
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB

Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi!
Szybkostrzelność KPz/MBT została obniżona. Dlaczego?
— Planowano użycie 2 mechanizmów ładujących, jeden był amerykański a drugi niemiecki. Niemiecki nie został ukończony a amerykański posiadał 6 strzałów na minutę, czyli tyle ile obecnie w grze. Ze względu na to, że niemiecki automat został zaimplementowany do innych czołgów, prawdopodobnie wprowadzimy go w przyszłości.
Co z marynarką?
— Cały czas nad nią pracujemy. Rdzeń rozgrywki jest gotowy, lecz cały czas go ulepszamy. Obecnie prowadzimy prace nad drzewkiem rozwoju i umiejętnościami załogi, oraz nowymi okrętami. Co do map, jedna na pewno wkrótce się pojawi, a druga najpewniej do końca roku.
Czy zobaczymy więcej modyfikacji jak ta z BMP-1 na BMP-1P? I czy takie modyfikacje będą wpływać na KB?
— To możliwe. Jeśli dodamy pancerz reaktywny dla T-64A stanie się on T-64AB. Dynamiczna KB – wątpliwe, to trudne zagadnienie i tylko skomplikuje matchmaking.
Co jest priorytetem? Włoskie czołgi czy francuskie?
— Nie mogę powiedzieć. Obserwuj nowości, pojawi się odpowiednie ogłoszenie.
Jakie są reakcje graczy na temat 6 Ery?
— Osobiście lubimy 6 erę i otrzymujemy sporo pozytywnych reakcji. Z pewnością pojawi się więcej maszyn, również bardziej skomplikowanych.
Czy myśleliście nad dodaniem APS (aktywny system ochrony)? Np. dla T-55AD?
— Tak, rozważaliśmy takie rozwiązanie ale jeszcze nie podjęliśmy decyzji. Takie rozwiązanie nie wymaga aktywności gracza. Aczkolwiek jest to historyczne i ciekawe, bez wątpienia.
Czy celowniki użytkowników są grywalne?
— Tak, nasza mechanika wykorzystuje realistyczną balistykę, więc jeśli odpowiednio stworzysz celownik, będzie on działał jak prawdziwy. Dodamy więcej opcji w przyszłości, np. ruchome dla niemieckich czołgów.
Czy jesteście zadowoleni z balansu Francji?
— Trudno jest stworzyć odpowiednie KB dla całego drzewka. Aczkolwiek podążamy za statystykami i dziękujemy naszym testerom (gracze, którzy wiernie latają tymi samolotami i dzielą się opiniami). Osobiście dopiero zacząłem grę nimi i jestem na 1 Erze. Najbardziej podoba mi się D.501 oraz czterosilnikowe bombowce.
Francuski bombowiec odrzutowy S.O.4050 Vautour IIA ma problem ze startem również z rakietami. Czy tak ma być?
— Tak. To ciężki samolot i wymaga długiego pasa startowego, to problem historyczny. Dlatego posiada opcję startu w powietrzu na niektórych mapach. Obniżyliśmy co nieco jego dystans lądowania, w przeciwnym razie za każdym razem przekraczałby pas startowy, lub musielibyśmy wydłużyć wszystkie lotniska w grze.
Zadawajcie swoje pytania na naszym Oficjalnym Forum!
Komentarze (17)
A ja się pytam co z odrzutowcami z Wietnamu i zimnej wojny skoro czołgi są z tych okresów to czemu samoloty nie mogą być ? Ps. jeżeli ktoś ma zamiar mi to tłumaczyć tym że twórcy nie mają zamiaru implementować do gry systemów radarowo rakietowych to niech sobie daruje po prostu niech je zignorują i top tierowe samoloty dalej będą używać tylko działek
1. Prędkość. Obecnie max to ok 1150km/h. Żaden z obecnie dostępnych myśliwców nie przekracza prędkości dźwięku. Samoloty z Wietnamu osiągały 2200-2400km/h. 2. Uzbrojenie lub jego brak. Rezygnowano z działek na rzecz kierowanych pocisków rakietowych. Pozostawiano 1-2 działka lub rezygnowano z nich. 3. Rakiety były podstawowym uzbrojeniem i pod nie były tworzone ówczesne myśliwce. Rezygnacja z rakiet to by było jak ograniczenie uzbrojenia czołgów do karabinów- totalnie bez sensu
Przy prędkości mach 2 przeleciałbyś przez największą mapę w grze w ciągu kilkunastu sekund, jakakolwiek walka byłaby prawie niemożliwa. Swoją drogą amerykanie dostali by F-4 Phantoma II który byłby Ultimate Power Creepem nie do pokonania bez rakiet.
Czy planowane jest wprowadzenie dodatkowych wersji Bf-110 ?
Przepraszam że nie wiem gdzie pytać więc podam jeszcze jedno pytanie : Czy w type-62 zostanie "naprawiony" zakres ruchu karabinu maszynowego przy włazie dowódcy?
galakty, Drobna literówka/cyfrówka 110 :)
Kiedy do gry zostaną dodane prawdziwe okręty wojenne jak pancerniki i niszczyciele oraz w drzewku japońskich wojsk pancernych czołgi pokroju O-NI?
Nie wiem czy nawet zobaczymy "Prawdziwe okręty wojenne" w tej grze, póki co chcą dodać tylko małe jednostki nawodne czyli taki MZ1 to już dla nich gigant. Co do Ciężkich czołgów z drzewka japońskiego... Jeśli O-Ni oraz inne czołgi tego pokroju powstały jako prototyp nie tylko na papierze ale też jako model testowy (przykładowo taki T29) to zostaną dodane najprawdopodobniej jak większość takich czołgów jako pojazdy premium, chociaż może niektóre będą do zbadania.
Mnie interesuje czy kiedyś zostaną rozdzielone głosy załogi i komunikaty radiowe w stylu "Zaatakuj Punkt A", bo teraz są pod tym samym suwakiem Głośności i żeby posłuchać załogi gadającej w języku swojej nacji który jest dosyć cicho muszę słuchać nieraz potwornego spamu o wiele głośniejszych "Zaatakuj wroga, Broń punktu A B C" i innych co strasznie wnerwia.
A ja się pytam co z Jednostkami nawodnymi ? Pokazaliście ciekawy artykuł o nowym trybie "Konwój" oraz dwie o wiele lepiej wyglądające i większe jednostki (MZ1, Projekt 122bis) i wszystko nagle ucichło, ja rozumiem że potrzebujecie czasu na "dokręcenie wszystkich śrubek" no ale przynajmniej chciałbym wiedzieć kiedy będę mógł wreszcie popływać moim zakupionym Projektem 1124 a nie tylko "Very Soon", warto by było podać przynajmniej podać przybliżoną datę rozpoczęcia CBT a nie tylko "Soon'ować".
Czy mógł bym otrzymać Odrzutowiec Ho 229 v3 / era V
To ja tez mam pytania: 1. Czy twórcy nie boją się, że dodanie statków jeszcze bardziej rozrzedzi graczy i wydłuży czas oczekiwania na bitwę? Oczywiście można ten efekt zmniejszyć zabiegając o nowych graczy i nie tracąc obecnych, ale niewiele robią aby o nowych zabiegać, a przez ostatnie półtorej roku sporo by ich stracić. 2. Czy w gdzie pojawia się inne nigdy niezbudowane warianty czołgów (jest już tygrys II 10,5 i fikcyjna hybryda pantery II v.1 i v.2 88mm)?
3. Czy w grze pojawią się wszystkie trzy zbudowane prototypy O-I (wiadomo, że rozpoczęto tez budowę innych, ale los projektów jest nieznany) oraz również zbudowany (a nawet wysłany na front) Typ 2605? 4. Czy twórcy chcą jakoś rozwiązać problem V ery gdzie walczą naprzeciw siebie pojazdy z aż 25 letniego okresu czasu przez co większość graczy kończy przygodę na IV erze? 5. Czy w końcu zostaną poprawione błędy w brytyjskich czołgach powyżej br 5.0 czyniąc je niegrywanymi?
oRkA_PL12990, 6. Kiedy wprowadzą poprawione drzewa i ich fizykę? 7. Czy zostanie poprawiona fizyka czołgu wjeżdżającego do wody, czy nadal będzie się zachowywać jakby wjechał w gęsty budyń? 8. Czy zostaną dodane ślady po rykoszetach? 9. Czy zostanie dodana opcja zwiększania ilość wyświetlanych na czołgu śladów po pociskach (niekarabinowych)? Za szybko znikają, a chce żeby nie znikały. 10. Czy zostaną dodane reflektory? Przydałby się w bitwach nocnych. 11. Czy zostaną dodane rozbłyski od wystrzału armat?
Odpowiedzi na ciekawsze pytania brak: - kiedy rozkompresowane zostanie BR? Myśliwcom przydałoby się do 10.0 (wczesne brytyjskie odrzutowce...), a czołgom przynajmniej do 9.0 - kiedy samoloty szturmowe kamikaze w Air AB dostaną kary (np. SL)?
1.Czy będą dodane pociski kierowane, oprócz obecnych PPK 2.Czy radary zaczną działać? 3.Czy będą okręty podwodne 4. Kiedyś gadziny pisały że nie dodadzą Mausa ani E-100 i kilku innych, ale teraz one są, więc jak wiele czołgów chcecie jeszcze nie dodać?
Złóż skargę