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이제 고쳐졌습니다! 117호

오늘은 지난 몇 주, 그리고 오늘 적용된 변경점과 수정된 버그에 관한 내용들을 보내드리겠습니다! 만약 최근 수정된 버그들을 확인하고 싶으시다면, 저희 웹사이트의 변경점 목록을 확인해주시기 바랍니다.

만약 여러분께서 버그를 발견하셨다면 커뮤니티 버그 제보 플랫폼을 통해 제보해주시기 바랍니다.

무장 발사 측 인디케이터 수정

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하드포인트 당 2발의 로켓을 탑재할 수 있는 기체를 운용할 경우, HUD 상 좌측 상단에 표시되는 인디케이터가 잘못된 정보를 전달하는 문제가 있었습니다. 화면 아래쪽에 있는 시각적 무장 선택기 또한 정확하지 않은 부분이 있었습니다. 게임 기능 상 아래에 있는 로켓이 발사되지 않는 한, 위에 있는 로켓이 발사되지 않습니다. 하지만, 인터페이스 로직이 이 제한을 확인하는 데 실패하여, 이따금씩 UI 상에서 다음 로켓이 발사되는 쪽을 잘못 표시하던 문제를 발생시켰습니다. 이 오류는 두 곳에서 발생한 만큼, 두 곳에서 발생한 문제 모두 수정하였습니다.

석나간 미사일

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최근 게임 내에는 대레이더 미사일과 함께 새로운 센서 모드인 전자전 지원 수단 (ESM) 이 추가되었습니다. 수동 센서의 경우 대레이더 미사일을 유도할 목적으로 만들어져 있는 것입니다. 하지만, 코딩 오류로 인해 센서의 탐색 범위가 반능동 레이더 유도 미사일의 유도에도 영향을 미치면서, ESM 의 가동 범위 밖에 목표물이 있을 경우 미사일이 목표물을 잃어버리고, 외부 및 데이터링크 유도로 전환하며 최종적으로는 미사일이 빗나가는 문제가 있었습니다. 게다가 미사일이 명중하더라도, 또다른 오류로 인해 적을 격파하지 못했죠.

레이더 유도 미사일은 근접신관을 사용하는데, 관련 로직에 오류가 있었습니다. 자폭 시간 계산 시, 센서를 활성화하던 항공기 동체의 특정 지점 대신 모델링의 중앙부가 사용되면서 자폭 전까지 너무 많은 시간이 소요되고, 목표가 아무런 피해도 입지 않고 빠져나가는 상황이 연출되곤 했습니다. 게다가, 미사일의 신관이 활성화되기 전에 항공기를 뚫고 나가면서 오직 물리적 피해를 입히기도 했습니다.

이 문제는 폭발 지연 현상과 파편 확산에 불리한 각도를 형성하는 것이 결합되는 수직 기동을 활용하는 교전에서 자주 확인할 수 있었습니다. 이와 동시에, 미사일의 시커가 목표물을 놓치게 될 경우 미사일이 외부/위성 및 데이터링크 유도로 전환되었습니다. 하지만 이제는 목표의 정확한 부분을 따라 계산이 진행되므로, 미사일이 정확한 순간에 폭발할 것입니다.

인터페이스 수정

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가끔, 인터페이스를 숨긴 채로 리플레이를 감상할 경우 커서가 화면 내에 남아있는 현상이 있었습니다. 한 술 더 떠서, "인터페이스 없이 스크린샷 촬영" 버튼을 누르더라도 사라지지 않았죠. 이 버그 또한 수정하여 커서가 정상적으로 숨김 처리될 것입니다.

만약 서버를 통해 리플레이를 감상하는 상황에서 캐시를 로드할 경우, 커서를 통해 다른 플레이어의 시점으로 전환할 수 없던 것을 한 번쯤 경험해 보셨을 것입니다. 이 문제의 경우 할당된 키를 사용할 경우, 시점 전환이 가능하나 인터페이스를 통한 전환을 시도할 경우 아예 전환이 불가했습니다.

인터페이스 내에 있는 다른 버튼이 완전히 사라진 문제가 있었는데, 이번에는 지상전에서 사용 가능한, 핵 투발기 시점 전환 버튼이 그 대상이 되었습니다. 이제 버튼을 완전히 정리했으므로, 정상적으로 표시될 것입니다. 따라서 충분한 부활 점수를 획득했을 경우, 현재 탑승 중인 장비에서 탈출할 필요 없이 핵 투발기에 탑승할 수 있을 것입니다

이게 전부는 아닙니다.

아래에 있는 변경점 목록을 확인하는 것도 잊지 마세요! 간단하게 보내드리자면: 선택된 승무원 슬롯이 더 강조되게 하였으며, "그림자 품질", "효과 품질"을 다듬었고, 레이 트레이싱 사용 시 나무의 그림자가 왜곡되던 버그를 수정하였습니다.

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