- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Wiaczesław "BVV_d" Bułannikow, Game Designer (projektant gry)
Świetlana Smirnowa, Lead Artist (główny grafik):
PT-76 od początku był projektowany jako czołg pływający. Z tego powodu kąty pochylenia przednich płyt pancernych są bardzo duże. Pancerz jest cienki, jednak z pewną dozą szczęścia pocisk wystrzelony przez przeciwnika może zrykoszetować i poszybować w niebo albo wbić się w ziemię. Oczywiście ten lekki czołg nie powinien polegać tylko na pancerzu. Pojazd jest bardzo mobilną (choć nie za szybką) amfibią.
Chciałbyś zadać własne pytanie naszym twórcom oraz deweloperom, które będzie dotyczyć opisywanej dziś konstrukcji, a może jej rozwoju w przyszłości? Wystarczy, że przejdziesz do specjalnego formularza klikając powyższy przycisk i wyślesz nam swoje pytane w języku angielskim lub rosyjskim. Spośród wszystkich nadesłanych pytań zawsze staramy się wybrać najciekawsze, a następnie publikujemy je w danym blogu deweloperskim wraz z odpowiedziami.
Zadaj Pytanie Deweloperom
1. Czy planujecie dodać lekkie czołgi wysokich er do drzewka niemieckiego?
Odpowiedź: „Problemem jest znalezienie informacji i wiarygodnych źródeł opisujących takie czołgi. Jeśli zgromadzimy wystarczająco dużo informacji o wyprodukowanych i poddanych próbom pojazdach, dodamy je do gry.”
2. Dlaczego PT-76 będzie wyposażony tylko w pociski podkalibrowe i kumulacyjne?
Odpowiedź: „Nie tylko – do dyspozycji graczy będą również pełnokalibrowe pociski przeciwpancerne oraz amunicja odłamkowo-burząca.”
3. Czy półcalowy (12,7 mm) karabin maszynowy będzie w stanie przebić jego pancerz?
Odpowiedź: „Tak. Dolną przednią płytę będzie można przebić z około stu metrów, a boki nawet z kilometra.”
4. Czy pojawią się w grze inne czołgi pływające?
Odpowiedź: „Niewykluczone.”
5. Gdzie w sowieckim drzewku znajdzie się PT-76?
Odpowiedź: „W IV erze w linii czołgów lekkich.”
Zespół War Thunder