- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
By uczcić oficjalne wydanie War Thunder przygotowaliśmy drobne prezenty dla naszych graczy - bonus +50% do PB oraz SL na 50 bitew, po jednej dla każdego miesiąca od początku gry!
Dodatkowo -50% na konto premium od 22 grudnia 22:00 do 25 grudnia 22:00!
Dla wszystkich, którzy wejdą do gry po 21 grudnia 18:00 mamy tytuł, który zależy od daty pierwszego zalogowania:
Towarzysz broni, Sprawdzony w boju, Wierny Wojownik, Stara Gwardia.
Karty Bonusowe będą rozdawane do 1 stycznia 08:00, by je dostać wystarczy zalogować się do gry. Aktywne będą 3 dni.
Tytuł „Towarzysz broni” zostanie przyznany graczom, którzy zalogowali się się w roku 2016, „Sprawdzony w boju” dla osób od 2015 roku, „Wierny Wojownik” to osoba grająca w War Thunder od 2014 roku. Ostatni tytuł „Stara Gwardia” zostanie przyznany użytkownikom z 2013 roku! Liczy się data pierwszego zalogowania, natomiast datę rejestracji możecie sprawdzić w swoim profilu.
Otwarte testy beta War Thunder kończą się wraz z premierą aktualizacji 1.65 „Ścieżka Samuraja”, która wnosi do gry japońskie siły naziemne, kokpity dla samolotów, w których dotąd ich brakło i mnóstwo usprawnień oraz poprawek błędów. Nasza droga do pełnej wersji War Thunder była fantastyczną i pełną innowacji podróżą, a my od samego początku aktywnie rozwijaliśmy grę w regularnych i wypełnionych zawartością aktualizacjach. Nasze poświęcenie zapewniło graczom miliony przyjemnie spędzonych godzin. Wielu z uczestników rozgrywki to zaprawieni weterani, którzy byli z nami od początku, ale jest wśród nich także ogromna liczba nowicjuszy. Chcielibyśmy tu serdecznie podziękować za nieustające wspieranie naszego projektu, który mamy nadzieję dalej rozwijać.
Zamierzamy kontynuować prace nad grą, którą pokochaliście, jednak już nie będą pojawiać się tak duże zmiany, jak w czasie testów rozgrywki, gdyż podstawowa mechanika pozostanie niezmieniona, a my skoncentrujemy się na dopracowywaniu szczegółów gry i rozszerzaniu jej spektrum. Dodatki nie ustaną, wszak nadal jest mnóstwo machin wojennych, które chcemy wprowadzić do gry czy spektakularnych miejscówek, które chcą odtworzyć nasi twórcy map. Mamy też w zanadrzu zapowiedziany tryb II Wojny Światowej oraz pomysły na nowe kraje, turnieje i jeszcze więcej.
Projektowania tego bitewnego symulatora dla was, naszych graczy, było prawdziwą przyjemnością, a my mamy nadzieję, że spędzimy jeszcze długi czas wspólnie i na ścieżce wojownika.
Kirył Judincew, dyrektor kreatywny Gaijin Entertainment:
W 2012 roku War Thunder wszedł w fazę otwartych beta testów i od tego czasu nieustannie zmierzamy w kierunku naszego głównego celu – bitew łączących różne typy pojazdów – samoloty, maszyny naziemne i jednostki pływające. Od chwili powstania, gra uległa znaczącym zmianom. War Thunder był naszym pierwszym projektem sieciowym i w odróżnieniu od naszych wcześniejszych produkcji, nasze podejście do jego tworzenia było zupełnie inne. Projekty sieciowe nieustannie ewoluują w oparciu o opinie graczy i doświadczenia z gry. Oczywiście, od samego początku mieliśmy jasny plan rozwoju gry, który określał podstawowe fazy tworzenia produkcji. Zasadnicza mechanika testowana była intensywnie w trakcie testów alfa i zamkniętych testów beta. Uruchomienie otwartych beta testów oznaczało dużo większą dostępność do gry, a co za tym idzie, dostęp wielu różnych ludzi, których doświadczenia były zupełnie inne niż graczy uczestniczących we wcześniejszych fazach testów. Czy ich oczekiwania byłyby takie same jak nasze? Nie mogliśmy być pewni na 100%.
Obecnie, patrząc wstecz z radością widzimy, że byliśmy w stanie wdrożyć większość naszych początkowych pomysłów. |
Toczenie bitew przez różne typy pojazdów, realistyczne modele maszyn i uszkodzeń, w połączeniu z prostym i przejrzystym sterowaniem – główne wyróżniki War Thunder – szybko zyskały poklask społeczności. Liczba graczy zwiększała się, a planu rozwoju gry, w oparciu o opinie i prośby naszych graczy, był poszerzany o nowe elementy. Eksperymentowaliśmy z trybami rozgrywki, usprawnialiśmy nasze serwery by mogły udźwignąć większe obciążenie, a jednocześnie tworzyliśmy nowe typy pojazdów.
Już od chwili uruchomienia otwartych beta testów wiedzieliśmy, że chcemy stworzyć bitwy symulacyjne dla różnych typów maszyn, lecz w tamtym momencie byliśmy w stanie rozpocząć nasz projekt jedynie z samolotami. Jednocześnie, mieliśmy duże doświadczenie w pracy nad symulatorami lotu, a w skład naszego zespołu wchodziło wielu znakomitych ekspertów. Co najważniejsze, rozgrywanie bitew wyłącznie w powietrzu od samego początku nie było naszym celem. Samoloty były oczywistym wyborem ze względu na fakt, że mogły toczyć ze sobą powietrzne starcia. Niewątpliwie samoloty szturmowe i bombowce mogły atakować cele naziemne, ale na dużych wysokościach i z dala od linii frontu starcia toczyły się wyłącznie między samolotami. Historia również pokazała, że choć wiele bitew rozgrywało się z użyciem pojazdów naziemnych, to do starcia zawsze mogły włączyć się samoloty szturmowe. Maszyny naziemne projektowane były z uwzględnieniem takiej właśnie możliwości. Wielkie starcia naziemne i bitwy morskie zawsze łączyły się ze wsparciem z powietrza. Oznaczało to, że bitwy lądowe oraz szczególnie starcia morskie nie byłyby kompletne bez lotnictwa, lecz starcia wyłącznie samolotów byłyby możliwe.
Gdy w War Thunder pojawiły się pojazdy naziemne, grę ponownie czekały wielkie zmiany.
Musieliśmy zbalansować nie tylko pojazdy w bitwach, ale także ekonomię i system rozwoju. Bitwy z udziałem maszyn naziemnych znacznie różniły się od bitew powietrznych. Odległości musiały zostać zmniejszone, liczba detali zwiększona, a taktyka gry zmieniła się fundamentalnie. Dalej próbowaliśmy różnego podejścia do gry – uruchomiliśmy nowe tryby, testowaliśmy małe dodatki i wprowadzaliśmy nowe modele pojazdów, których całkowita ilość zbliżyła się do pięciu setek. Niektóre dodatki przeszły całą serię istotnych zmian. Dla przykładu, system uzupełniania załogi rozpoczął życie od sterowanie czołgiem przez ostatniego przytomnego załoganta. W oparciu o opinie graczy został zmieniony na obecny używany system uzupełnień.
Przy wprowadzaniu do gry jednostek nawodnych, bazowaliśmy na naszych doświadczeniach z maszynami naziemnymi, więc starcia morskie nie wprowadziłyby do fundamentalnych zmian w rozgrywce. Przez minione cztery lata nauczyliśmy się rozpoznawać, co lubią nasi gracze i co chcieliby zobaczyć, a dostępne tryby gry zoptymalizowane są dla bitew mieszanych. Po wydaniu produkcji jej rozwój będzie oczywiście postępował i choć zasadnicza mechanika rozgrywki nie ulegnie zasadniczym zmianom, to będzie poszerzała się zawartość gry.
Będziemy kontynuować prace nad nowymi trybami gry dla Bitew Realistycznych i Symulacyjnych. Przygotowujemy się do rozpoczęcia zamkniętych testów dla trybu Wojny Światowej. A to tylko zaczątek nadchodzących aktualizacji. Czekają na was nowe mapy, misje i wiele nowych typów pojazdów. Będziemy kontynuować optymalizację War Thunder w kierunku wykorzystania wirtualnej rzeczywistości, interfejs będzie bardziej przyjazny dla użytkownika, dźwięki bardziej realistyczne, a rozgrywka bardziej wygodna. Przed nami wiele interesujących usprawnień.
Jesteśmy wdzięczni naszym graczom za pomoc w uczynieniu z War Thunder takiej gry, jaką jest obecnie – olbrzymiej, oryginalnej i ekscytującej. |
Jesteśmy również wdzięczni za opinie i sugestie. Obiecujemy mieć na nie baczenie również po oficjalnym wydaniu gry. W projektach sieciowych najważniejsze są wrażenia graczy. Także ci z was,którzy nie wysyłali nam maili i nie pisali na forum, również wnieśli swój wkład w rozwój War Thunder. To gra, którą tworzymy wspólnie.
Przyjaciele, do boju! Zwycięstwo jest nasze!
Komentarze (52)
Były lepsze i gorsze dni ale trwam stale of września 2013 kiedy zarejestrowałem swoje pierwsze konto ;) zamotałem sie więc zarejestrowałem drugie, z którego teraz piszę :D nadal 2013. Starą gwardią jestem. Pamiętam jak pierwszy raz grałem. Pierwsze lądowanie, fascynacja lotniskami na arkadówkach potem pierwsza realistyczna gra i poszło :D Uwielbiam tę grę i nie zamierzam jej opuścić :)
Ja jestem od 30 marca 2013 rok 11:42 :)
oRkA_PL12990, Ja gram od 30 lipca 2013 roku 11:47 :v
Witam Jeste Coś co mogło by uwydajnić rozgrywkę jak i podnieść w niej lekko emocje walki Jest to jedna z podstawowych żeczy w czołgach która istnieje już w wielu modelach maszyn aczkolwiek jest jedynie dekoracją Chodzi mi o Granaty dymne wiemy jak ważnym jest to elementem jak i bardzo przydatnym nawet i w dzisiejszych czasach , chciał bym takowe Granaty dymne zostały zaimplementowane w grze ciekawie było by zdezorientować przeciwnika granatem zmienić pozycję i sprawić mu niespodziankę . :) .
Rzeczy. Podstawową rzeczą jest używanie słowika ortograficznego przy publicznych wpisach. Sporo przeglądarek ma go w automacie.
Thunder_eagle, A może wróbla? ;-)
Kocham WT :) Jakość modeli i map, dźwięki i efekty. Czasami gra wkurza - bo jak to się odbiło. Ale właśnie to czyni ta grę wyjątkową. Co by było gdyby każdy strzał wchodził? Albo pojazdy z paskiem życia? NIE! WT jest dla dorosłych - nie dzieciaków. Nie żałuję więc grosza by kupować pojazdy, orły czy konto premium. Za ich dobrą robotę.
nie oaraj sie
robik2222, zwal konia
Pobrałem tą grę jako człowiek który chciał spróbować czegoś nowego, cieszyłem się z tego czego miałem. Były dni w których nie podobało mi się parę rzeczy w tej grze, ale jednego się dowiedziałem że War Thunder ciągle rośnie i z tego się cieszę. Dzięki Gaijin!!! :)
Dziękuję za Waszą pracę! Jesteście najlepsi. Graficy 3D z WT to artyści z najwyższej półki. Wesołych Świąt :)
Hehe to się jeszcze załapie na tytuł Stara Gwardia rejestracja 25 grudnia. Może mi ktoś wytłumaczyć o co tu chodzi "bonus +50% do PB oraz SL z okazji 50 bitew, po jednej dla każdego miesiąca od początku gry"
galakty, A kiedy wejda japońskie czołgi do badania to znaczy kiedy będziemy mogli badac czołgi japońskie ???? I kiedy skoncza się beta testy ????
galakty, Skoda bo ja myślałem że ten bonus 50% będzie za każdy miesiąc od chwili zaczęcia grania w WT
Jestem juz z wami od 20 stycznia 2013 pamietam jak pierwszy raz pobralem i odpalilem ta gre i wciagnalem swojego brata i kumpli w ta gre, to bylo wow, pierwsza gierka byla cudowna pozniej weszly czolgi na które czekałem dosc dlugo to juz w ogole wciagnelo mnie na maksa, według mnie WT miażdży swojego przeciwnika (kazdy chyba wie o kim mowa) :)
Mnie brat zachęcił jakieś 3 lata temu. Teraz gra go nie interesuje, ja dalej pykam :D. Miło jest widzieć, jak bardzo WT urósł
A ja się długo broniłem przed instalacją, bo wiedziałem, że jak zainstaluje to mnie wciągnie i nie napiszę magisterki. Po pół roku grania na ps4 u kolegi zainstalowałem u siebie i co? I g**no! 2 lata minęły a magisterki jak nie napisałem tak nie napisałem, bo siedze po 10h w grze... Ja to od gajdzina powinienem dostać osobny tytuł "honorowego magistra" albo coś.
Kocham WT od prawdziwej alfy - Birds of Steel. Od początku aż do końca :)
W War Thundera gram od 22 czerwca 2013 rok 20:50 cały czas na tym koncie i nie żałuję ani sekundy spędzonej w tej grze. Byłem jednym z testerów czołgów a teraz czekam na przyjęcie i zaproszenie do testów "kutrów".
Ja niestety mam drugie konto, pierwsze zostało troszkę zniszczone. Pochopne decyzje z lat młodzieńczych, bez potrzeby wydawałem SL :v
W końcu kupiłem pre-pakiet niemiecki i teraz czekam na rozpoczęcie obiecanej zamkniętej bety przed końcem roku :)
Złóż skargę