- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
System dobierania graczy (MM) jest bardzo ważnym elementem gry i musi być zrozumiały dla wszystkich graczy. Większość graczy bez wątpienia zna limit 1.0 do Klasyfikacji Bitewnej podczas ustawiania zestawu maszyn. Podczas grania ze znajomymi, czy planowania kolejnej bitwy przywiązujesz wagę do wartości KB oraz tego, jakich przeciwników możesz spotkać.
Lecz nie wszyscy wiedzą o jeszcze jednej zasadzie - limitu ery.
Działa to tak: bez względu na Klasyfikację Bitewną pojazdu, bądź całego zestawu, MM wylicza maksymalną erę przeciwników podług najwyższej ery gracza, która nie może być większa niż jeden (zarówno w dół, jak i w górę).
Skomplikowane? Tylko na pierwszy rzut oka. Zasada ta w rzeczywistości rzadko jest wykorzystywana, nawet bez niej, tylko przy pomocy KB bitwy zazwyczaj mieszczą się w swojej erze. Lecz są pojedyncze wyjątki, gdzie KB nie może być tylko brane pod uwagę. Dla przykładu pojazd z początku trzeciej ery i drugi z końca poziomu pierwszego. Gdyby nie limitacja ery, pojazdy te mogłyby się spotkać bez problemu, jeśli różnica ich Klasyfikacji nie przekracza 1.0. Właśnie dlatego wprowadziliśmy takie rozwiązanie.
Staramy się nie tylko o to, by rozgrywka była zbalansowana, ale również, by zasady jej tworzenia były jasne i przejrzyste dla was.
A to oznacza, że następnym krokiem będzie usprawnienie tego systemu, poprzez wyjątki w limitacji ery.
Użyjemy kilku przykładów wyjaśniających. Nadal bitwy będą tworzone na podstawie Klasyfikacji Bitewnej pojazdów. Jednak w rzadkich przypadkach gra będzie odrobinę łatwiejsza dla pojedynczych wyjątków - zarówno dla posiadacza jak i jego przeciwnika.
Przyjrzyjmy się niemieckiemu drzewku lotnictwa. Na chwilę obecną samolot Hs 129B-3 ma KB na poziomie 3.0 w Bitwach Zręcznościowych. Zgodnie z zasadą tworzenia rozgrywki, może spotkać przeciwników z zakresu 2.0-4.0. Dla przykładu He 112B-0, ma KB 2.3 więc ich spotkanie możliwe jest bardziej niż prawdopodobne. W przypadku pojedynku między nimi, Henschel zdecydowanie zgniótłby przeciwnika - gdyby nie limitacja jednej ery.
Większy zasób pojazdów w bitwach przy ciągłym zachowaniu zbalansowania i w wielu przypadkach znacznie szybsze dołączanie do rozgrywki. Będzie to działać w każdym przypadku - podsumowując, przed wycofaniem tej zasady, doskonale spisująca się maszyna nie spotkałaby nigdy przeciwnika spoza ery wyższej o jedną, bez znaczenia jak wysoko podnieślibyśmy jej KB, a to oznaczałoby niesprawiedliwe egzystowanie jako najlepszy pojazd w danej bitwie.
Komentarze (6)
Jedyny słuszny rozrzut KB to max 0.5 Jeśli doszło by uwzględnienia Ery to świetnie. Dodatkowo trzeba dołożyć ograniczenie pojazdów rakietowych do max 2 na bitwę dla każdej ze stron (dość mam gwałcenia drużyny przez 4-5 IT-1).
Czyli że jeśli gram sobie B-17G (przykładowo FRB) to nie spotkam jetów?
Co z trybem wojny światowej?
Od dłuższego czasu jest tak że mając w posiadaniu samoloty np jak wspomniał przedmówca: Crypto932 i słabszej ery można spotkać w rozgrywkach jety!. Pisałem nie raz o tym podczas rozgrywek,dość zdenerwowany w takich momentach,że nic z tym nie można zrobić.
Najciekawsze są zawsze komentarze niż wiadomości. Różnica BR-ów niech jest +/- 1.0 ale niech uwzględnia to czy maszyna jest stokowa czy zmaksowana i bd ok jak na razie to na stoku mam +1 a jak już wybadam na maksa to -1,0 lub 0.
Nie widzę wielkiego sensu ograniczania MM sztucznymi "erami" jeśli niczego konkretnego to nie reprezentuje. Gdyby "ery" oddzielały Koreę od drugiej wojny to może i miałoby to sens ale teraz wygeneruje to tylko kilka nowych patologii jak ciągłe uptiery He219 czy Mustanga, któremu obniżyliście ostatnio BR (teraz pomimo 4.3 i tak będzie latał jak na starym dobrym 5.0). Tak samo pojazdy z wysokim BR jak na swoją rangę częściej trafią na niegodnych przeciwników.
Złóż skargę