- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5 또는 Ryzen 5 3600 이상
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060, 또는 AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)

오늘은 지난 몇 주, 그리고 오늘 적용된 변경점과 수정된 버그에 관한 내용들을 보내드리겠습니다! 만약 최근 수정된 버그들을 확인하고 싶으시다면, 저희 웹사이트의 변경점 목록을 확인해주시기 바랍니다.
만약 여러분께서 버그를 발견하셨다면 커뮤니티 버그 제보 플랫폼을 통해 제보해주시기 바랍니다.
폭격기 데미지 모델링 조정
메이저 업데이트를 통해 다양한 배틀 레이팅에 포진한 폭격기들의 데미지 모델링이 업데이트되었지만, 업데이트된 폭격기들이 받는 피해량이 너무 적은 문제가 있었습니다. 이에 따라, 이번 업데이트를 통해 폭격기의 생존성이 지나치게 높아지지 않도록, 데미지 모델링을 조정하였습니다.
우선, 항공기의 외피를 바로잡아 소구경 기관총이나 고폭탄이 외피를 더 쉽게 관통하고, 내부 모듈에 피해를 입힐 수 있도록 하였습니다. 이전까지는 대구경 고폭탄조차도 약점을 타격했을에도 충분한 피해를 입히지 못했습니다.
게다가, 폭격기에 고속으로 충돌해도 아무런 피해도 입지 않던 문제가 같이 발생하였습니다. 이제 항공기 간 충돌 시의 피해량이 증가하여 최후의 수단으로 충각 공격을 사용할 수 있을 것입니다!
이 변경점들은 여러분의 피드백에 따라 적용되었으므로, 이번 변경에 관한 여러분의 많은 피드백을 부탁드립니다!
사우스이스턴 시티 전장 업데이트

사우스이스턴 시티 전장에 다양한 개선이 진행되었습니다. 가장 눈에 띄는 것은 하이트맵을 적용하여 지형을 더 자세히 표현할 수 있게 되었다는 것이며 일부 지형 요소들이 개선되어 전장에 있는 모래사장이나 자갈밭이 더 디테일해졌으며, 북부에는 평원 대신 숲과 마을들이 자리잡았습니다. 전장의 식생 또한 기존 모델링들을 새로운 모델링으로 바꾸어 지상의 식생이 더 빽빽해지는 등의 개선이 적용되었으며 산에도 나무가 자라게 되었습니다. 마지막으로 물의 색상과 날씨 설정을 조정하여 더 생동감 넘치는 전장을 만나보실 수 있습니다.
또한, 조만간 이 전장에서 핵 갈등 모드의 테스트도 진행될 예정입니다!
핵 갈등 관련 수정
핵 갈등 얘기를 꺼냈으니, 더 다양해진 핵 갈등 전장 외에도 임무의 로직이나 건물, 지상 장비 관련 문제들을 수정하였습니다.
이전까지는 지상 장비에 피해를 입힐 경우 완전히 파괴하지 않고도 충분히 전투를 불가하게 만들 수 있었습니다. 더 자세히 설명하면, 기동 부품이 파괴된 전차가 수리를 완료해도 기동을 시작하지 않는 문제가 있었습니다. 이제 장비가 손상되면 피해를 복구한 뒤에 다시 기동을 시작하며 목적지까지 도달할 것입니다.
수송대가 목적지에 도달하지 못하게 하는 버그도 있었습니다. 수송대가 서로의 경로를 가로막거나 막히고, 주둔지 (목적지) 에 위치한 다른 수송대가 활성 상태로 인식되어 기갑 차량 보급고에서 새로운 수송대를 보내지 않는 문제가 있었으나, 이제는 모두 고쳐졌습니다.
고쳐진 미사일
오류로 인해 공대공 미사일들이 눈곱만한 피해나 0에 가까운 피해를 입히곤 했습니다. 예를 들면, 신관의 로직 관련 오류로 인해 지대공 미사일이나 공대공 미사일이 적 미사일에 빠르게 피해를 입히지 못하고, 가장 가까운 지점모다 살짝 뒤에서 폭발하는 문제가 있었습니다. 또한 미사일의 폭발 자체를 제어하는 로직에도 오류가 있었기 때문에, 가끔은 항공기에 미사일이 직격하거나 폭발하더라도 피해를 입히지 못하는 경우도 있었습니다.
여기서 끝이 아닙니다.
자세한 내용은 아래의 패치노트에서 확인하실 수 있습니다! 그 중 일부분을 전달해 드리자면: 전술 지도의 무장 아이콘이 플레이어의 마커 아래에 나타나 더 이상 겹치지 않게 되었으며 차륜형 장비가 한 쪽 차륜을 모두 잃었을 경우 장비가 흔들리지 않게 되었고, 공중전에서 등장하는 항공모함이 전장의 모서리에서 중앙부로 이동하게 되었고, DirectX 11 API 사용 시, VR 환경에서 화면이 덜덜 떨리던 버그를 수정하였습니다.



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