- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 7/8/10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 10.1 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060 혹은 그 이상, AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95GB
오늘은 Dance of Dragons 업데이트를 통해 추가된 헬리콥터의 세부적인 데미지 모델링에 대해 알아보겠습니다!
새로운 모듈
Dance of Dragons 업데이트를 통해 Ka-52 그리고 AH-64 아파치에 새로운 모듈이 추가되었습니다. 각 모듈은 헬리콥터의 전자장비가 가지는 기능을 수행하게 됩니다. 이번 업데이트를 통해 추가된 모듈의 경우 비행 컨트롤 패널, 전자광학 스테이션, 레이더, 항전장비 블럭, 그리고 IRCM 블럭 이 존재합니다.
새로운 모듈에는 RWR, 타게팅 옵틱, 무장 통제, 야투경, 각종 센서, MFD/HUD, 유도 무장 통제 그리고 IRCM 의 기능이 할당되었습니다. 일부 모듈의 경우, 하나의 모듈에 여러 가지 기능이 포함된 경우도 존재합니다. 예를 들면 비행 컨트롤 패널 그리고 항전장비 블럭 의 경우 모두 무장 통제에 영향을 주며, 항전장비 블럭 의 경우는 야투경 그리고 MFD/HUD 에 영향을 미칠 수 있습니다.
다른 헬리콥터의 모듈
게임 내에 존재하는 다른 헬리콥터에 모듈을 채우는 경우에 관해서는 각 헬리콥터에 탑재된 시스템들을 검토하고, 추후 업데이트를 통해 적용할 예정입니다. 게임 내에 새로이 추가되는 헬리콥터의 경우에는 세부적인 모듈이 적용된 채로 출시될 예정입니다.
모듈은 어떻게 손상 또는 파괴되나요?
헬리콥터가 가진 모듈의 경우 아주 간단합니다. 모듈의 경우 충분한 피해를 입을 경우 손상 또는 파괴될 수 있지만, 피해 유형과 피해량에 따라 일정 확률로 비활성화될 수 있습니다.
새로운 모듈이 추가되지 않은 헬리콥터의 경우, 모든 시스템이 동체의 데미지 모델링에 포함됩니다. 피해가 가해졌을 경우 모든 항전장비 관련 기능이 작동을 멈출 수 있으며, 이 또한 피해 유형과 피해량에 따라 달라집니다. 하지만 세부 모듈과는 달리 동체의 경우 크기가 비교적 큰 만큼, 동체가 손상되었을 경우 모듈이 완전히 격파당했을 경우에 비해 모듈이 작동을 멈출 가능성은 비교적 낮을 것입니다. 즉, 동체가 파괴되었을 경우, 모든 전자장비가 즉시 비활성화되는 것은 아니며, 또다른 공격을 받을 때 마다 시스템이 비활성화될 수 있을 것입니다.
미익의 파괴 조건 업데이트
업데이트 전까지, 헬리콥터가 가진 미익은 오직 공격에 의해서만 파괴되었으며, 헬리콥터가 다른 요소와 충돌하더라도 미익이 멀쩡히 남아있는 문제가 있었습니다.
그러나 현실 속 헬리콥터의 경우 동체만 충돌하더라도 내부 부품이 쉽게 손상될 수 있기 때문에 충돌의 정도에 따라 미익이 손상되거나 심할 경우 찢어질 수도 있습니다. 따라서, 이번 업데이트를 통해 헬리콥터 동체나 미익이 지표면이나 나무 및 건물과 같은 환경 요소와의 심각한 충돌이 발생할 경우, 헬리콥터의 미익이 파괴되는 기능을 추가하였습니다.
이것을 통해 지면에 꽤 심하게 충돌하더라도 성공적으로 이륙하거나 아무 일도 없었다는 듯이 기지로 귀환까지 할 수 있었던 경우들을 줄일 수 있을 것입니다.
미익 분리 후 적용되는 무게중심의 개선
상기한 모든 내용 외에도 추후 (다음 메이저 업데이트 릴리스 전), 저희는 헬리콥터가 피해를 입었을 때의 무게중심 또는 밸런스를 계산을 재작업하고, 보완할 예정입니다. 예를 들어 미익이 찢어질 경우 헬리콥터의 무게중심이 앞으로 이동하기 때문에, 노즈 다이빙 현상이 발생하게 됩니다. 이 경우, 기수가 내려가는 것을 막기 위해 주기적으로 피치를 높여야 하는데다 동축 헬리콥터의 경우 미익이 분리될 경우 기동성이 크게 제한되며, 전통적인 테일 로터 설계를 가진 헬리콥터의 경우 미익의 분리 후 더 현실적으로 작동할 것입니다.
오늘은 여기까지입니다. 업데이트된 헬리콥터 모델링을 확인하고 여러분의 생각을 공유해 주세요!
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