- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W tej łatce rozwiązaliśmy złożony problem z uszkodzeniami zadawanymi bazom i w związku z tym mnożniki obrażeń dla baz zostały poprawione dla niektórych broni.
Jakie błędy zostały naprawione?
- Naprawiono brakujący mnożnik dla długotrwałego ognia bomb zapalających. Przed wprowadzeniem poprawki uszkodzenia od ognia były 13 razy mniejsze niż powinny. Teraz ogień bomb zapalających ponownie zadaje poważne obrażenia bazom. (Raport).
- Z powodu braku opancerzenia baz uszkodzenia zadawane przez bomby i rakiety, które mają mniej niż 25 mm penetracji (przybliżona grubość pancerza bazy), były od 1,7 do 20 razy większe niż powinny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mnożnik nagrody za bombardowanie bazy był wyższy niż powinien dla bomb i rakiet. Przed wprowadzeniem poprawki ilość uzbrojenia w zasobniku nie była brana pod uwagę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mnożnik nagrody za bombardowanie bazy był wyższy niż powinien dla konfiguracji z dużą ilością bomb i rakiet niskiego kalibru. Przed wprowadzeniem poprawki nagroda była obliczana na podstawie łącznej masy łądunków wybuchowych uzbrojenia, a nie sumy uszkodzeń zadawanych przez tę broń.
- Mechanika mnożnika nagrody za bombardowanie bazy została rozszerzona na rakiety, ponieważ wiele konfiguracji z rakietami jest równoważnych lub nawet przewyższa konfiguracje z bombami.
Zmiany te obejmują ulepszenia kosztów naprawy bombowców oraz dostosowania nagród za bombardowanie i mają na celu wyrównanie nagród za bazy dla różnego uzbrojenia podwieszanego. Poprawki te nie są związane ze zmianami w nagrodach za bombardowania baz, które planowaliśmy poddać pod dyskusję, o czym wspominaliśmy przy okazji wydania oddzielnych BR dla samolotów dla różnych trybów.
Samoloty
- Su-25T, Su-39 - naprawiono błąd, który powodował, że wskazanie dozwolonej strefy odpalenia nie uwzględniało kąta przechylenia.
- Su-22M4 (Niemcy) - naprawiono błąd, który powodował zmianę BR w bitwach naziemnych. BR został zmieniony na prawidłowy - 11.0.
- Kamera śledząca uzbrojenie wyłącza się teraz automatycznie po eksplozji śledzonej broni. (Raport).
Pojazdy naziemne
- Naprawiono błąd, który powodował, że postęp uzupełniania amunicji nadal malał, nawet po osiągnięciu „zera”, co pozwalało niektórym pojazdom uzupełniać amunicję szybciej niż powinny, odjeżdżając od punktu i wracając do niego. (Raport).
- Naprawiono błąd, który powodował, że poświata spowodowana przegrzaniem nie znikała na zniszczonych pojazdach.
- Obiekt 279 - naprawiono błąd, który umożliwiał przebicie kadłuba między kratkami wydechowymi a dachem kadłuba przy użyciu broni małego kalibru.
- PLZ83-130, PLZ83 - naprawiono błąd, który powodował, że pociski HE niskiego kalibru mogły przebić pancerz po trafieniu w skrzynkę w pobliżu kierowcy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że osłąbienie prędkości obrotu wieży utrzymywał się po uleczeniu załogi.
Okręty
- Naprawiono błąd, który powodował, że ładunki głębinowe z ustawionym zapalnikiem spadały przez okręt wojenny i wybuchały dopiero po dotarciu do dna morskiego. Powodował on również brak uszkodzeń okrętów od bezpośrednich trafień. (Raport).
- USS Flagstaff - naprawiono błąd, który powodował, że śledzenie celu nie działało po zainstalowaniu działa 40 mm. (Raport).
- Bernau - szczegółowe charakterystyki pocisków są teraz wyświetlane podczas bitwy po najechaniu kursorem na ikonę na pasku akcji.
Interfejs
Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie pseudonimu autora wiadomości na czacie w niektórych sesjach bitew niestandardowych podczas dołączania do bitwy po jej rozpoczęciu. (Raport).
Informujemy, że poniższe punkty z tego rejestru zmian zostały usunięte. Niektóre zmiany zostały wycofane i zostaną ponownie wprowadzone w jednej z nadchodzących aktualizacji.
- Churchill VII, Churchill Crocodile — naprawiono błąd, który powodował, że ślady gąsienic nie wpływały na głębokość śniegu na mapach zimowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że użycie znacznika celu nie zawsze wybierało cel, który był obserwowany, a zamiast tego kamera celowała w poprzednio wybrany cel.
Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.