War Thunder background
Dagor Engine 4.0 w War Thunder
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.


W jednej z nadchodzących niebawem aktualizacji w War Thunderze zaimplementowana zostanie usprawniona wersja silnika „Dagor 4.0”. W poprzednich blogach deweloperskich przedstawiliśmy wam  nowe fizyczne renderowanie oraz system niszczenia otoczenia, nad którymi pracujemy.

Różne materiały, takie jak drewno, ziemia, liście, metal, kamień itd. będą wyglądać naturalniej, dzięki nowemu systemowi renderowania, wykorzystującemu złożone obliczenia odbić światła od różnych powierzchni, dzięki czemu maszyny i teren w grze będą prezentować się jeszcze lepiej.

Kolejną częścią usprawniania silnika jest zintegrowanie z nim technologii NVIDIA GameWorks. Nieustający pościg za realizmem w War Thunderze będzie wsparty przez wprowadzenie dużych obiektów możliwych do zniszczenia, takich jak odcinki murów, ruiny, spore konstrukcje i całe budynki, na które będzie oddziaływać fizyka balistyczna. Dzięki temu gracze będą w stanie zniszczyć osłonę przeciwnika albo stworzyć zupełnie nowe stanowiska strzeleckie, zmieniając dynamikę czołgowych batalii.



Dodatkowo, dzięki wykorzystaniu technologii NVIDIA Waveworks, możliwe będzie stworzenie niezwykle realistycznych fal i efektów piany dla powierzchni oceanów, mórz, rzek i jezior, zależnych między innymi od kierunku i siły wiatru. Co ciekawe, ta technologia pozwala także na interakcję powierzchni wody z innymi obiektami i graczami.



Twórcy gry wkładają ogromny wysiłek zarówno w usprawnienia graficzne, jak i optymalizację. Nowe technologie wpłyną na rozgrywkę, powinny więc działać na wszystkich wspieranych platformach i konfiguracjach sprzętowych. Gdy ktoś zniszczy mur, musi on zostać zrównany z ziemią w sesjach wszystkich uczestników gry. Podobnie z falami – te nie tylko spektakularnie wyglądają, ale muszą także wpływać na wodnosamoloty podczas startu i lądowania. Jesteśmy dumni z faktu, że technologia NVIDIA Gameworks w War Thunderze będzie dostępna dla wszystkich użytkowników na wszystkich platformach, nawet tych dysponujących słabszymi konfiguracjami komputerów.

Chciałbyś zadać własne pytanie naszym twórcom oraz deweloperom, które będzie dotyczyć opisywanej dziś konstrukcji, a może jej rozwoju w przyszłości? Wystarczy, że przejdziesz do specjalnego formularza klikając powyższy przycisk i wyślesz nam swoje pytane w języku angielskim lub rosyjskim. Spośród wszystkich nadesłanych pytań zawsze staramy się wybrać najciekawsze, a następnie publikujemy je w danym blogu deweloperskim wraz z odpowiedziami. 

Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Zdobądź korwetę Alcione w wydarzeniu Lot Albatrosa!
  • 17 lipca 2024
Oglądaj Armored Apex 2024 i odbieraj unikalne nagrody z Twitch Drops!
  • 12 lipca 2024
Thunder Show: NISZCZYCIEL ŚWIATÓW
  • 26 lipca 2024
Wodnosamoloty!
  • 26 lipca 2024