- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 7/8/10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 10.1 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060 혹은 그 이상, AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95GB
이 공지사항을 통해 최근에 진행된 중요한 변경점과 수정 사항을 안내해 드리겠습니다. 자세한 내용은 웹사이트의 변경점 목록에서 확인하실 수 있습니다.
강화된 인터페이스 설정
지난 호를 통해, 유용한 활동에 관한 변경점을 전달해 드렸습니다. 이번 업데이트를 통해 시뮬레이터 항공전에서 각 주기마다 받은 보상을 확인하기 쉬워질 것이며, 다음 보상 주기의 시작 시점 또한 알기 쉬워질 것입니다.
전투 중 대량의 알림을 받지 않기를 원한다면, 설정 메뉴의 “전투 인터페이스” 창에서 이 기능을 끌 수도 있습니다. 또한, 지령 패널을 숨기거나 채팅 상에서 파괴된 장비에 관한 로그까지도 숨길 수 있습니다.
고쳐진 예측 표지
“Apex Predators” 업데이트 릴리스 후, 자주대공포의 예측 표지에 문제가 발생했습니다. 예를 들면 항공기를 락온했을 때, 레이더에서 원거리에 있는 적의 궤적을 표시하지 않고 3km 이내의 적에게만 예측표지가 출력되는 등의 문제가 발생하곤 했습니다.
또한, 기관포를 가지고 있지 않아 예측 표지가 필요하지 않은 자주대공포에도 예측 표지가 출력되는 문제가 존재했으나, 이 문제 또한 수정하였습니다
개선된 항공기 레이더
이번 업데이트를 통해 일부 항공기의 레이더에 각종 변경점이 적용되었습니다. 이 개선점을 통해 공중 추적 모드와 탐지 모드와 포착 모드 전환 시의 신뢰성을 개선하였습니다.
MiG-23, MiG-29, F-16, Ja-37 그리고 미라주 F1의 장거리 포착 가능 범위가 증가하였습니다. 이 기능의 작동 방법에 대해 알아보자면, 레이더가 목표물을 감지했을 때, 거리와 방향 정보가 표시됩니다. 목표물을 락온 및 추적할 때, 레이더 빔이 목표물을 향해 “움직이며” 지정된 각도 좌표와 목표물의 거리에 관한 추가적인 연산을 진행하는데, 이 범위가 증가하여 목표물이 범위 내에 계속 위치하게 되고 지속적으로 추적할 수 있게 되었습니다.
R-23R, R-24R, R-27R, AIM-7, 스카이플래시, 그리고 Rb71 미사일이 다른 목표물을 추적할 가능성이 낮아졌습니다. 레이더가 목표물을 획득하고 미사일의 호밍 헤드가 목표물을 “표시” 하면, 이와 동시에 레이더의 메인 로브에 선택된 목표물의 패턴이 표시되며 사이드 로브(레이더 방사선이 약하거나 지정된 목표가 아닐 경우)가 다른 목표물을 표시하며 레이더가 포착한 것 보다 가까이 있으며 미사일의 비행 궤적 내에 있으나, 더 높은 속도를 가지는 목표물이 존재할 경우 이 목표물을 향해 진행하게 되었습니다. 플레이어 여러분의 시선에선 “미사일이 정신이 나간 듯” 하다가 무심코 포착한 목표물을 잘못 공격하는 것 처럼 보일 수도 있을 것입니다.
이번 업데이트를 통해 무선 유도 미사일의 목표 추적 범위를 줄여, “불필요한” 목표물을 탐색하지 않게 되었습니다. 하지만, 미사일을 발사한 뒤 목표물의 속도가 급변할 경우 목표물을 놓치게 될 수도 있을 것입니다.
지하 비행장...?
공지 합동전에 등장하는 “핀란드” 그리고 “애쉬 리버” 전장의 경우, 항공기가 비행장 위에서 피해를 입는 경우가 있었습니다. 이 문제는 비행장을 둘러싼 일부 오브젝트가 지표면 위에 위치하여 항공기의 모델링과 상호작용한 탓에 발생하는 문제였습니다.
이 버그 또한 수정하였으니, 핵 무장을 장착한 폭격기나 항공기들이 비행장에서 정상적으로 이륙할 수 있을 것입니다.
피탄흔 교환
장비의 차체(기체 또는 선체)가 관통됐을 경우 특유의 피격흔이 남게 됩니다. 하지만 이 기능에 버그가 발생하여 항공기의 피격흔과 장갑 피격흔이 장비의 유형별로 다르게 표시되지 않고 섞인 채 표시되는 문제와 항공기의 장갑 또는 알루미늄 장갑재가 적용된 지상 장비의 피탄흔이 ‘반짝이는’ 경우가 있었습니다. 이런 피격흔은 카메라를 돌릴 때에도 반짝이는 등 많은 관심을 필요로 하는 듯 했습니다.
이 ‘화려한’ 효과는 더 이상 출력되지 않게 되었습니다.
이게 끝이냐구요?
이 공지사항에선 최근 진행된 업데이트의 일부분만 보내 드리고 있으니, 자세한 내용은 전체 변경점을 확인해주시기 바랍니다. 함선의 음성 보고 빈도가 감소하였으며, 의식을 잃은 승무원이 임무를 수행할 수 있던 문제를 수정하였고, 해상 장비와 지상 장비에 탑재된 기관포의 사운드를 개선하였습니다.
새로운 서비스를 통해 버그 리포트를 남겨 주신 플레이어 여러분에게 다시 한 번 감사의 말씀 전합니다.
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