- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W jednej z nadchodzących niebawem aktualizacji w War Thunderze zaimplementowana zostanie usprawniona wersja silnika „Dagor 4.0”. W poprzednich blogach deweloperskich przedstawiliśmy wam nowe fizyczne renderowanie oraz system niszczenia otoczenia, nad którymi pracujemy.
Różne materiały, takie jak drewno, ziemia, liście, metal, kamień itd. będą wyglądać naturalniej, dzięki nowemu systemowi renderowania, wykorzystującemu złożone obliczenia odbić światła od różnych powierzchni, dzięki czemu maszyny i teren w grze będą prezentować się jeszcze lepiej.
Kolejną częścią usprawniania silnika jest zintegrowanie z nim technologii NVIDIA GameWorks. Nieustający pościg za realizmem w War Thunderze będzie wsparty przez wprowadzenie dużych obiektów możliwych do zniszczenia, takich jak odcinki murów, ruiny, spore konstrukcje i całe budynki, na które będzie oddziaływać fizyka balistyczna. Dzięki temu gracze będą w stanie zniszczyć osłonę przeciwnika albo stworzyć zupełnie nowe stanowiska strzeleckie, zmieniając dynamikę czołgowych batalii.
Dodatkowo, dzięki wykorzystaniu technologii NVIDIA Waveworks, możliwe będzie stworzenie niezwykle realistycznych fal i efektów piany dla powierzchni oceanów, mórz, rzek i jezior, zależnych między innymi od kierunku i siły wiatru. Co ciekawe, ta technologia pozwala także na interakcję powierzchni wody z innymi obiektami i graczami.
Twórcy gry wkładają ogromny wysiłek zarówno w usprawnienia graficzne, jak i optymalizację. Nowe technologie wpłyną na rozgrywkę, powinny więc działać na wszystkich wspieranych platformach i konfiguracjach sprzętowych. Gdy ktoś zniszczy mur, musi on zostać zrównany z ziemią w sesjach wszystkich uczestników gry. Podobnie z falami – te nie tylko spektakularnie wyglądają, ale muszą także wpływać na wodnosamoloty podczas startu i lądowania. Jesteśmy dumni z faktu, że technologia NVIDIA Gameworks w War Thunderze będzie dostępna dla wszystkich użytkowników na wszystkich platformach, nawet tych dysponujących słabszymi konfiguracjami komputerów.
Chciałbyś zadać własne pytanie naszym twórcom oraz deweloperom, które będzie dotyczyć opisywanej dziś konstrukcji, a może jej rozwoju w przyszłości? Wystarczy, że przejdziesz do specjalnego formularza klikając powyższy przycisk i wyślesz nam swoje pytane w języku angielskim lub rosyjskim. Spośród wszystkich nadesłanych pytań zawsze staramy się wybrać najciekawsze, a następnie publikujemy je w danym blogu deweloperskim wraz z odpowiedziami.
Zespół War Thunder