시스템 요구사항
- PC
- MAC
- Linux
최소사양
- 운영체제: Windows 7/8/10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 10.1 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
권장 사양
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060 혹은 그 이상, AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
최소사양
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
권장 사양
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
최소사양
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
권장 사양
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95GB
워 썬더 로드맵
여러분의 피드백과 제안에 따라, 다음 수 개월간의 워 썬더 개발 로드맵을 여러분에게 공개하겠습니다.
이 변경점은 여러분의 희망 사항이나 제안에 따른 변경점의 전체라고 말씀드릴 수는 없지만 주요 내용은 대부분 포함할 수 있도록 노력하였습니다. 더 많은 것을 근미래에 적용하기는 어렵지만 로드맵이 적용된 후에도 여러분의 새로운 제안이나 의견 등이 존재할 것이라고 생각합니다. 따라서 저희는 작업이 완료된 뒤 가을에 다시 피드백을 수렴하도록 하겠습니다.>
로드맵 자체가 매우 방대한 만큼, 일부 변경점은 시간 내에 적용되지 못할 수 있습니다.
확연한 변경점이 적용될 예정이란 사실과 함께 9년 가까이 이어져 온 게임 내 경제 시스템에도 중요한 변화가 있을 예정입니다. 또한, 이전과는 다르게 매우 급진적으로 적용될 예정입니다.
>따라서 이 로드맵을 실험적이고, 탐구적인 시도를 하고 있다는 것으로 여겨 주셨으면 합니다. 단, 적용된 변경점의 일부 또는 전부가 게임 내에 존재하는 경제 시스템에 대해 위협을 줄 경우 일부 또는 전부를 롤백할 예정입니다.
다르게 이야기하면 일부 변경점은 예정된 시일보다 빨리 진행될 수 있습니다. 이럴 경우, 준비가 되었을 때 즉시 변경점을 적용할 수 있도록 하겠습니다.
아래에 기술된 내용은 현재 완성되지 않았으며, 언제든 변경될 수 있음에 유의하시기 바랍니다.
실버 라이온 관련 변경점
- 실버 라이온 (SL) 의 밸런스를 개선. 보상 배율을 높이고, 수리비를 낮추어 평균적인 플레이어가 프리미엄 계정 없이도 손익 분기점에 머무를 수 있도록 하겠습니다. (2023년 6월 업데이트 예정)
- 각 장비의 경제적 요소를 장비의 통계에 따라 조정하지 않고 평균적인 수치에 따라 계산하겠습니다. 같은 유형과 같은 배틀 레이팅을 가지는 장비의 경우 평균적인 통계적 수치가 계산되며 계산된 수치는 경제적 랭크(랭크 및 랭크에서 가지는 위치)에 따라 수리비와 보상의 계산에 반영되도록 하겠습니다. (2023년 6월 업데이트 예정)
- 프리미엄 계정을 개선하여 팀킬을 하지 않는 이상 총 수리비가 수입을 초과할 경우, 전투 후 이 초과분이 상쇄되어 지출이 0에 수렴하게 될 것입니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
- 프리미엄 장비를 새로이 구매할 경우, 무료로 예비 장비를 제공해 드리겠습니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
- 수리비를 크게 낮추겠습니다. 전투에서 짧게 활약할수록, 수리비 또한 낮아지게 됩니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
- 지역을 완전히 점령하기 전까지 장비가 살아남지 못하더라도 지역 점령 보상을 지급하겠습니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
- 아군에게 격파당했을 경우 무료로 수리할 수 있도록 하겠습니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
- 임무 결과창 그리고 전투 종료 후 받는 메시지에서 더 자세한 수치가 표시되도록 하겠습니다. (메이저 업데이트와 함께 적용 예정)
진행 및 연구에 관한 변경점
- 장비를 그룹화하여 테크트리를 압축하고, 그룹화된 장비를 연구하는 데 필요한 연구 점수를 2배 가량 낮추겠습니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
- VI-VII 랭크 항공기의 연구 및 구매 비용을 낮추겠습니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
- 실력에 따라 RP 보너스가 주어지게 하겠습니다. 세션 내에서 정해진 숫자 만큼의 격파를 달성했을 경우, 추가적인 보상이 주어지게 하겠습니다. 필요한 격파 수와 보너스 수치는 게임 모드와 장비의 랭크에 따라 달라지게 하겠습니다. (예를 들어 3랭크 지상 장비에 해당하는 보너스는: 3대 격파시 +15%, 6 대 격파시 +30%, 9 대 격파시 +50%).(메이저 업데이트와 함께 적용 예정)
- 임무 결과창 그리고 전투 종료 후 받는 메시지에서 더 자세한 수치가 표시되도록 하겠습니다. (메이저 업데이트와 함께 적용 예정)
- 신규 국가에 연구 보너스를 제공하겠습니다. 특정 국가의 탑랭크 장비를 얻은 뒤 (해당 장비는 연구 트리 내에서 별도로 표시될 예정입니다) 아직 탑 랭크 장비를 연구하지 못한 국가에 존재하는 같은 유형의 장비를 연구할 때 보너스를 받게 됩니다. 보너스는 매일 각 국가별로 3번까지 제공되며 연구된 장비의 랭크에 따라 그 수치 또한 달라질 것입니다. 대략적인 수치는 다음과 같을 것입니다: IV 랭크 +15%, V 랭크 +25%, VI 랭크 +35%, VII-VIII 랭크 +50%. (2023년 10~11월에 진행될 업데이트를 통해 적용될 예정)
- 해상 장비의 진행(연구) 방향을 수정하겠습니다. (메이저 업데이트와 함께 적용 예정) (2023년 10~11월에 진행될 업데이트를 통해 적용될 예정)
진행 관련 기타 변경점
- 전차 및 함선용 소화기, 수리도구 그리고 항공기의 기만체를 획득하고 사용하는 것에 관한 요소를 재작업하겠습니다. (2023년 6월 업데이트 예정)
- 모든 지상 장비의 소화기 부품이 2가지로 나뉘어 기본적으로 화재를 1회 진압할 수 있게 되며 연구를 통해 2회까지 화재를 진압할 수 있게 됩니다.
- 해상 장비의 소화 장비가 기본 부품과 개선된 부품으로 재분류되었습니다. 기본 부품의 경우 무제한으로 화재를 진압할 수 있으나, 진압에 더 오랜 시간이 소요될 것입니다.
- 지상 장비의 “수리 도구” 그리고 해상 장비의 “수리 공구” 부품 또한 기본 부품과 개선된 부품으로 재분류되어 연구 없이도 얻을 수 있는 기본 부품이 아케이드 전투의 수리 기능 처럼 기동 관련 부품 뿐만 아니라 모든 부품을 일부 사용 가능한 상태까지 수리할 수 있게 할 것입니다.
- 항공기 연구 즉시 기본 기만체를 사용할 수 있게 됩니다. "채프", "개선된 플레어", "혼용", "플레어 우선" 옵션은 해당 부품을 연구해야 사용할 수 있으며 BOL 포드나 추가적인 채프 포드와 같은 옵션은 부품 연구 후에 사용할 수 있을 것입니다.
- 아군의 수리를 돕거나, 소화를 도울 경우, 임무 점수 보상을 얻을 수 있도록 하겠습니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
- 지상 장비를 플레이하여 헬리콥터를 연구할 수 있도록 하겠습니다. 이 때 플레이어는 전차나 헬리콥터를 선택하여 지상전에서도 연구 점수를 쌓을 수 있게 됩니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
- 시뮬레이터 공중전의 제한적인 전투 과제와 배틀 패스 임무를 개선하겠습니다. 상세한 내용은 추후 공지 예정입니다. (메이저 업데이트와 함께 적용 예정)
- 시뮬레이터 지상전에서 전투 과제와 배틀 패스 임무를 수행할 수 있도록 하겠습니다. (메이저 업데이트와 함께 적용 예정)
- WT Mobile 의 일일 보상을 수령할 경우, PC 버전의 일일 보상을 이어나갈 수 있도록 하겠습니다. (메이저 업데이트와 함께 적용 예정)
매치메이킹
- “(La Royale” 메이저 업데이트 후 적용 예정). 업데이트와 함께 야간전이 임시적으로 비활성화됩니다. 추후, 특정 옵션을 활성화하여 야간전을 플레이할 수 있도록 하겠습니다. (메이저 업데이트와 함께 적용 예정)
- 고랭크 전투의 매칭 설정을 변경하여 대기 시간의 증가폭은 최소화하고, 더 "완전한" 전투를 펼칠 수 있도록 하겠습니다. “(La Royale” 메이저 업데이트 후 적용 예정)
- 전장 필터링 기능에 BR 범위를 표시하도록 하겠습니다. (2023년 6월 업데이트 예정)
- 프롭기와 제트기가 등장하는 전장의 목록을 재작업하고, 더 역동적인 전투를 펼칠 수 있도록 높은 BR을 가지는 전투에 대형 전장을 추가하겠습니다 (2023년 6월 업데이트 예정)
- 일부 냉전기 장비의 BR을 조정하여 밸런스를 개선(균질장갑, APDS, ATGM, 주포 안정기 등)하겠습니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
전장 및 임무
- 공격 UAV가 더 높은 랭크대(BR 9.7 이상, 매칭 BR 10.7이상)에 등장하게 하여 SAM 이 UAV에 대처할 수 있도록 하겠습니다. “(La Royale” 메이저 업데이트 후 적용 예정)
- 수상기의 부활 지점을 전장의 중앙으로 이동시켜 아군 비행장 근처에서 스폰할 수 있도록 하겠습니다. “(La Royale” 메이저 업데이트 후 적용 예정)
- 모든 공중전 모드의 수송대나 비행장에서 볼 수 있는 AI 대공포의 효율을 낮추겠습니다. “(La Royale” 메이저 업데이트 후 적용 예정)
- 겨울 전장에 특별한 겨울 나무들을 추가하겠습니다. “(La Royale” 메이저 업데이트 후 적용 예정)
- 수풀을 뚫고 사격하거나 뭉개고 지나갈 때 발생하는 문제를 수정하겠습니다. “(La Royale” 메이저 업데이트 후 적용 예정)
- "폴란드" 그리고 "동유럽" 전장 외곽 부분의 지형을 변경하여 큰 숲과 언덕을 없애고 작은 규모의 숲과 언덕을 드문드문 배치하겠습니다. 이 변경점을 통해 그 누구의 눈에도 띄지 않는 숲에서 플레이하는 사례를 막을 수 있을 것이며 게임플레이 또한 더 활발해질 것입니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
- "엘 알라메인", "아랄 해", "아메리칸 데저트", "일본", "시나이", "노르망디" 의 지형을 플레이어 여러분의 피드백에 따라 다음과 같이 변경하겠습니다: 소수의 인원이 전황을 쥐락펴락할 수 있는 위치를 없애고, 더 근접한 위치에서 전투를 펼칠 수 있게 하겠습니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
- 플레이어 여러분의 피드백에 따라 "알래스카", "세베르스크", "베트남", "마지노 선", "38선", "스탈린그라드", "카렐리야" 에서 전황을 쥐락펴락할 수 있는 위치를 없애는 등 지형을 변경하겠습니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
- 지상 전장에서 시각적 모델링이나 물리적 모델링이 충돌하는 현상을 대대적으로 손보겠습니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
- "정글" 전장에서 일부 식생에 숨을 수 있었던 위치를 줄여 시인성을 향상시키고, 매복 전략의 사용 가능성 또한 줄이도록 하겠습니다. (메이저 업데이트와 함께 적용 예정)
게임플레이
- 소구경 HEAT 탄의 데미지 모델링을 수정하겠습니다. (각종 장애물에 막히지 않았을 경우)메탈제트의 파편이 비행 각도에 따라 비산되어 대다수의 전투실에 피해를 입힐 수 있도록 하겠습니다. “(La Royale” 메이저 업데이트 후 적용 예정)
- 부활 지점의 보호 관련 묘사를 개선하겠습니다. 우선, 부활 지점에서 보호를 받고 있는 플레이어를 알아차리기 쉽게 하여 공격자의 입장에서는 포탄이 보호 중인 장비를 그냥 "지나간" 이유를 알 수 있게 될 것입니다. 둘째, 부활 지점을 향해 사격하는 플레이어의 경우 게임 세계와 미니맵 상에서도 표시되며, 이 때는 정찰당한 것과 유사하게 표시될 것입니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
- 전차에 존재하는 전차장 조준경 관련 기능을 다듬어 헌터 킬러 기능에 약간의 딜레이를 추가하도록 하겠습니다.(2023년 여름 중 적용 예정)
- 팀킬을 했을 때 사과를 "받아들일 수 있는" 기능이 추가되어 팀킬을 당한 플레이어가 사과를 받아들일 경우 페널티 점수를 받지 않거나 세션 내에서 강제 퇴장 당하거나 팀킬로 인한 차단 처리가 되지 않도록 하겠습니다.(메이저 업데이트와 함께 적용 예정)
- 3D 장식물이 실제로 파괴될 수 있도록 하여 선택된 게임 모드의 아군 피해 설정에 따라 총탄을 사격하여 떨어뜨리거나 파괴할 수 있도록 하겠습니다. 또한, 저희는 장비의 데미지 모델링을 단순화하기 위해 장식물이 포탄에 영향을 미치지 않도록 할 계획입니다. (메이저 업데이트와 함께 적용 예정)
- 일부 "유령 포탄" 현상을 해결하기 위해 네트워크 로직 중 일부를 수정하겠습니다. 플레이어의 핑에 약간의 차이가 있거나 제한이 있을 때 (예:120ms) 플레이어가 사격하려 했으나 피해를 입게 되었을 경우 플레이어는 실제로 사격이 된 것으로 인지하게 되지만 서버 내에서는 사격이 없던 것으로 판정되어 포탄이 사라진 것 처럼 느끼게 하던 문제가 있었습니다.(메이저 업데이트와 함께 적용 예정)
- 전차가 뒤집혔을 때 포탑 상부를 다시 뒤집을 수 없게 하던 문제를 수정하겠습니다. “(La Royale” 메이저 업데이트 후 적용 예정)
- 공중전에서 목표를 명중시켰을 때의 명중 알림을 개선하겠습니다. 현재 조건에서는 항공기가 격추된 것으로 판정되더라도 격추자를 사격할 수 있을 만큼의 능력이 있거나 포탄이 날아가고 있을 경우 격추 알림이 지연되도록 하여 일정 시간 후에 격추당한 항공기의 조작이 차단될 수 있도록 하겠습니다. (메이저 업데이트와 함께 적용 예정)
기타 변경점
- 채팅 내의 혐오 발언을 더 쉽게 제보할 수 있도록 하고, 채팅 로그를 함께 첨부할 수 있도록 하겠습니다. (2023년 여름 중 적용 예정)
편의를 위해, 위에서 전해드린 내용을 타임라인에 따라 정리하였습니다:
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