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이제 고쳐졌습니다! 21호

이번에도 최근 진행된 개선 및 수정 사항에 관련한 자세한 이야기를 계속하도록 하겠습니다. 최근 진행된 업데이트와 관한 자세한 내용은 워 썬더 공식 웹사이트의 변경점 목록에 기술되어 있습니다. 

이번 시간에는 “Direct Hit” 와 함께 적용된 변경점에 대해 살펴 보겠습니다!

사운드 관련 변경점

메이저 업데이트가 진행될 때 마다 워 썬더는 발전에 발전을 거듭하고 있습니다. 이번에 진행된 “Direct Hit” 또한 데브 서버를 통해 전해주신 여러분의 무수한 피드백이 반영된 결과물이라 할 수 있습니다. 

이번 업데이트에도 엔진음에 관한 작업을 통해 엔진의 RPM 수에 따라 출력되는 소리도 더 현실적으로 변경되었습니다. 그 결과물은 게임 내에서 확인하실 수 있으며 엔진음이 변경됨에 따라 도로와 경사지에서 속도의 차이를 체감하실 수 있을 것입니다.

무거운 장비가 움직이는 환경을 더 현실적으로 만들기 위해 무한궤도가 물, 모래, 눈, 아스팔트, 포장용 암석, 진흙, 심지어는 얼음 위에서 서로 다른 효과음을 출력할 것입니다.

기관포 및 기관총의 발사음에도 큰 변경점이 생겼습니다. 이제 현실에 있는 무장이 내는 소리의 특징을 그대로 반영하여 청자의 위치에 따라 출력되는 소리가 더 디테일해졌으며 총알 혹은 포탄 1발이 내는 음성이 더 명확해졌습니다.

미니맵의 시야각 관련 변경점

미니맵에 있어서 간단하지만 유용한 변경점입니다. 전장의 구역을 나누는 마커의 경계선이 더 눈에 띄고 더 대비되도록 하였습니다. 이제 설원 위에서 마커를 잃어버리는 일은 없겠군요!

더 차가워진 전차 잔해

탑 랭크 전투에서 열화상 장비는 빼놓을 수 없는 요소 하나죠. 따라서 이 매커니즘에도 추가적인 작업이 이루어졌습니다.

이번엔 파괴된 장비의 온도에 추가적인 작업이 이루어졌습니다. 원래 적의 장비였던 고철 더미는 시간이 지난 후 궤도, 포신, 차체가 점점 냉각되며 온도가 낮아질 것입니다. 그래도 적의 잔해 속에 숨을 수 있단 사실은 변하지 않으니, 엔진을 꺼야 한단 사실만 잊지 않으면 될 것입니다.

DLSS 2.2

워 썬더에는 게임 자체의 성능이나 그래픽 성능을 끌어올릴 수 있는 다양한 기능이 존재합니다. 이 중에는 딥러닝 알고리즘을 이용한 Nvidia DLSS도 포함되어 있죠. 이 기능을 사용하면 더 높은 해상도의 환경에서 더 높은 FPS를 얻을 수 있다는 게 장점이죠

“Direct Hit” 업데이트를 통해 저조도에서 고스팅 현상을 줄여주고 이미지의 품질을 올려줄 수 있는 2.2버전으로 업데이트하였습니다. Nvidia RTX GPU를 사용 중이시라면 -지금 당장 활성화 해 보세요!

해상 사격 통제 시스템

사격 통제란 신뢰할 수 있는 친구와 동무들이 각종 정보를 계산하여 더 편안한 사격을 할 수 있도록 도와주고 각종 조정 사항을 알려 주는 기능입니다. 파일럿 여러분에겐 꽤 익숙하지만 함장 여러분에겐 처음 선보이는 기능입니다.

이제 해상 장비에도 이 기능이 추가되었습니다. 후기형 함선에 있는 “포격 지휘실”이 적 함선을 향해 조준하는 것을 돕게 됩니다. 장거리 사격을 할 때 특히 유용한 기능이 되겠죠.

이 매커니즘은 함선의 부품과 같기 때문에 적의 공격에 파괴될 수 있지만 “포격 지휘실”이 파괴되기 전 까진 그 본분을 다할 것입니다.

이 모듈의 특성은 격납고에서 장비의 모듈을 살펴보며 확인하실 수 있습니다. “포격 지휘실”은 2곳 이상이 각기 다른 포탑을 조종할 수 있습니다. 현실에 존재하는 것이기도 하니까요.

추가로, 쌍안경 시점에서 보이는 함포의 경로 관련 인터페이스가 눈에 띄게 업데이트되었습니다.

레이더의 특성 확인하기

모듈 위에 마우스를 갖다 대면 그 부분의 특성 혹은 기능에 대한 정보를 얻을 수 있다는 것 쯤은 누구나 알고 있겠죠. 이제는 항공기 레이더에도 동일한 정보를 얻을 수 있게 됩니다.

엑스레이 모드를 활성화하고 장비 혹은 헤드 디스플레이에 위치한 파일럿 레이더에 커서를 가져다 대면 항공기의 각종 정보를 알 수 있을 것입니다

개선된 이펙트

전투 중 관찰할 수 있는 폭발, 물보라, 스파크 그리고 연기 효과는 언제나 눈을 즐겁게 해 주는 요소죠. 따라서 저희도 이 기능을 개선하는 데 많은 노력을 기울이고 있습니다. Ixwa Strike 에서 피격 효과 관련 개선점이 적용됐던 거 기억하시나요? 이번 업데이트를 통해 해전에도 이러한 시각적 요소의 개선점이 적용되었습니다!

대구경 포탄이 서로 다른 표면에 착탄할 때의 이펙트를 개선하였으며 모든 구경의 총탄 및 포탄이 수면 위에 착탄했을 때 내는 효과를 전체적으로 개선하였습니다. 어뢰, 폭뢰 및 기뢰가 수면 아래에서 폭발할 때 출력되는 이펙트도 개선되었죠. 대구경 포탄이 수면에 착탄했을 때 거대한 물기둥이 솟아오르게 되어 일제 사격의 결과를 더 쉽게 확인할 수 있게 되었습니다. 또한, 갑판 위에서의 폭발 효과를 개선하였고 아름다운 선미파를 구현해 내었습니다.

해전에 참가하시면 저희들의 노력을 확인하실 수 있을 것입니다!

다른 종류의 장비도 빼놓을 수 없죠. 많은 수의 지상 장비에 물리적으로 알맞은 궤도가 적용되었으며 몇몇 장비에는 탄피 배출 애니메이션까지 추가되었습니다.

개선된 ULQ

Direct Hit 업데이트를 통해 울트라 로우 그래픽 설정의 전체적 품질을 개선하였습니다. 색채를 바로잡고 대비되는 환경(새벽 혹은 저녁)에서의 시각적 적응 기능을 추가하여 더 깊고 강렬한 모습을 확인하실 수 있을 것입니다!

모든 그래픽 프리셋에서 수목이나 가택같은 오브젝트들이 렌더링되는 거리가 서로 같아졌습니다. 새로이 최적화된 그림자가 여러분의 주변에 나타나게 되어 PC의 리소스를 덜 소비하게 될 것입니다

마치며

이번 호에서도 다수의 유용한 변경점을 준비하였습니다. 저희가 따로 보내드리는 전체 변경점 목록에도 흥미로운 것이 많이 수록되어 있으니 한 번쯤 읽어 보시기 바랍니다

전체 변경점 확인하기

워 썬더 포럼 버그 리포트 섹션에 버그 리포트를 남겨 주신 플레이어 분들께 감사의 말씀 전합니다

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