- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5 또는 Ryzen 5 3600 이상
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060, 또는 AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)

여러 변경점이 적용된 핵 갈등 모드를 보내드립니다!
기간: 한국 시간 기준 까지
핵 갈등 모드는 핵무장이 등장하는 대규모 전투를 그려내는 모드로, 핵무장을 탑재한 전투기를 조작할 수 있는 것이 특징입니다. 전장의 상황은 계속하여 변화하고 있습니다. 적의 방어선을 돌파하고, 적의 보급고와 수송대를 격파하여 적의 보급로를 끊으면, 작전의 진행 방향을 크게 바꿀 수 있습니다. 적의 비행장과 포대, MLRS, 그리고 먼 거리에서도 아군을 타격할 수 있는 전술 탄도미사일을 파괴하는 것, 중장거리 대공포대를 제압하는 것은 물론 항공모함과 그 호위 병력을 격파해야 합니다. 물론, 무한정 부활할 수 있는 이점을 통해 제공권을 장악하는 것도 필수입니다!
6월에 최종 진행된 테스트를 통해 다양한 변경점을 적용하였습니다. 그 중 굵직한 변경점을 꼽자면:
- 두 "시대" 의 항공기를 한 전장에서 이용할 수 있습니다. 첫 "시대" 는 10.3–12.0 및 11.7–12.7 BR 이, 그리고 두 번째 시대에는 13.0–14.0 및 13.7–14.7 BR 이 적용됩니다.
- 지상과 해상에 있는 대공포, 특히 단거리 SAM의 행동을 재작업하였고 밸런스를 조정하였습니다. 예를 들어, 이제 전속 전진하면서 기동 간 사격을 하지 않으며 탐색 레이더를 더 일찍 가동하게 됩니다.
- 목표 격파 시에 주어지는 실버 라이온 보상이 재계산되었으며, 지상 장비 격파에 의한 보상이 2배가 되어, 전체적 보상이 증가하였습니다.
이것 외에도 여러 개선점이 적용되었습니다. 아래에서 자세히 살펴보세요!
두 "시대"
이번 이벤트에는 항공기의 시대별 임무가 동시에 진행됩니다. 10.3–12.0 및 11.7–12.7 BR 을 가지는 항공기의 경우, 초기 시대의 전투를 경험할 수 있으며, 13.0–14.0 및 13.7–14.7 BR 을 가지는 장비의 경우 후기 시대의 전투를 경험할 수 있습니다.
최근 지상전에 추가된 새로운 핵 투발기의 경우, 후기 시대의 핵 갈등 모드에서 만나보실 수 있습니다.
국가 라인업의 경우, 밸런스의 목적으로 소련 vs 다른 모든 국가와 소련+중국 vs 다른 모든 국가로 진행됩니다.
방공 관련 변경점
이번에는 핵 갈등 모드의 주축이라 할 수 있는 방공체계에도 변경점이 적용되었습니다. 본래는 수백 대의 장비가 활성화된 대규모 전장에서 좋은 서버 성능을 이끌어내려면 단거리 SAM 체계의 탐색 레이더를 완전히 비활성화해야 했습니다. 하지만, 이로 인해 플레이어 여러분이 결정을 내리는 데 필요한 정보를 제공하지 못한다는 단점이 있었고, 미사일이 발사되자마자 탐색 레이더가 활성화되는 등의 문제가 있었습니다.
이제 여러 번의 최적화를 거쳐 다음 변경점이 적용되었습니다: 플레이어가 조종하는 전투기가 단거리 SAM 체계가 가지는 미사일 사거리의 약 1.5 배에 해당하는 거리에 들어왔을 경우, 레이더가 활성화됩니다. 이를 통해 대공체계가 공격을 시작하기 전에 플레이어 여러분이 대레이더 미사일을 통해 SAM 기지를 타격하는 등의 결정을 내리는 데 충분한 시간을 부여할 것입니다.
또한, 수송대 내에 있는 SAM 이 전속 전진하며 공격하지 않게 됩니다. 대신, 저희가 의도한 대로 속력을 줄이면서 목표를 향해 미사일을 발사하게 되므로 더 쉬운 표적이 될 것입니다.
그렇긴 하지만, SAM 들이 그저 수동적인 목격자처럼 서있게 되는 것은 아닙니다. Kh-31 에 대응할 목적으로, 저희는 새로운 대레이더 미사일(ARM) 에 대응할 로직을 추가하였습니다: 만약 SAM 이 충분히 먼 거리에서 발사된 탄약을 탐지할 경우, 잠시동안 레이더를 끄게 됩니다. 만약 레이더가 다시 활성화되면 미사일에 상당한 오차가 발생한 상태이므로, 목표물에 빗나갈 가능성 또한 상당히 높아지게 됩니다. 그 결과로, 양 측이 더 가까운 거리에서 대레이더 미사일을 발사해야 할 것입니다.
추가로, GBU-39 및 GBU-53 과 같은 소형 탄이 HQ-11 및 SPYDER 에 의해 무시되는 버그를 수정하였습니다. 해당 무장은 새로운 기능이 추가되었습니다. 소형 (GBU-39, GBU-53, SPICE 250, 9M127 비효르, 브림스톤) 및 스텔스 (AGM-154 JSOW) 탄의 경우 SAM 의 AI가 일시적인 "유사 레이더 반사 면적(pseudo-RCS)" 기능을 적용하여 낮은 우선순위를 가지게 됩니다. 단, 이것은 일시적인 것이므로, 레이더 반사 면적 관련 기능은 올해 중으로 적용될 예정입니다.
장거리 대공포대는 20km 밖에서 저공비행하는 목표물을 공격하지 않게 되며, 자신들을 기준으로 달아나는 목표물에게 더 낮은 우선순위를 부여하여 실질적으로 큰 위협이 되는 목표에 대응할 수 있는 능력을 개선하였습니다.
SAM 마커에도 작은 변경점이 적용되어, SAM 이 공격 중일 때 감지 거리가 증가합니다. 추가로, 자신 또는 아군이 목표를 탐지한 뒤 10초 동안 마커가 유지됩니다.
SAM 의 경우, 강한 부분은 약화시키고, 약했던 부분은 본분을 다할 수 있게 하여 전반적으로 균형잡힌 성능을 갖게 되었습니다. 여러분이 이 변경점을 좋아해주셨으면 합니다!
전투 밸런스 및 보상
장비 격파 시 반영되는 티켓을 조정 (대부분 크게 증가하였습니다) 하였으며, 티켓의 총량과 다음 단계로 넘어가는 데 필요한 티켓의 양이 증가하였습니다. 이를 통해, 적 지상 장비를 격파했을 경우의 영향을 더 체감할 수 있을 것입니다.
또한, 적 장비 격파 시에 주어지는 실버 라이온 보상을 조정하였습니다. 적기 격추 시에 주어지는 보상이 8% 감소하였으나, 지상 장비 격파 시에 주어지는 보상이 2배가 되어, 전체적인 보상은 증가하였습니다.이 모드는 현재 개발 중에 있으며, 전투의 밸런스 또한 계속해서 바로잡는 중이니, 최종 결과물과는 다를 수 있습니다
해전
함대에 있는 SAM AI 와 무장, 그리고 대항하여 사용하는 무장들도 재작업되었습니다.
함재 방공체계의 조준 로직과 교전 거리를 개선하여, AI 함선이 저공비행하는 목표물 (대함미사일) 을 상대하지 않던 버그를 수정하였습니다. 함선에는 새로운 SM-2MR (RIM-66C) 함대공미사일이 추가되었습니다. 이 개선점을 통해 이전까지는 불충분했던 방공의 효율성을 개선하였습니다.
대함용 무장(대함미사일, 활공식 유도폭탄, 유도폭탄 등)에도 중요한 변경점이 적용되었습니다. 이제 시커가 승무원실을 목표로 삼을 수 있게 되어, 평균적으로 더 중요한 부분을 타격하게 됩니다. 이 점은 항공모함을 타격할 때 더욱 두드러질 것입니다.
자세한 변경점은 변경점에서 확인 가능합니다! 그럼, 이벤트를 즐겨보시고, 저희에게 여러분의 의견과 피드백을 공유해 주세요! 무운을 빕니다!




