- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Drodzy Gracze,
Zapraszamy do lektury kolejnej odsłony rozmów z naszymi programistami oraz grafikami w której przygotowaliśmy odpowiedzi na interesujące Was tematy. Propozycje nurtujących Was pytań, możecie składać w tym dziale.
Tym razem na Wasze pytania odpowiadać będą Wiaczesław Bułannikow (BVV_d) oraz Konstantin Klimenko (White_W0lf).
1. Czy dodacie pociski z rdzeniem wolframowym dla T-62, czy dostępne będą jedynie pociski o stalowej konstrukcji?
Odpowiedź: Dla T-62 (jeśli kiedykolwiek trafi do gry) stalowe pociski z twardym rdzeniem będą wystarczające, oczywiście obok pocisków kumulacyjnych.
2. Czy w najbliższej przyszłości uświadczymy Leoparda 1А1 (nie A1A1) albo Kanonenjagdpanzera? Obecnie Niemcy mają tylko jeden czołg z okresu zimnej wojny w V erze.
Odpowiedź: Przynajmniej jeden z nich będzie wkrótce dodany, bacznie obserwujcie Blog Deweloperski.
3. Czy kiedykolwiek zobaczymy lufy z fizycznym modelem kolizji w BR i BS?
Odpowiedź: To mało prawdopodobne. Taki model kolizji wprowadzi więcej złych następstw niż dobrych. Pod uwagę należałoby brać moc napędu wieży, wytrzymałość lufy i przeszkody oraz prędkość i kierunek przy kontakcie. To nie jest wymagające zadanie dla gry, ale wtedy każdy nieopatrzny ruch mógłby skończyć się uszkodzeniem lufy, co już teraz, bez fizycznego modelu kolizji luf, jest dla gracza złą wiadomością.
4. Kiedy otrzymamy działające dalmierze?
Odpowiedź: Pracujemy nad taką funkcją i pewnie zaimplementujemy ją w wersji 1.53. Będzie działać we wszystkich czołgach — po prostu po wciśnięciu przycisku pojawi się informacja o odległości. Czołgi z dalmierzami otrzymają jednak wynik obarczony mniejszym błędem.
5.Ile czasu zajmuje wprowadzenie do gry nowego pojazdu?
Odpowiedź: To zależy od umiejętności naszych grafików 3D i złożoności modelu. Najdłużej trwało to 7 miesięcy, a najkrócej około dwóch.
6. Może zwiększycie czas nieśmiertelności po odrodzeniu? To naprawdę dezorientujące, gdy po odrodzeniu otaczają mnie wrogie czołgi. Co planujecie na to poradzić?
Odpowiedź: Zwiększenie czasu nieśmiertelności raczej wiele nie pomoże, ale rozważamy możliwości poprawy tej sytuacji.
7. Dodacie jakieś białoruskie mapy?
Odpowiedź: Tak, mamy to w planach.
8. Dodacie mapy Stalingrad i Obrona Moskwy?
Odpowiedź: Chodzi o mapy czołgowe? Tak, jak najbardziej.
9. Wprowadzicie lokacje koreańskie albo z okresu wojny między ZSRR a Japonią w 1945 roku?
Odpowiedź: Jeśli chodzi o Koreę, to dopiero po skończeniu map drugowojennych, podobnie w przypadku konfliktu ZSRR i Japonii, ale tam właściwie nie było dużych bitew czołgowych.
10. Pytanie o możliwości niszczenia otoczenia. Czy będzie można przebić się przez budynek, jeśli moc pojazdu i jego masa będą wystarczające? Na przykład Mausem.
Odpowiedź: Nie, budynek zawaliłby się na Mausa i pewnie pogrzebał go pod gruzami. Czołgiści nie przejeżdżają przez budynki, bo mogliby wtedy utknąć.
Zespół War Thunder