- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Podczas IgroMira 2016 ogłosiliśmy nasze prace nad japońskim drzewkiem naziemnym. Pokazaliśmy wtedy dwa modele czołgów, które w przyszłości będziecie mogli poprowadzić do boju. Zbliżamy się powoli do tej chwili, lecz najpierw będziemy pokazywać wam, na co warto czekać!
Dzisiaj przedstawimy Type 2 Ka-Mi, najliczniej produkowaną amfibię w dziejach Japonii. Inżynierowie z Mitsubishi zaprojektowali ten czołg na potrzeby marynarki – marynarze potrzebowali pojazdu, który byłby w stanie przetransportować żołnierzy na brzeg i ich wesprzeć w natarciu. Patrząc na wygląd tej jednostki bez wątpienia można uznać, iż marynarka przekazała taką informację Mitsubishi: „róbcie co chcecie, ale ma pływać jak okręt!”.
Jako bazę użyto podwozia czołgu lekkiego Ha-Go. Podczas prac nad amfibią okazało się jasne, że pontony wypełnione powietrzem będą niezbędne do ustabilizowania czołgu na wodzie. Właśnie dzięki nim amfibia nabrała wyglądu łodzi i nadała jej takie właściwości. Jednocześnie okazało się, że poruszanie i walka na lądzie jest niemożliwa, dlatego przewidziano demontaż pontonów po dobiciu do brzegu. Przeznaczono na ten projekt sporo funduszy, nic więc dziwnego, że Japonia wybudowała około 180 jednostek Type 2 i używała ich z niemałym powodzeniem!
Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
W War Thunder odtworzyliśmy wersję naziemną – tak jak w przypadku Sheridana, nie potrafi pływać. Ka-Mi jest lekkim czołgiem wczesnej Ery, który znajdzie swoje miejsce oczywiście w drzewku japońskim. Wyposażony jest w 37 mm działo Type 1, które wystrzeli maksymalnie 132 pociski z magazynów. Dodatkiem są karabiny maszynowe 7,7 mm – jeden przy głównym dziale, a drugi umocowany w przednim kadłubie. Pancerz jest charakterystyczny jak na wczesne japońskie czołgi, a mowa tu o grubości rzędu 6-12 mm. Załogę stanowią 4 osoby. Taktyka będzie zbliżona do innych pojazdów tego typu, wykorzystać mobilność i dużą szybkostrzelność uzbrojenia. Przed bitwą warto przemyśleć ilość zabieranej amunicji, ponieważ leży ona niebezpiecznie blisko czołgistów.
Japońskie czołgi jak sami widzicie są jedyne w swoim rodzaju i na pewno przyniosą wiele emocji w grze. Czuwajcie i pilnujcie, by nie przegapić kolejnych Blogów Deweloperskich!
Zespół War Thunder
Komentarze (5)
Witam czy zamknięta beta łodzi będzie dostępna na ps4 ? ,a jak nie to dlaczego ?
he he kolejna maszynka do koszenia trawy moze zamiast otwierac japonskie drzewko pancerne zrobic miedzynarodowe bo wtedy sie okaze ze jeszcze kilka fajnych maszyn z okresu zostalo do uzycia w war thunderze
Nie rozumiem po co tworzyć drzewko japońskie, ale oceniać nie będę, może będzie ciekawe. Ps. Panowie z Gaigin, czy macie może pomysł by w przyszłości wprowadzić tryb wyścigów samolotami, lecz nie tylko okazyjnie, ale przez cały czas? Pytam, gdyż brakuje mi takiego trybu (oraz trybu "króla wzgórza" z ostatniego eventu, kiedy broniliśmy się czołgami) rywalizacyjnego, który opierałby się całkowicie na wyścigach i był dostępny cały czas. Proponuje przemyśleć. Z góry dziękuje.
Proponuje nie przemyśleć to nie jest gra o wyścigach.
Fajnie fajnie :) A czy są może jakieś plany/szanse na drzewko francuskie? ;P W końcu jednak tuż przed WWII byli jedną z największych potęg militarnych a ponoć największą jeśli chodzi o czołgi ;)
Złóż skargę