,by sojusznik podjechał wroga od boku
Jak ci przeszkadza krzyżyk to graj na RB albo SB tam go niema i fizyka jest bardziej realna
Dodacie kiedyś takie coś w RakjPz 2 i HOT i w IT-1 i M551 i w Swingfire ,że po wciśnięciu przycisku "U" będzie kamera śledząca lot rakiety (kierowanej)
Ja mam pytanie: w którym paczu tygrysowi h1 zmniejszą br do 5.3 bo taki BR ten czołg powinien mieć :)
Nie wiem co to jest "pacz", ale nie licz, że coś mu zmniejszą, Tygrys daje sobie na obecnym BR. :)
BumborV1, Na moje pantera D i tygrys H powinny miec BR 5.3, patrzac na odpowiedz kw 85 i IS 1 to mialy byc czolgi przeciw niemcom zanim do gry weszly IS 2, wiec tu pytanie czemu ruskie maja zanizone BRy??? bo by ich bito az milo :D, niemieckie maja jeden z najbardziej zawyzonych BR-ow w grze gdzie np taki T-29 to kpina lub buldog, ktory sieje spustoszenie na 5.7-6.0
I jeszcze jedno: czy brytole dostaną w końcu jakiś czołg ciężki na 3 tier?
wez sobie kup ksiazke o czołgach wejdz na jakis kanał YT, albo na wujka gogle....brytole nie mieli az tak duzo ciezkich by na 3 ere cos dac, niemcy na 3 erze maja gl lekkie i srednie czołgi....jak nie umiesz grac brytolami wejdz na ruskie....te zawsze sa op i maja juz kw na 3 erze :D
wiecie co? kiedyś fajniej wyglądały płomienie i samoloty się fajnie sypały. można by do tego wrócić! było wtedy fajnie.
Dacie listę wszystkich pojazdów wyposażonych w stabilizatory?
Do: BumborV1 patch {rzecz.} PL płat · grzęda · łata · poletko · skrawek · łatka · pole · ochraniacz · plama · opatrunek · grządka · przepaska · plamka Wiadomo czego to dotyczy w przypadku gry komputerowej. Rada Języka Polskiego jak najbardziej dopuszcza spolszczenie (zapis fonetyczny) angielskich słów.
ironia «drwina, złośliwość lub szyderstwo ukryte w wypowiedzi pozornie aprobującej» pacz =/= patch :)
BumborV1, kolega ma rację nowe pokolenie gimbazy coraz mocniej daje się we znaki w języku polskim co strasznie męczy oko :)
Ja sie spytam kiedy wrescie dacie taka opcje ze zniszczony czołg nie znika??? Na WoT dziala to rewelacyjnie nawet mozna sie chowac za wrakami...a tu realizm realizmem ale znikajace czołgi itp, pod tego typu gre powinny miec ten sam realizm.
galakty, Z tą optymalizacją to nie przesadzaj, bo w takim razie co z AI 20-30 na kursku po obu stronach. Ja osobiście wolał bym jednak wraki graczy niż wjechać komuś pod lufę z za rogu bo ktoś campi, taki wrak sojusznika to też cenna informacja, że w tym miejscu coś się dzieje.
Dokładnie! Galakty nie wierzę, ze wymogi optymalizacji uniemożliwiają wykorzystanie większej ilości wraków na mapie. To przecież podczas wojny był często decydujący faktor podczas potyczek. Powszechnie uczono taktyki niszczenia pierwszego i ostatniego czołgu w kolumnie, aby uwięzić pozostałe maszyny w niekorzystnej sytuacji i łatwiej je wyeliminować, zator z Tygrysa w uliczce Polskiego miasteczka zupełnie może zmienić kierunek rozgrywki na tej mapie i zmienić rutynę w coś zupełnie nowego.
Czemu walki prowadzone są np. 4 era z 5 erą przecież te czołgi z czwartej nie mają szans na przebicie kadłuba i pancerza czołgu z 5 ery ....Nie lepiej by było walczyć równy z równym 4 era z 4 erą a 5 z piątą i tak samo z innymi erami ....Wielki minus tej gry.....
Ery nie mają tutaj nic do rzeczy - one są tylko aby wydłużyć proces badań - Battle Rating odpowiada za to z czym dany pojazd będzie się spotykał w bitwie.
Złóż skargę