- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5 또는 Ryzen 5 3600 이상
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060, 또는 AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
Ninth Wave 메이저 업데이트를 통해 해전의 물 관련 효과들이 완전히 재작업될 예정입니다!
새로워진 물(수면)
Ninth Wave 메이저 업데이트를 통해, 워 썬더의 해전과 공지 합동 전투의 물 관련 개선점이 적용될 예정입니다. 싱글플레이어 게임의 경우, 수면의 잔물결이 주로 그래픽카드의 셰이더 기반 텍스쳐 처리를 통해 구현되지만, 멀티플레이어 게임에서는 서버에도 해당 내용이 존재해야 합니다. 하지만, 서버는 어떤 이미지도 렌더링하지 않고 수학적으로만 작동합니다. 따라서, 멀티플레이어 세션에서 모든 플레이어들에게 동일한 수면 관련 이미지를 출력하려면, 중앙 프로세서에서 작업을 수행해야 합니다. 이 접근법은 그래픽 자원 없이 오직 CPU 만을 사용해 계산하므로, 저희의 구현 역량을 크게 제한합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 툴킷을 사용해 워 썬더 속 물이 가지는 물리와 시각적 모습을 눈에 띄게 향상시킬 수 있었습니다.
이것 외에도, 수면이 빛과 시점에 따라 상호작용하는 방식에 관한 쉐이딩 관련 작업이 별도로 진행되었습니다. 새로운 렌더링에는 수면 아래의 산란이 구현되어, 빛이 수면 아래의 공간과 상호작용할 때 빛의 산개를 계산함으로써 물 속 공간의 느낌을 살렸습니다. 또한, 서로 다른 방향에서 수면을 바라볼 때, 수면에서 반사된 빛이 불균등하게 퍼지는 새로운 기능이 적용되어, 변화하는 수면의 효과를 보강해 줍니다.
거품 생성에 관한 시스템에도 공을 들였습니다. 이제 랜덤하게 생성되지 않고 소용돌이와 파도의 물리법칙에 기반하여 거품이 생성됩니다. 거품은 파도가 장애물 등에 부딪히며 요동칠 때 생성되며 이 또한 물리법칙의 적용을 받습니다. 거품의 구조에도 미세한 기복이 생겨, 하이라이트가 거품을 따라 부드럽게 움직이며, 입체적인 효과를 줍니다.
물 효과
더욱 정확해진 물 관련 효과가 적용되면, 물리 법칙에 맞는 효과들도 필요한 법입니다. 그 중 가장 두드러지는 변화점은 바로 물 효과 애니메이션이 “높이” 관련 매핑입니다. 이를 통해 물 속으로 들어가는 총알이나 폭탄의 폭발, 물 속을 가로지르는 어뢰, 심지어 빗방울이 물이 수면을 흐리게 하는 등의 효과가 적용될 예정입니다. 이 절차적 효과는 표면의 “메쉬” 를 변형시켜 정지된 프레임 속에서도 현실적인 깊이감을 선사합니다.
더욱 정확해진 물 관련 효과가 있게 되니, 물리 법칙에 맞는 효과들 또한 필요한 법입니다. 그 중 가장 두드러지는 변화점은 바로 물 효과 애니메이션이 “높이” 관련 매핑입니다. 이를 통해 물 속으로 들어가는 총알이나 폭탄의 폭발, 물 속을 가로지르는 어뢰, 심지어 빗방울이 물이 수면을 흐리게 하는 등의 효과가 적용될 예정입니다. 이 절차적 효과는 표면의 “메쉬” 를 변형시켜 정지된 프레임 속에서도 현실적인 깊이감을 선사합니다.
또한, 물의 환경 입자가 가지는 방향을 조정하여 모든 그래픽 설정에서의 디테일을 향상시켰습니다. 이제 물은 단순히 빛을 반사하는 것 뿐만 아니라 하나의 “물리적” 구조로 작동하며 상호작용은 물론 역동적인 반응을 보여줄 것입니다!
해전
지금까지는 해전의 수면, 즉 물에 대해서 자세히 살펴보았는데, 지금부터는 업데이트된 물 관련 효과 외에 해전에서 확인할 수 있는 다른 효과들도 개선되었니다. 포탄, 폭탄, 탄환, 심지어 탄피까지도 물과의 상호작용이 개선되었습니다. 포탄과 폭탄이 폭발할 경우, 장엄한 “연기 기둥” 과 거품, 물보라가 일어나며 기관총탄의 경우 작은 물줄기 정도가 일어나고, 함 위에서 굴러떨어지는 포탄이 수면과 정확하게 상호작용을 할 것입니다. 어뢰 또한 이동 시 거품을 일으키는 등 현실적인 모습을 보여줄 뿐만 아니라, 이제 미니맵에 어뢰 마커가 나타나 어뢰의 진행 방향을 더 쉽게 확인하실 수 있을 것입니다.
폭풍이 다가온다!
날씨 효과 또한 개선되어 여러분이 격렬한 해전의 현장에 완전히 몰입할 수 있도록 할 예정입니다. 각 날씨 프리셋이 더 역동적으로 표시되어, 모든 전투가 완전히 색다르게 다가올 것입니다! 이전까지는 임의적 요소가 다소 강한 조명 효과가 적용되었지만, 이제는 하늘, 구름 낀 날씨, 폭풍우가 다가오기 전의 어두운 하늘을 명확히 구별해낼 수 있을 것입니다.
구름의 양 설정 또한 조정하였고, 톤 매핑을 조정하여 햇빛이 전장 곳곳에 더 균일하게 퍼질 수 있도록 하였습니다. 이 설정의 경우 해전은 물론 시험 항해 메뉴에서 확인 가능하니, 꼭 확인해 보세요!








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