- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
Dostępne okręty: AF D1, MBK Projekt 186 oraz kutry torpedowe – Fairmile D 617-632, Elco PT 314. Testy odbędą się na mapie „Skandynawia”, „Afrykańska Zatoka” oraz „Wybrzeże Anglii”.
Różnice względem poprzednich testów:
- Rodzaj fal zależy od lokacji oraz pogody.
- Zwiększono szansę na bitwę podczas wschodu i zachodu słońca oraz nocy.
- Ulepszono efekty wizualne trafień pocisków.
- AF D1 – Zmniejszono szybkość poruszania w pionie dział 20 mm oraz 37 mm. Poprawiono Model Zniszczeń: dodano zatapianie modułów. Poprawiono również tekstury materiałów. Okręt jest bardziej podatny na ostrzał.
- Projekt 186 – Dodano możliwość zatonięcia jednostki.
- Fairmile - Zwiększono wytrzymałość kadłuba.
Rozkład testów:
Piątek 17.02 - 18:00 do 22:00
Sobota 18.02 - 02:00 do 06:00 oraz 18:00 do 22:00
Niedziela 19.02 - 02:00 do 06:00 oraz 18:00 do 22:00
Poniedziałek 20.02 - 02:00 do 06:00
AF D1 | MBK Pr. 186 | Fairmile D 617-632 | Elco PT 314 |
Pamiętajcie, że są to wczesne testy. Nowa rozgrywka wprowadziła kilka zmian i poprawek, które z pewnością docenicie. Pamiętajcie, by wykryte błędy opisać na specjalnym forum. Dziękujemy!
Jak mogę dołączyć?
To naprawdę nietrudne. Wystarczy kupić jeden z pakietów. Zakup sprawi, że kupujący automatycznie stanie się członkiem testów beta. A dodatkowo w zestawie znajdują się fantastyczne bonusy w grze i rzecz jasna kuter premium z USA bądź ZSRR, który będzie można wypróbować w czasie zamkniętych testów beta.
Otworzyliśmy także możliwość ubiegania się o aplikację przez graczy, którzy chcą wziąć udział w testach, jednak nie kupili pakietów uprawniających do udziału w późniejszych zamkniętych testach beta. Po wysłaniu aplikacji, kandydatura aspirującego kapitana zostanie przez nas rozpatrzona.
Jak mogę wziąć udział?
Czy masz już pakiet wczesnego dostępu? Wyśmienicie, to już wszystko!
Kiedy uruchomisz grę jak zwykle, zobaczysz opcję umożliwiającą pobranie głównych plików związanych z testami, a także możliwość dołączenia do jednego z testowych wydarzeń. A potem możesz zajrzeć na oficjalne forum gry, gdzie po zalogowaniu się znajdziesz specjalną sekcję dla marynarzy!
Jak będą wyglądać testy?
Testowanie marynarki odbędzie się w kilku stadiach.
W pierwszym (wstępne zamknięte testy) misje będą dostępne w określonym czasie przez kilka dni w tygodniu. Gracze otrzymają maszyny używane w tych misjach. Testy będą skupiać się głównie na dopracowaniu fizyki okrętów jak i sterowania nimi - wasze wsparcie będzie pomocne na tym etapie.
W następnym stadium (testy beta) uczestnicy będą mogli odkrywać maszyny w drzewkach kilku krajów, a do testów dołączą niektórzy aplikujący gracze, którzy nie kupili pakietów. W tym stadium posiadacze pakietów zakupionych w przedsprzedaży otrzymają dostęp do swoich kutrów premium.
Uwaga! Dostęp do testów będzie przyznany dla jednego konta, a grać można używając nie więcej niż dwóch komputerów.
W specjalnej sekcji forum będzie można przeczytać o rozkładzie testów i zapoznać się z nowinkami. Można tam także omawiać nadchodzące okręty z twórcami gry. Mamy nadzieję, że tam zawitacie!
Odśwież swoją wiedzę o nadchodzących okrętach wraz z naszą kompilacją!
Pytanie. Czy mogę brać udział w testach używając na przykład komputera w pracy? O. Możesz się logować z dwóch różnych komputerów. Tylko jeden z nich będzie miał dostęp do misji testowych aż do końca pierwszego stadium. Jeśli zalogujesz się z więcej niż dwóch komputerów, stracisz dostęp do testów. |
Pytanie. Czy muszę pobierać aktualizację, nie planując brać udziału w testach?
O. Nie. Dostęp do niezbędnych plików otrzymają gracze dopuszczeni do testów. Przycisk brania udziału w testach pojawi się u nich w menu gry, a po jego kliknięciu będą oni mogli dołączyć do testowych wydarzeń.
Pytanie. Kiedy otrzymam maszynę kupioną w przedsprzedaży?
O. Dostęp do tych maszyn pojawi się, jak tylko wprowadzone zostaną drzewka technologiczne z okrętami.
Pytanie. Czy kiedy podczas testów pojawią się drzewka, będa obowiązywały jakieś dodatkowe restrykcje?
O. Limit możliwości używania dwóch komputerów pozostanie, lecz inne restrykcje nie są planowane.
Pytanie. Czy opowiecie nam więcej o modyfikacjach okrętów?
O. W pierwszych stadiach, podczas zamkniętych testów beta, nie będzie takich modyfikacji.
Pytanie. A co z umiejętnościami załogi?
O. W drugim stadium, kiedy okręty będą możliwe do dodania do gniazd załóg, punkty zdobyte w bitwie nie będą przekładały się na szkolenie załogi. Ale podczas testów od początku będzie można zarabiać walutę w grze.
Pytanie. Czy zamknięte testy beta obejmą graczy na PS4?
O. Tak, zamierzamy przeprowadzać testy także na konsolach, ale zaczniemy je nieco później niż na komputerach. Czytajcie aktualności i kupujcie pakiety w przedsprzedaży w sklepie Sony.
Pytanie. Czy nagrywanie i strumieniowanie rozgrywki jest dozwolone?
O. Tak, ale pamiętajcie, że bierzecie udział w testach. Rozgrywka, osiągi maszyn i mechanika gry przypuszczalnie będą się zmieniać wraz z postępowaniem testów.
Pytanie. Czy przed rozpoczęciem otwartych testów marynarki progres zdobyty podczas wcześniejszych testów zostanie wyzerowany?
O. To bardzo prawdopodobne.
Pytanie. Jeśli zakupię zestaw startowy później, kiedy dołączę do testów?
O. Natychmiast po zakupie, będziesz mógł wziąć udział w testach zgodnie z harmonogramem wydarzeń.
P. Czy wymagania gry zmienią się po udostępnieniu bitew morskich?
O. Tylko, jeśli będzie to konieczne. W międzyczasie pracujemy nad optymalizacją i szatą graficzną gry. To nadal testy beta, więc jeszcze nieco za wcześnie na rozmowy o wymaganiach.
P. Gdzie lecą pociski? Strzela się w zielony znacznik, a pociski wcale w niego nie trafiają.
O. Kółka pokazują obszary trafień z odpowiednich dział. Każdy artylerzysta w grze automatycznie odkłada poprawkę, jednak każdą armatę cechuje własna charakterystyka balistyczna oraz prędkość przesuwu azymutalnego i elewacji. Wycelowanie zajmuje zatem chwilę, co oznacza, że gracz powinien odczekać, aż znaczniki wycelują w jednostkę wroga.
P. Czemu moja załoga nie strzela?
O. Tak zdarza się, jeśli a) strzelec jest nieprzytomny i nie ma nikogo na zastępstwo , b) brakuje amunicji bądź c) stanowisko ogniowe zostało uszkodzone.
P. Czy kutry zmieniają biegi?
O. Jako kapitan wybiera się prędkość: bardzo wolno naprzód, wolno naprzód, pół naprzód, cała naprzód itp.
P. Jakimi pociskami najlepiej strzelać, przeciwpancernymi czy burzącymi? Czy burzącym wystarcza penetracji do przebijania kutrów?
O. Właściwie wszystkie jednostki we wstępnych testach mają drewniane kadłuby różnych typów i grubości, poza opancerzonym Projektem 1124. Pociski burzące kalibru 76 mm sprawdzą się przeciw kadłubom pierwszej grupy, a przeciw Projektowi 1124 lepiej użyć pocisków przeciwpancernych, bowiem mostek chroni 14 mm pancerza, chyba, że trafi się w słabe punkty bądź zespoły na pokładzie.
P. Jak wygląda mechanika nabierania wody? Czy uzależniona jest od miejsca trafienia w kadłub?
O. Mechanika ta jest tak wyważona, jak to tylko możliwe. W zależności od rodzaju uszkodzeń (kinetyczne alb wybuchowe) pojawi się wyrwa w kadłubie. W przypadku pocisków kinetycznych jej średnica odpowiada kalibrowi, a w przypadku pocisków wybuchowych promieniowi rażenia penetrujących odłamków. 76-mm pocisk przeciwpancerny zrobi otwór o średnicy 76 mm, a burzący około półmetrową wyrwę.
Pozycja przebicia jest ciągle porównywana z zanurzeniem jednostki i jej prędkością. Jeśli dotknie lustra wody, zacznie pobierać ciecz. Pod uwagę brane jest także przechylanie statku na falach. Wyrwa zanurzona z powodu kołysania statku pobierze więcej wody, niż taka sama wyrwa częsciowo wyniesiona ponad powierzchnię. Kilka dziur ponad powierzchnią wody nie wpłynie na wyporność statku, ale kiedy statek zacznie tonąć, zanurzą się one pod powierzchnię, a prędkość pobierania wody jeszcze się zwiększy.
Mamy jednak także system podobny do grodzi, przez co wiele dziur w tym samym miejscu kadłuba spowoduje tylko częściowe zalanie, odpowiadające około ⅙ całkowitej masy wody, jaką może pobrać kuter.
P. Czy wprowadzony zostanie benchmark do mierzenia wydajności w bitwach morskich?
O. Najprawdopodobniej tak.
P. W moim małym kutrze zrzuciłem kilka bomb głębinowych tuż obok Projektu 1124. Z odległości 2 metrów nie wyrządziły mu szkód. Czy bomby głębinowe są tak słabe, czy Projekt 1124 tak silnie opancerzony?
O. Uszkodzenia spowodowane przez bomby głębinowe zależą od ich głębokości w chwili eksplozji. Może po prostu były już zbyt daleko pod powierzchnią, a może wróg uniknął epicentrum i został uszkodzony, ale nie zatopiony.
P. Czy w przyszłości pokazany będzie zapas amunicji nie tylko dla uzbrojenia głównego?
O. Interfejs będzie usprawniony, ale trudno nam obmyślić sposób czytelnego przedstawienia zapasu amunicji, gdy na pokładzie jest tak dużo luf (w jednej jednostce ponad 10 wielkokalibrowych).Skupimy się najpierw na podstawowym i drugorzędnym uzbrojeniu.
P. Czy da się wyciągnąć kuter z mielizny?
O. Mamy już liny holownicze, ale kuter sam może sobie poradzić, o ile śruby nadal są zanurzone w wodzie. Jednostka całkowicie na lądzie jest natomiast uznawana za zniszczoną.
P. Czy w celownikach pojawią się wskaźniki kierunku, żebyśmy mogli uniknąć wbijania się w wyspy? A może nawet z odgłosem ostrzegawczym?
O. Tak, rozważamy coś tego rodzaju.
P. Czy wprowadzona zostanie mechanika zadawanie uszkodzeń poprzez taranowanie?
O. Już teraz taranowanie wroga powoduje uszkodzenie, podobnie jak zderzenie z klifem. Sojusznicy nie zadają sobie uszkodzeń taranując się wzajemnie.
P. Jak obliczany jest czas naprawy okrętów?
O. Zależy on od liczby uszkodzonych modułów, stopnia uszkodzeń i liczby załogantów, którzy mogą pomóc, czyli każdego poza kapitanem, sternikiem, celowniczymi, ładowniczymi itd.
P. W jakiej odległości następuje uzbrojenie torped?
O. 50-60 metrów.
P. Czy wprowadzona zostanie mechanika uzupełniania amunicji czy marynarzy?
O. Moduły kutrów nadal są w fazie rozwoju, ale na pewno wrócimy do tego pytania.
P. Czy możecie bardziej dokładnie opisać, kiedy kuter uznawany jest za zniszczony? Na pewno po wyeliminowaniu załogi?
O. Obecnie zniszczenie następuje po:
-
Wyeliminowaniu załogi, jak w czołgach (czyli jeśli zostanie mniej niż 2 załogantów)
-
Zniszczeniu poszycia kadłuba z jednej strony, czyli wszystkich 3 sekcji.
-
Zatonięciu poprzez nabranie wody, co wymaga przebić kadłuba poniżej linii wodnej w kilku nieprzylegających sekcjach.
-
Podpaleniu bądź eksplozji paliwa albo amunicji, jeśli doprowadzi to do jednej z trzech wskazanych wyżej sytuacji. Możliwe są eksplozje i pożary, które nie eliminują kutra, jednak zadają mu poważne uszkodzenia.
P. Jak działają torpedy po trafieniu w cel? Czy aktywowany jest skrypt „kuter kaput”, czy to inna mechanika?
O. Po trafieniu zadawane są normalne uszkodzenie od eksplozji i odłamków. Ale zwykle jedna torpeda wystarcza, by wyeliminować jednostkę.
P. Czy znaczniki kutrów i torped zostaną w trybie BR?
O. Zależnie od wyników testów w grze.
P. Czy prędkość nabierania wody zależy od prędkości poruszania się? Innymi słowy, czy płynący, przebity kuter szybciej zatonie?
O. Tak, im szybciej porusza się jednostka, tym szybciej nabiera wody.
P. Kiedy kuter zaczyna tonąć? Widziałem okręty z całym czarnym kadłubem, które nie tonęły… a wyeliminowanie wszystkich marynarzy w Projekcie 1124 to niemałe wyzwanie.
O. Kutry mogą zatonąć, jeśli zalane zostaną sekcje kadłuba. Jednak wyrwy muszą być poniżej linii wodnej (choć częściowo), ale nawet wtedy załoga będzie wypompowywać wodę i starać się załatać przebicia.
P. Nie rozumiem, po co kutrom bomby głębinowe.
O. Można ich użyć przeciw ścigającym was wrogom bądź zrzucić je przecinając kurs nieprzyjaciela.
P. Mechanika eliminowania załogantów jest niejasna. Nie wiem, czemu utrata przytomności jakiegoś członka załogi sprawia, że nikt nie może strzelać.
O. Nie można prowadzić ognia z danego stanowiska, jeśli celowniczy nie jest przytomny.
P. Nie rozumiem, co dzieje się z czarnymi sekcjami. Czy są zniszczone tak, że nie da się naprawić? A może to tylko reprezentacja poziomu uszkodzeń na interfejsie, pozbawiona graficznego odpowiednika w grze? Albo są zniszczone i właśnie zalewane?
O. Pokrycie kadłuba jest krytycznie uszkodzone i sekcja będzie zalewana, jeśli wyrwy są poniżej poziomu wody.
P. Nie rozumiem mechaniki gaszenia pożarów.
O. Załoga automatycznie tłumi ogień. Prędkość działania zależy od liczby załogantów, którzy nie robią akurat czegoś innego. Im więcej przytomnych marynarzy, tym szybsze będzie gaszenie pożarów, naprawy, wypompowywanie wody i łatanie kadłuba.
P. Czy rakiety lotnicze, poczynając od RS-82, będą uszkadzały kutry?
O. W przypadku trafienia bezpośredniego, radziecka rakieta 82-mm jest odpowiednikiem z grubsza trafienia pociskiem kalibru 76 mm.
P. Jak bardzo będą się od siebie różnić trafienia torpedami lotniczymi i tymi z kutrów? Z moich obserwacji wynika, że te pierwsze działają świetnie, natomiast po trafieniu torpedą z drugiej grupy adwersarz wcale nie musi zostać od razu zniszczony (oceniając po dziobie Projektu 1124 i S-100 trafionych z Elco, które wymagały drugiego trafienia torpedą, by pójść na dno).
O. W przypadku takiego celu nie powinno być różnicy. Zwykle wystarcza jedno trafienie, jednak należy pamiętać o dystansie aktywacji wynoszącym 50-60 metrów.
P. Czy kiedyś będzie możliwe taranowanie kutrów samolotami?
O. Nie, nie planujemy wprowadzania ataków kamikadze.
P. Jak działa wystrzeliwanie torped? Wygląda na losowe, po wciśnięciu spacji czasem wypuszczam wszystkie torpedy, a niekiedy tylko jedną.
O. Po krótkim wciśnięciu spacji wystrzelone zostaną wszystkie torpedy, a po przytrzymaniu można za pomocą myszy wskazać konkretną wyrzutnię do odpalenia.
Dostosowujemy jednak wymagany czas wciśnięcia. W pierwszych testach był za krótki i nawet chwilowe przytrzymanie aktywowało mechanizm wyboru wyrzutni. A że gracz nie wskazywał mysza żadnej, zatem żadna nie była odpalana. Powiększymy także pole widzenia w widoku celownika torpedowego.
P. Czy możecie wskazać, jak pociski i bomby głębinowe oddziałują z wodą, żebyśmy wiedzieli, czy warto jest celować poniżej linii wodnej adwersarza?
O. Obecnie pociski nie przebijają lustra wody — po jej dotknięciu pociski kinetyczne są dezaktywowane, a pociski z ładunkiem wybuchowym eksplodują.
P. Jaką wartość KB będa miały okręty z kadłubami, których kadłuby będzie można przebić tylko uzbrojeniem głównym, rakietami i torpedami? Otrzymanie krytycznych uszkodzeń na połowie kutra, w tym jego silnikach, i to tylko tylko z broni małokalibrowej z przeciwnej strony mapy nie jest zbyt zabawne.
O. Nawet niektóre ze szczytowych okrętów nie oprą się broni małokalibrowej, ale będą to kompensowały prędkością, rozwijając nawet 100 km/h. Trafienie ich z drugiej strony mapy nie będzie łatwe, chyba, że po prostu stoją. Ponadto nie można zapominać o walce, której celem jest utrzymanie się na powierzchni. A jeśli przetrwasz ostrzał wroga, jednostka może zostać naprawiona całkiem szybko.
P. Dlaczego mam tylko brytyjski kuter? Czy to zależy od kraju wybranego przy wchodzeniu do bitwy w wydarzeniu?
O. Dokładnie.
Komentarze (1)
Nie ma błędu w datach testów ?
Złóż skargę