![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=be94295f)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Wiaczesław "BVV_d" Bułannikow, Game Designer (projektant gry)
![]() |
![]() |
Świetlana Smirnowa, Lead Artist (główny grafik):
PT-76 od początku był projektowany jako czołg pływający. Z tego powodu kąty pochylenia przednich płyt pancernych są bardzo duże. Pancerz jest cienki, jednak z pewną dozą szczęścia pocisk wystrzelony przez przeciwnika może zrykoszetować i poszybować w niebo albo wbić się w ziemię. Oczywiście ten lekki czołg nie powinien polegać tylko na pancerzu. Pojazd jest bardzo mobilną (choć nie za szybką) amfibią.
![]() |
![]() |
Chciałbyś zadać własne pytanie naszym twórcom oraz deweloperom, które będzie dotyczyć opisywanej dziś konstrukcji, a może jej rozwoju w przyszłości? Wystarczy, że przejdziesz do specjalnego formularza klikając powyższy przycisk i wyślesz nam swoje pytane w języku angielskim lub rosyjskim. Spośród wszystkich nadesłanych pytań zawsze staramy się wybrać najciekawsze, a następnie publikujemy je w danym blogu deweloperskim wraz z odpowiedziami.
Zadaj Pytanie Deweloperom
1. Czy planujecie dodać lekkie czołgi wysokich er do drzewka niemieckiego?
Odpowiedź: „Problemem jest znalezienie informacji i wiarygodnych źródeł opisujących takie czołgi. Jeśli zgromadzimy wystarczająco dużo informacji o wyprodukowanych i poddanych próbom pojazdach, dodamy je do gry.”
2. Dlaczego PT-76 będzie wyposażony tylko w pociski podkalibrowe i kumulacyjne?
Odpowiedź: „Nie tylko – do dyspozycji graczy będą również pełnokalibrowe pociski przeciwpancerne oraz amunicja odłamkowo-burząca.”
3. Czy półcalowy (12,7 mm) karabin maszynowy będzie w stanie przebić jego pancerz?
Odpowiedź: „Tak. Dolną przednią płytę będzie można przebić z około stu metrów, a boki nawet z kilometra.”
4. Czy pojawią się w grze inne czołgi pływające?
Odpowiedź: „Niewykluczone.”
5. Gdzie w sowieckim drzewku znajdzie się PT-76?
Odpowiedź: „W IV erze w linii czołgów lekkich.”
Zespół War Thunder