- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5 또는 Ryzen 5 3600 이상
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060, 또는 AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)

오늘은 지난 몇 주, 그리고 오늘 적용된 변경점과 수정된 버그에 관한 내용들을 보내드리겠습니다! 만약 최근 수정된 버그들을 확인하고 싶으시다면, 저희 웹사이트의 변경점 목록을 확인해주시기 바랍니다.
만약 여러분께서 버그를 발견하셨다면 커뮤니티 버그 제보 플랫폼을 통해 제보해주시기 바랍니다.
고쳐진 그림자

그림자 관련 몇 가지 문제를 수정하였습니다.
그 중 하나로는 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 위를 지나가는 항공기가 깜박거리는 현상이 있었는데, 이 문제는 주로 콕핏 내에서 확인 가능했습니다. 이 문제는 항공기가 너무 빠른 속도로 비행하고 있을 경우, 레이 트레이싱 최적화 속도를 따라잡지 못하여 발생하는 문제였으나 이제는 수정하여 더 이상 항공기의 그림자가 깜박이지 않을 것입니다.
일반 그림자와 관련한 두 가지의 문제도 수정하였습니다. 우선은 (특히 항공기 탑승 시) 먼 거리에 있는 나무의 그림자를 계산하는 알고리즘이 경사면을 고려하지 않는 문제가 있었는데, 이 탓에 그림자가 너무 길거나 짧게 표시되던 문제가 있었습니다. 이제 알고리즘이 이 요소를 반영하여 경사면에 위치한 나무로 접근해도 그림자가 한쪽으로 이동하던 문제가 발생하지 않을 것입니다.
두 번째 문제는, 그림자 품질이 "매우 높음" 으로 설정된 상태의 전차 조준경에서 주로 확인할 수 있었습니다. 조준경 시점으로 변경하면 렌더링 거리가 증가하는데, 렌더링 거리에 따른 그림자 품질 전환 시 오류가 발생하여 3인칭 시점에서 처리된 그림자가 조준경 시점에 처리되는 문제가 있었습니다. 이로 인해 다음 그림자 프레임이 나타나기까지 그림자가 나타나지 않는 현상이 발생하였는데, 이 버그 또한 수정하였으므로 조준경 시점으로 변경하더라도 더 이상 그림자가 깜박거리지 않을 것입니다.
아이템 재활용 버그 수정

아이템 재활용 시 불편함을 주는 버그 두 가지를 찾아내어 수정하였습니다. 하나는 시각적 문제로, 페이지를 바꿀 경우 재활용 버튼과 인터페이스 요소가 목록 위에서 겹쳐지는 현상이 있었습니다. 두 번째 문제로는 플레이어가 지정한 수량보다 적은 수량이 재활용되어 재활용 과정을 늦추는 문제가 있었습니다.
모르고 랭크 접었는데 큰일 난 거 아닌가요?

결론부터 말씀드리면 아닙니다. 최근 연구 창의 여러 문제와 관련한 제보를 받았습니다. 장비 랭크를 접은 뒤에 해당 장비들이 잠김 처리어 일반적인 인터페이스로 되돌리는 데 어려움을 겪는 경우가 있었습니다. 하지만 이번 업데이트를 통해 접힌 장비 랭크 위에 커서를 올려두면 (클릭 시 펼칠 수 있다는 내용이 담긴) 툴팁이 나타나게 되어 어떤 상황인지, 그리고 상황을 해결할 수 있는 방법을 제시하도록 개선하였습니다. 게다가 별도의 "펼치기" 버튼을 찾을 필요 없이 해당 랭크의 어느 곳이든 클릭하면 랭크가 펼쳐지도록 하였습니다. 마지막으로, 접힌/펼쳐진 랭크 관련 아이콘을 업데이트하고 라벨을 추가하여 더 이상 헷갈릴 일이 없도록 하였습니다!
장비 프리셋 개선

워 썬더를 오랫동안 플레이하신 분들이라면 각 국가에 여러 개의 프리셋을 가지고 계실 것입니다. 저희는 이런 라인업을 더 쉽게 관리할 수 있도록 하기 위해 프리셋 관리 인터페이스를 다듬고 여러 가지 개선점을 적용하였습니다. 이제 프리셋을 복사할 경우 리스트 끝까지 스크롤할 필요 없이 복사본이 원본 바로 옆에 생성되어 더 쉽게 관리할 수 있도록 하였습니다. 게다가, 프리셋 필터가 장비 라인업 메뉴에도 적용되도록 하였습니다. 예를 들면, 라인업의 배틀 레이팅을 숨길 경우 해당 메뉴에서도 배틀 레이팅이 숨겨지게 됩니다.
이게 전부는 아닙니다.
자세한 내용은 아래의 패치노트에서 확인하실 수 있습니다! 그 중 일부분을 전달해 드리자면: 장비 프리셋 생성 한도에 도달해도 프리셋 생성/복사 아이콘이 사라지지 않게 되었으며, 레오파르트 및 90식 전차들의 피봇턴이 느려지지 않게 되었습니다.
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